C++中的map翻譯為映射,不是地圖!?。?/s>也是常用的STL容器。它在算法競(jìng)賽中應(yīng)用十分廣泛,因?yàn)閙ap可以將任何基本類型(包括STL容器)映射到任何基本類型(包括STL容器),十分靈活。因此我們很有必要來熟練map的常用用法。
目錄
1、map的定義
2、map容器內(nèi)元素的訪問
3、map常用函數(shù)實(shí)例解析:
1、find():
2、erase():
3、size():
4、clear():
4、拓展
單獨(dú)定義一個(gè)map:
mapmp;
其中,typename1是鍵的類型,typename2是值的類型。
注:如果是字符串到整型的映射,必須使用string而不能用char數(shù)組!
mapmp;
這是因?yàn)閏har數(shù)組作為數(shù)組,是不能被作為鍵值的。所以如果想用字符串做映射,必須用string。
再舉個(gè)栗子例子:map的鍵和值也可以是STL容器,例如以下代碼將一個(gè)set容器映射到一個(gè)字符串:
map, string>mp;
2、map容器內(nèi)元素的訪問一般有兩種訪問方式:通過下標(biāo)訪問或通過迭代器訪問:
1、通過下標(biāo)訪問:
和普通數(shù)組一樣,例如一個(gè)定義為map
mapmp;
mp['c'] = 20;
cout<< mp['c']; //答案輸出20
但是要注意的是,map中的鍵是唯一的,例如以下代碼:
mapmp;
mp['c'] = 20;
mp['c'] = 30; //30覆蓋了20
mp['c'] = 666; //666覆蓋了30
cout<< mp['c']; //答案輸出666
2、通過迭代器訪問:
map迭代器的定義和其他STL容器迭代器定義的方式相同:
map::iterator it;
這樣就得到了迭代器?it 。
map可以使用it->first來訪問鍵,it->second來訪問值:
#include#include
代碼輸出結(jié)果:
a 222
b 333
c 444
還有一點(diǎn)要補(bǔ)充,就是map會(huì)以鍵從小到大的順序自動(dòng)排序,如:
mp['c'] = 222;
mp['a'] = 333;
mp['b'] = 444;
順序輸出結(jié)果是(即按a< b< c的順序從小到大排序):
a 333
b 444
c 222
上述現(xiàn)象是因?yàn)椋琺ap內(nèi)部是由紅黑樹實(shí)現(xiàn)的(set也是),在建立映射的過程中,會(huì)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)從小到大排序功能。
3、map常用函數(shù)實(shí)例解析: 1、find():find(key)返回鍵為key映射的迭代器,時(shí)間復(fù)雜度為O(logN),N為map中映射的個(gè)數(shù):
#include#include
輸出結(jié)果:
b 333
2、erase():erase()有兩種用法:1、刪除單個(gè)元素。2、刪除一個(gè)區(qū)間內(nèi)所有的元素。
① 刪除單個(gè)元素:
mp.erase(it),it為需要?jiǎng)h除的元素的迭代器。時(shí)間復(fù)雜度為O(1):
#include#include
輸出結(jié)果:
a 222
c 444
mp.erase(key),key為要?jiǎng)h除的映射的鍵。時(shí)間復(fù)雜度O(logN),N為map內(nèi)元素的個(gè)數(shù):
#include#include
輸出結(jié)果:
a 222
c 444
② 刪除一個(gè)區(qū)間內(nèi)所有的元素:
mp.erase(first, last),其中,first為需要?jiǎng)h除的區(qū)間的起始迭代器,last為需要?jiǎng)h除的區(qū)間末尾迭代器的下一個(gè)地址,即為刪除左閉右開的區(qū)間[first, last)。時(shí)間復(fù)雜度為O(last - first):
#include#include
輸出結(jié)果:
a 222
3、size():size()用來獲得map中映射的對(duì)數(shù),復(fù)雜度為O(1)。
#include#include
輸出結(jié)果:
3
4、clear():clear()用來清空map中的所有元素,復(fù)雜度為O(N),N為map中元素個(gè)數(shù):
#include#include
輸出結(jié)果:
0
4、拓展map的鍵和值是唯一的,如果需要一個(gè)鍵對(duì)應(yīng)多個(gè)值,就只能用multimap。另外,C++11標(biāo)準(zhǔn)新增了unordered_map,以散列代替map內(nèi)部的紅黑樹實(shí)現(xiàn),使其可以用來處理只映射而不按key排序的需求,速度比map要快得多。
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