一.前言
興隆網(wǎng)站建設(shè)公司成都創(chuàng)新互聯(lián)公司,興隆網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為興隆上千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)要多少錢,請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的興隆做網(wǎng)站的公司定做!Unity3D是如今最火爆的游戲開(kāi)發(fā)引擎,它可以讓我們能輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型的互動(dòng)內(nèi)容。它支持2D/3D游戲開(kāi)發(fā),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)80%的手機(jī)游戲都是用Unity3D開(kāi)發(fā)。
由于Unity3D在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用最多的是C# 語(yǔ)言,所以就要合理的使用C#提供的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是非常有必要的,合理的選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以加快開(kāi)發(fā)速度,提高游戲運(yùn)行性能,不合理的使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行性能降低,加大開(kāi)發(fā)復(fù)雜程度!
先通過(guò)表格看看常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
C#常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) |
中文名 |
Array |
普通數(shù)組 |
ArrayList |
數(shù)組集合 |
List |
泛型數(shù)組 |
LinkList |
泛型鏈表 |
Stack |
棧 |
Queue |
隊(duì)列 |
HashTable |
哈希表 |
Dictionary |
字典 |
然后先大概了解這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的用法。
二.?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之間比較和部分使用案列
1.數(shù)組(Array)在一般的編程中較為常見(jiàn),是最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一,具有三個(gè)特點(diǎn):數(shù)組存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)都是在連續(xù)的內(nèi)存單元上,數(shù)組中的元素都是同一類型,數(shù)組可通過(guò)下標(biāo)直接訪問(wèn)。缺點(diǎn)是數(shù)組是連續(xù)存儲(chǔ),在兩個(gè)元素之間插入新的元素時(shí)很不方便,在創(chuàng)建數(shù)組時(shí)必須指定長(zhǎng)度或初始化元素,就會(huì)面臨溢出或內(nèi)存浪費(fèi)的問(wèn)題。2.ArrayList就可以解決Array帶來(lái)的一些缺點(diǎn):無(wú)需指定大小或初始化元素??梢詣?dòng)態(tài)的插入數(shù)據(jù)元素,無(wú)需考慮溢出或浪費(fèi)內(nèi)存的事。ArrayList可以存儲(chǔ)不同數(shù)據(jù)類型的原因是由于把所有類型都當(dāng)作Object類型來(lái)處理,使用時(shí)很有可能會(huì)發(fā)生類型不匹配的問(wèn)題,這也就說(shuō)明ArrayList是類型不安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在頻繁的進(jìn)行讀寫(xiě)(裝箱拆箱)操作ArrayList的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生額外的開(kāi)銷,導(dǎo)致性能下降,所以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用ArrayList較少!
3.為了解決ArrayList不安全類型與裝箱拆箱的缺點(diǎn),List
List
Lstr=new List (); Lstr.Add(“元素一”); // 插入數(shù)據(jù)元素
Lstr[0]=“元素二”; // 修改數(shù)據(jù)元素
Lstr.RemoveAt(0); // 移除數(shù)據(jù)元素
在Unity3D游戲開(kāi)發(fā)中,我們可以使用List
4.LinkList
5.Stack(棧)的特點(diǎn)是先進(jìn)后出。
6.Queue(隊(duì)列)的特點(diǎn)是先進(jìn)先出。
7.我通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)中的用法來(lái)介紹哈希表的使用和它的一些特點(diǎn)。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們通常會(huì)涉及到通過(guò)游戲角色的ID來(lái)正確匹配英雄角色,所以每個(gè)英雄角色都要有自己唯一的ID,每個(gè)英雄角色的ID和他們的角色名進(jìn)行一一對(duì)應(yīng),那么,我們就可以使用哈希表進(jìn)行存儲(chǔ)這種數(shù)據(jù),假設(shè)有如下信息:
序號(hào) |
ID |
角色名稱 |
1 |
2059 |
亞瑟 |
2 |
“2060” |
妲己 |
3 |
“ABC” |
后羿 |
4 |
2061.5 |
宮本武藏 |
使用哈希表存儲(chǔ)的代碼如下:
Hashtable Hero = new Hashtable (); // Hero.Add (key,value); Hero.Add (2059,"亞瑟"); //插入第1個(gè)元素 Hero.Add (“2060”,"妲己"); //插入第2個(gè)元素 Hero.Add (“ABC”,"后羿"); //插入第3個(gè)元素 Hero.Add (2061.5,"宮本武藏"); //插入第4個(gè)元素 // 通過(guò)key訪問(wèn)value if (Hero.ContainsKey (“2060”)) { Debug.Log ("該隊(duì)伍中包含妲己"); } else { Debug.Log ("該隊(duì)伍中不包含妲己"); }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。