JTable渲染器怎么在Java中使用?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
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package awtDemo; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable; import javax.swing.table.DefaultTableModel; @SuppressWarnings("serial") public class JButtonTableExample extends JFrame { public JButtonTableExample() { super("JButtonTable Example - www.jb51.net"); //添加TableModel以及表格數(shù)據(jù) DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel(); dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" }, { "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" }); JTable table = new JTable(dm); //添加渲染器 table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer()); //添加編輯器 table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox())); //GUI設(shè)置 JScrollPane scroll = new JScrollPane(table); getContentPane().add(scroll); setSize(400, 100); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample(); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } }
以上是主程序,構(gòu)造了GUI、table以及model。并設(shè)置了table的渲染器和編輯器。
ButtonRenderer.java
package awtDemo; import java.awt.Color; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JTable; import javax.swing.table.TableCellRenderer; @SuppressWarnings("serial") class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer { public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) { //value 源于editor String text = (value == null) ? "" : value.toString(); //按鈕文字 setText(text); //單元格提示 setToolTipText(text); //背景色 setBackground(Color.BLACK); //前景色 setForeground(Color.green); return this; } }
定制的渲染器必須實現(xiàn)TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在該方法中,可以指定渲染器的文字、單元格提示、顏色、字體等。注意,此處的文字僅為顯示的內(nèi)容,不是單元格的實際數(shù)據(jù)。
ButtonEditor.java
package awtDemo; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.DefaultCellEditor; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JTable; @SuppressWarnings("serial") class ButtonEditor extends DefaultCellEditor { protected JButton button;//represent the cellEditorComponent private String cellValue;//保存cellEditorValue public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) { super(checkBox); button = new JButton(); button.setOpaque(true); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!"); //刷新渲染器 fireEditingStopped(); } }); } public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, int row, int column) { //value 源于單元格數(shù)值 cellValue = (value == null) ? "" : value.toString(); return button; } public Object getCellEditorValue() { return new String(cellValue); } }
本編輯器實現(xiàn)了一個按鈕,相應的業(yè)務代碼均位于其事件響應函數(shù)中。定制的渲染器必須繼承DefaultCellEditor,并重載其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的參數(shù)提供了表格對象、單元格數(shù)值、單元格選中標志以及單元格的坐標,并返回代表該單元格的渲染器的JComponent組件。在該方法中,我們將單元格數(shù)值保存為成員變量cellValue,并返回一個按鈕。getCellEditorValue方法用于返回單元格數(shù)值,需要我們顯示地指定。在按鈕的事件響應函數(shù)中,本demo通過彈出對話框輸出了相應的單元格數(shù)值。然后,調(diào)用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,該步驟不必可少,因為渲染器中的業(yè)務代碼很有可能改變單元格數(shù)值,從而導致渲染器必須進行刷新。
運行效果如下:
點擊button1后的效果如下:
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