這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android中如何實現(xiàn)抖音加載框之兩顆小球轉(zhuǎn)動效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)成都全網(wǎng)營銷、網(wǎng)站重做改版、昌江網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場景定制、成都商城網(wǎng)站開發(fā)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為昌江等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。安卓版抖音v2.5加載框:
效果圖如下所示:
本控件效果圖:
使用方法
源碼地址:Android仿抖音加載框之兩顆小球轉(zhuǎn)動控件
1、xml引用:
2、java使用:
@BindView(R.id.dy1) DYLoadingView dy1; @OnClick(R.id.b1) void start() { dy1.setXXXXX; //設(shè)置屬性(可選) dy1.start(); //開始動畫 } @OnClick(R.id.b2) void stop() { dy1.stop(); //停止動畫 }
就醬。
可用屬性
名稱 | 對應(yīng)xml屬性 | 對應(yīng)java方法 | 默認(rèn)值 |
---|---|---|---|
球1半徑 | radius1 | setRadius() | 6dp |
球2半徑 | radius2 | setRadius() | 6dp |
兩球間隔 | gap | setRadius() | 0.8dp |
球1顏色 | color1 | setColors() | 0XFFFF4040 |
球2顏色 | color2 | setColors() | 0XFF00EEEE |
疊加色 | mixColor | setColors() | 0XFF000000 |
從右往左移動時小球大縮放倍數(shù) | rtlScale | setScales() | 0.7f |
從左往右移動時小球大縮放倍數(shù) | ltrScale | setScales() | 1.3f |
一次移動動畫時長 | duration | setDuration() | 350ms |
一次移動動畫后停頓時長 | pauseDuration | setDuration() | 80ms |
動畫進度在[0,scaleStartFraction]期間,小球大小逐漸縮放 | scaleStartFraction | setStartEndFraction() | 0.2f |
動畫進度在[scaleEndFraction,1]期間,小球大小逐漸恢復(fù) | scaleEndFraction | setStartEndFraction() | 0.8f |
(rtl = right to left, ltr = left to right)
部分屬性說明:
?color格式為32位ARGB
?scaleStartFraction范圍[0,0.5];scaleEndFraction范圍[0.5,1]
?假設(shè)ltrScale = 1.3,scaleStartFraction = 0.2,scaleEndFraction = 0.8;那么實際效果就是一顆小球從左邊開始向右移動
期間,進度在0%~20%時半徑逐漸從1倍放大到1.3倍,在20%~80%期間大小保持1.3倍,在80%~100%時半徑逐漸從1.3倍恢復(fù)至1倍
實現(xiàn)思路
要讓小球動,當(dāng)然要有一個動畫,通過動畫來獲得一個進度百分比fraction,然后小球在動畫過程中的坐標(biāo)、大小就可以通過這個值來計算:
private void initAnim() { fraction = 0.0f; stop(); anim = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f); anim.setDuration(duration); if (pauseDuration > 0) { anim.setStartDelay(pauseDuration); anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); } else { anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); } anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { fraction = animation.getAnimatedFraction(); invalidate(); } }); anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { isLtr = !isLtr; } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { isLtr = !isLtr; } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { isAnimCanceled = true; } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (!isAnimCanceled) { anim.start(); } } }); }
代碼中看到,如果小球一次移動后不需要停頓(pauseDuration = 0),那么直接通過anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)讓動畫無限循環(huán),否則的話就要通過anim.setStartDelay(pauseDuration)
來設(shè)置停頓時間,然后在監(jiān)聽的onAnimationEnd里重啟動畫,以此實現(xiàn)每一次移動后小球能停頓一定時間。在onAnimationUpdate里,我們記錄了當(dāng)前動畫百分比fraction,然后通過invalidate()重繪,在之后的onDraw里將通過該值畫出小球。另外,每次動畫開始時(或是重復(fù)時),會將isLtr取反,這個標(biāo)志位的作用是標(biāo)明當(dāng)前哪顆球在【從左往右】移動,因為兩顆球的顏色、初始半徑是不一樣的嘛,onDraw里畫小球時是需要這個標(biāo)志位協(xié)助的。
有了動畫進度fraction和標(biāo)志位isLtr后,就可以在onDraw里畫出小球了。
