上一章節(jié)已經(jīng)教大家構建了NVision的渲染場景,接下來就可以在場景中渲染物體了,我們接著上一章節(jié)的代碼。
1、新建一個類,繼承NVScenePlay,如下圖
2、實例話場景,添加到管理隊列中,添加代碼如下圖,每句話的含義和用途看注釋:
代碼:
MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];
3、進入MyFirstScene.m,因為繼承了NVScenePlay,所以有了父類的所以方法。
我們在代碼中重寫父類的生命周期方法如下圖:
4、創(chuàng)建一個立方體
添加頭文件#import ''NVPrimiteves.h''
鏈接該頭文件點進去可以看到該類主要是實例話一些基礎的形狀類,包括平面、立方體、圓角立方體、圓柱、球、彈簧等等。
在OnCreate的方法中實例話NVBoxWidget如下圖,大家可以嘗試修改坐標和縮放還有旋轉,看看效果。其他的基本模型使用類似,大家可以自己嘗試。
代碼:
// 創(chuàng)建一個立方體 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 設置坐標 [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 設置縮放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 將對象添加到場景中 [self addWidget:cube];
5、運行項目,測試,好了,一個立方體渲到了屏幕上。
本章教程到這里就結束了,下一章節(jié),教大家如何往立方體上貼材質(zhì)。
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