本篇內(nèi)容主要講解“Slack如何在松弛中創(chuàng)建交互式按鈕”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Slack如何在松弛中創(chuàng)建交互式按鈕”吧!
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域文件的部分中定義按鈕,例如:
slots: game: type: texttemplates: utter_ask_for_game: - text: "Would you like to play a game?" buttons: - title: "Chess" payload: '/choose{"game": "Chess"}' - title: "Falken's Maze" payload: "/choose{"game": "Falken\'s Maze"}" - title: "Thermonuclear War" payload: '/choose{"game": "Thermonuclear War"}'
這是Slack示例,如Rasa Core文檔中所示實(shí)現(xiàn)。它詢問用戶“你想玩游戲嗎?” 并為三種不同的游戲提供三個(gè)按鈕。根據(jù)用戶選擇的按鈕,choose
使用不同的插槽值觸發(fā)意圖。根據(jù)是否設(shè)置了插槽值,您可以沿著不同的故事路徑走,或觸發(fā)自定義操作。請注意,您可以選擇不同的插槽類型,例如categorical
。使用該categorical
類型,您可以根據(jù)插槽的價(jià)值使用不同的故事。
到此,相信大家對“Slack如何在松弛中創(chuàng)建交互式按鈕”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!