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PHP中OCP原則的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹PHP中OCP原則的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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1. 什么是“開(kāi)放-封閉”

隨著軟件系統(tǒng)規(guī)模的不斷增大,軟件系統(tǒng)的維護(hù)和修改的復(fù)雜性不斷提高,這種困境促使法國(guó)工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了“開(kāi)放-封閉”(Open-Close Principle,OCP)原則,這條原則的基本思想是:

Open(Open for extendtion)模塊的行為必須是開(kāi)放的、支持?jǐn)U展的,而不是僵化的。

Close(Closed for modification)在對(duì)模塊的功能進(jìn)行擴(kuò)展時(shí),不應(yīng)該影響或大規(guī)模地影響已有的模塊。

換句話(huà)說(shuō),也就是要求開(kāi)發(fā)人員在不修改系統(tǒng)中現(xiàn)有代碼(源代碼或者二進(jìn)制代碼)的前提下,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)的軟件功能的擴(kuò)展。用一句話(huà)概括就是:一個(gè)模塊在擴(kuò)展性方面應(yīng)該是開(kāi)發(fā)的而在更改性方面應(yīng)該是封閉的。

從生活中,最容易想到的的例子就是電腦,我們可以輕松地對(duì)電腦進(jìn)行功能的擴(kuò)展,而只需通過(guò)接口連入不同的設(shè)備。

開(kāi)放-封閉能夠提高系統(tǒng)的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,但這也是相對(duì)的,對(duì)于一臺(tái)電腦不可能完全開(kāi)放,有些設(shè)備和功能必須保持穩(wěn)定才能減少維護(hù)上的困難。要實(shí)現(xiàn)一項(xiàng)新的功能,你就必須升級(jí)硬件,或者換一臺(tái)更高性能的電腦。以電腦中的多媒體播放軟件為例,作為一款播放器,應(yīng)該具有一些基本的、通用的功能,如打開(kāi)多媒體文件,停止播放、快進(jìn)、音量調(diào)節(jié)等功能。但不論是什么播放器,不論是什么播放平臺(tái)下,遵循這個(gè)原則設(shè)計(jì)的播放器都應(yīng)具有統(tǒng)一風(fēng)格和操作習(xí)慣,無(wú)論換用哪一款,都應(yīng)保證作者能快速上手。

以播放器為例,先定義一個(gè)抽象的接口,代碼如下所示。

interface process
{
  public function process();
}

然后,對(duì)此接口進(jìn)行擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)解碼和輸出功能,如下所示

class playerencode implements process
{
  public function process()
  {
    echo "encode",PHP_EOL;
  }
}
class playeroutput implements process
{
  public function process()
  {
    echo "ouput",PHP_EOL;
  }
}

對(duì)于播放器的各種功能,這里是開(kāi)放的,只要你遵照約定,實(shí)現(xiàn)了process接口,就能給播放器添加新的功能模塊。這里只實(shí)現(xiàn)解碼和輸出模塊,還可以依據(jù)需求,加入更多新的模塊。

接下來(lái)定義播放器的線(xiàn)程高調(diào)度管理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部單擊行為,也可以是內(nèi)部的notify行為),將回調(diào)實(shí)際的線(xiàn)程處理,代碼如下

class playProcess
{
  private $message = null;
  public function __construct() {}
  public function callback(event $event)
  {
    $this->message = $event->click();
    if($this->message instanceof process)
    {
      $this->message->process();
    }
  }
}

具體的產(chǎn)品出來(lái)了,在這里定義一個(gè)MP4類(lèi),這個(gè)類(lèi)是相對(duì)封閉的,其中定義事件的處理邏輯,代碼如下

class mp4
{
  public function work()
  {
    $playProcess = new playProcess();
    $playProcess->callback(new event('encode'));
    $playProcess->callback(new event('output'));
  }
}

最后為事件分揀的處理類(lèi),此類(lèi)負(fù)責(zé)對(duì)事件進(jìn)行分揀,判斷用戶(hù)或內(nèi)部行為,以產(chǎn)生正確的“線(xiàn)程”,供播放器內(nèi)置的純種管理器調(diào)度,代碼如下

class event
{
  private $m;
  public function __construct($me)
  {
    $this->m = $me;
  }
  public function click()
  {
    switch($this->m)
    {
      case 'encode';
        return new playerencode();
        break;
      case 'output':
        return new playeroutput();
        break;
    }
  }
}

最后運(yùn)行下而的代碼

$mp4 = new mp4;
$mp4->work();

運(yùn)行結(jié)果如下:

encode ouput

2. 如何遵守開(kāi)放-封閉原則

實(shí)現(xiàn)開(kāi)放-封閉的核心就是對(duì)抽象編程,而不對(duì)具體編程,因?yàn)槌橄笙鄬?duì)穩(wěn)定。讓類(lèi)依賴(lài)于固定的抽象,這樣的修改就是封閉的;而通過(guò)面向?qū)ο蟮睦^承和對(duì)多態(tài)機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)抽象體的繼承,通過(guò)覆寫(xiě)其方法來(lái)改變固有行為,實(shí)現(xiàn)新的擴(kuò)展方法,所以對(duì)于擴(kuò)展就是開(kāi)放的。

1)在設(shè)計(jì)方面應(yīng)用“抽象”和“封裝”的思想。

一方面也就是要在軟件系統(tǒng)中找出各種可能的“可變因素”,并將之封裝起來(lái)。

另一方面,一種可變的因素不應(yīng)當(dāng)散落在多個(gè)不同代碼模塊中,而應(yīng)當(dāng)被封裝到一個(gè)對(duì)象中。

2)在系統(tǒng)功能編程實(shí)現(xiàn)方面應(yīng)用面向接口的編程。

當(dāng)需求發(fā)生變化時(shí),可以提供該接口新的實(shí)現(xiàn)類(lèi),以求適應(yīng)變化。

面向接口編程要求功能類(lèi)實(shí)現(xiàn)接口,對(duì)象聲明為接口類(lèi)型。在設(shè)計(jì)模式中,裝飾模式比較明顯地用到了OCP。

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