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NVisionXR_iOS教程三——渲染一個立方體-創(chuàng)新互聯(lián)

上一章節(jié)已經(jīng)教大家構建了NVision的渲染場景,接下來就可以在場景中渲染物體了,我們接著上一章節(jié)的代碼。 
1、新建一個類,繼承NVScenePlay,如下圖 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體

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2、實例話場景,添加到管理隊列中,添加代碼如下圖,每句話的含義和用途看注釋: 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體 
代碼:


   MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; 
   [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];

3、進入MyFirstScene.m,因為繼承了NVScenePlay,所以有了父類的所以方法。 
我們在代碼中重寫父類的生命周期方法如下圖: 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體 

4、創(chuàng)建一個立方體 
添加頭文件#import ''NVPrimiteves.h'' 
鏈接該頭文件點進去可以看到該類主要是實例話一些基礎的形狀類,包括平面、立方體、圓角立方體、圓柱、球、彈簧等等。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體 


在OnCreate的方法中實例話NVBoxWidget如下圖,大家可以嘗試修改坐標和縮放還有旋轉,看看效果。其他的基本模型使用類似,大家可以自己嘗試。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體 

代碼:


NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體

    // 創(chuàng)建一個立方體 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 設置坐標 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 設置縮放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
    // 將對象添加到場景中 
    [self addWidget:cube];

NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體


5、運行項目,測試,好了,一個立方體渲到了屏幕上。 
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一個立方體 

本章教程到這里就結束了,下一章節(jié),教大家如何往立方體上貼材質(zhì)。




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