**首先要計算小球當(dāng)前的坐標(biāo)**。y坐標(biāo)永遠(yuǎn)是固定的,不談,x坐標(biāo)隨著`fraction`的變化而變化。兩顆球之間最遠(yuǎn)距離為球1半徑+球2半徑+兩球間隔,即`distance = gap + radius1 + radius2;`,這個值就是兩顆球的移動范圍,由此可計算出,當(dāng)前【從左往右】移動的小球的x坐標(biāo)和當(dāng)前【從右往左】移動的小球x坐標(biāo)分別為:
float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f; ltrX = ltrX + (distance * fraction); float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f; rtlX = rtlX - (distance * fraction);
**接下來要計算小球當(dāng)前的大小**。小球的大小也是隨著動畫進度變化的,上面已經(jīng)說明了`scaleStartFraction`和`scaleEndFraction`屬性的含義。 以當(dāng)前小球【從左往右】移動為例,當(dāng)動畫進度為0時,小球大小為初始1倍大?。划?dāng)動畫進度到scaleStartFraction時,小球大小將縮放到`ltrScale`倍,當(dāng)動畫進度為[scaleStartFraction,scaleEndFraction]范圍時,小球大小保持`ltrScale`倍,當(dāng)動畫進度到[scaleEndFraction,1]范圍時,小球則從`ltrScale`倍逐漸恢復(fù)至1倍。 為了便于計算,首先將`[0,scaleStartFraction]`轉(zhuǎn)換為`[0,1.0]`的真實百分比,根據(jù)`y = kx + b`(就這么個入門公式。。我都要在紙上算一遍T-T),可以得出:`float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; `,有了這個真實百分比,那么該區(qū)間里小球當(dāng)前半徑就好計算了:
ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction); rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction);
應(yīng)該好懂的吧。另外[scaleEndFraction,1]區(qū)間里小球當(dāng)前半徑計算思路是一樣的,不談。
最后就是要畫出小球。這里主要是如何畫出實現(xiàn)兩球疊加的部分的顏色。
思路1:通過xfermode方式實現(xiàn):
從上圖可以看出用Darken、Lighten、Screen模式可以做到讓疊加處上色,但是顏色不能自定義。
思路2:通過path的OP操作實現(xiàn)(API19):
(圖片摘自http://www.gcssloop.com/customview/Path_Over)
因此,可以先構(gòu)造兩個小球的Path,然后再將這兩個Path進行INTERSECT操作,即可獲得疊加處的Path,這樣就可以做到自定義疊加處的顏色了。
onDraw完整代碼:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); float centerY = getMeasuredHeight() / 2.0f; float ltrInitRadius, rtlInitRadius; Paint ltrPaint, rtlPaint; //確定當(dāng)前【從左往右】移動的是哪顆小球 if (isLtr) { ltrInitRadius = radius1; rtlInitRadius = radius2; ltrPaint = paint1; rtlPaint = paint2; } else { ltrInitRadius = radius2; rtlInitRadius = radius1; ltrPaint = paint2; rtlPaint = paint1; } float ltrX = getMeasuredWidth() / 2.0f - distance / 2.0f; ltrX = ltrX + (distance * fraction);//當(dāng)前從左往右的球的X坐標(biāo) float rtlX = getMeasuredWidth() / 2.0f + distance / 2.0f; rtlX = rtlX - (distance * fraction);//當(dāng)前從右往左的球的X坐標(biāo) //計算小球移動過程中的大小變化 float ltrBallRadius, rtlBallRadius; if (fraction <= scaleStartFraction) { //動畫進度[0,scaleStartFraction]時,球大小由1倍逐漸縮放至ltrScale/rtlScale倍 float scaleFraction = 1.0f / scaleStartFraction * fraction; //百分比轉(zhuǎn)換 [0,scaleStartFraction]] -> [0,1] ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction); rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction); } else if (fraction >= scaleEndFraction) { //動畫進度[scaleEndFraction,1],球大小由ltrScale/rtlScale倍逐漸恢復(fù)至1倍 float scaleFraction = (fraction - 1) / (scaleEndFraction - 1); //百分比轉(zhuǎn)換,[scaleEndFraction,1] -> [1,0] ltrBallRadius = ltrInitRadius * (1 + (ltrScale - 1) * scaleFraction); rtlBallRadius = rtlInitRadius * (1 + (rtlScale - 1) * scaleFraction); } else { //動畫進度[scaleStartFraction,scaleEndFraction],球保持縮放后的大小 ltrBallRadius = ltrInitRadius * ltrScale; rtlBallRadius = rtlInitRadius * rtlScale; } ltrPath.reset(); ltrPath.addCircle(ltrX, centerY, ltrBallRadius, Path.Direction.CW); rtlPath.reset(); rtlPath.addCircle(rtlX, centerY, rtlBallRadius, Path.Direction.CW); mixPath.op(ltrPath, rtlPath, Path.Op.INTERSECT); canvas.drawPath(ltrPath, ltrPaint); canvas.drawPath(rtlPath, rtlPaint); canvas.drawPath(mixPath, mixPaint); }
關(guān)于“Android中如何實現(xiàn)抖音加載框之兩顆小球轉(zhuǎn)動效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。