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C#編程中常見(jiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的比較(Unity3D游戲開(kāi)發(fā))-創(chuàng)新互聯(lián)

一.前言

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Unity3D是如今最火爆的游戲開(kāi)發(fā)引擎,它可以讓我們能輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型的互動(dòng)內(nèi)容。它支持2D/3D游戲開(kāi)發(fā),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)80%的手機(jī)游戲都是用Unity3D開(kāi)發(fā)。

由于Unity3D在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用最多的是C# 語(yǔ)言,所以就要合理的使用C#提供的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是非常有必要的,合理的選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以加快開(kāi)發(fā)速度,提高游戲運(yùn)行性能,不合理的使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行性能降低,加大開(kāi)發(fā)復(fù)雜程度!

先通過(guò)表格看看常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

C#常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

中文名

Array

普通數(shù)組

ArrayList

數(shù)組集合

List

泛型數(shù)組

LinkList

泛型鏈表

Stack

Queue

隊(duì)列

HashTable

哈希表

Dictionary

字典

然后先大概了解這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的用法。

二.?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之間比較和部分使用案列

1.數(shù)組(Array)在一般的編程中較為常見(jiàn),是最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一,具有三個(gè)特點(diǎn):數(shù)組存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)都是在連續(xù)的內(nèi)存單元上,數(shù)組中的元素都是同一類型,數(shù)組可通過(guò)下標(biāo)直接訪問(wèn)。缺點(diǎn)是數(shù)組是連續(xù)存儲(chǔ),在兩個(gè)元素之間插入新的元素時(shí)很不方便,在創(chuàng)建數(shù)組時(shí)必須指定長(zhǎng)度或初始化元素,就會(huì)面臨溢出或內(nèi)存浪費(fèi)的問(wèn)題。2.ArrayList就可以解決Array帶來(lái)的一些缺點(diǎn):無(wú)需指定大小或初始化元素??梢詣?dòng)態(tài)的插入數(shù)據(jù)元素,無(wú)需考慮溢出或浪費(fèi)內(nèi)存的事。ArrayList可以存儲(chǔ)不同數(shù)據(jù)類型的原因是由于把所有類型都當(dāng)作Object類型來(lái)處理,使用時(shí)很有可能會(huì)發(fā)生類型不匹配的問(wèn)題,這也就說(shuō)明ArrayList是類型不安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在頻繁的進(jìn)行讀寫(xiě)(裝箱拆箱)操作ArrayList的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生額外的開(kāi)銷,導(dǎo)致性能下降,所以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用ArrayList較少!

3.為了解決ArrayList不安全類型與裝箱拆箱的缺點(diǎn),List作為一種新的數(shù)組類型引入,繼承了ArrayList的一些優(yōu)點(diǎn),且確保了類型的安全,因無(wú)需進(jìn)行裝箱拆箱操作,因此List是高性能的,所以List在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常用到的數(shù)組類型。以下是List的簡(jiǎn)單操作:

List Lstr=new List();

Lstr.Add(“元素一”); // 插入數(shù)據(jù)元素

Lstr[0]=“元素二”; // 修改數(shù)據(jù)元素

Lstr.RemoveAt(0); // 移除數(shù)據(jù)元素

在Unity3D游戲開(kāi)發(fā)中,我們可以使用List來(lái)存儲(chǔ)游戲?qū)ο?比如在射擊游戲中的子彈,或角色扮演游戲中的NPC,都可以使用List進(jìn)行存儲(chǔ)。

4.LinkList的特點(diǎn)是鏈中的每一個(gè)元素都指向下一個(gè)元素,這樣救構(gòu)成了一條鏈。在插入和刪除某個(gè)數(shù)據(jù)元素時(shí)時(shí)間復(fù)雜度都為O(1)。

5.Stack(棧)的特點(diǎn)是先進(jìn)后出。

6.Queue(隊(duì)列)的特點(diǎn)是先進(jìn)先出。

7.我通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)中的用法來(lái)介紹哈希表的使用和它的一些特點(diǎn)。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們通常會(huì)涉及到通過(guò)游戲角色的ID來(lái)正確匹配英雄角色,所以每個(gè)英雄角色都要有自己唯一的ID,每個(gè)英雄角色的ID和他們的角色名進(jìn)行一一對(duì)應(yīng),那么,我們就可以使用哈希表進(jìn)行存儲(chǔ)這種數(shù)據(jù),假設(shè)有如下信息:

序號(hào)

ID

角色名稱

1

2059

亞瑟

2

“2060”

妲己

3

“ABC”

后羿

4

2061.5

宮本武藏

使用哈希表存儲(chǔ)的代碼如下:

Hashtable Hero = new Hashtable ();

     // Hero.Add (key,value);

     Hero.Add (2059,"亞瑟");    //插入第1個(gè)元素

     Hero.Add (“2060”,"妲己");    //插入第2個(gè)元素

     Hero.Add (“ABC”,"后羿");    //插入第3個(gè)元素

     Hero.Add (2061.5,"宮本武藏");  //插入第4個(gè)元素

 

     // 通過(guò)key訪問(wèn)value

     if (Hero.ContainsKey (“2060”)) {

      Debug.Log ("該隊(duì)伍中包含妲己");

     } else {

     Debug.Log ("該隊(duì)伍中不包含妲己");

     }

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。


當(dāng)前名稱:C#編程中常見(jiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的比較(Unity3D游戲開(kāi)發(fā))-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標(biāo)題:http://weahome.cn/article/dsehpp.html

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