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JTable渲染器怎么在Java中使用-創(chuàng)新互聯(lián)

JTable渲染器怎么在Java中使用?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

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JButtonTableExample.java

package awtDemo;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
@SuppressWarnings("serial")
public class JButtonTableExample extends JFrame {
 public JButtonTableExample() {
  super("JButtonTable Example - www.jb51.net");
  //添加TableModel以及表格數(shù)據(jù)
  DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();
  dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },
    { "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" });
  JTable table = new JTable(dm);
  //添加渲染器
  table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());
  //添加編輯器
  table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));
  //GUI設(shè)置
  JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);
  getContentPane().add(scroll);
  setSize(400, 100);
  setVisible(true);
 }
 public static void main(String[] args) {
  JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
   }
  });
 }
}

以上是主程序,構(gòu)造了GUI、table以及model。并設(shè)置了table的渲染器和編輯器。

ButtonRenderer.java

package awtDemo;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableCellRenderer;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer {
  public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
   boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
   //value 源于editor
   String text = (value == null) ? "" : value.toString();
   //按鈕文字
   setText(text);
   //單元格提示
   setToolTipText(text);
   //背景色
   setBackground(Color.BLACK);
   //前景色
   setForeground(Color.green);
  return this;
  }
}

定制的渲染器必須實現(xiàn)TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在該方法中,可以指定渲染器的文字、單元格提示、顏色、字體等。注意,此處的文字僅為顯示的內(nèi)容,不是單元格的實際數(shù)據(jù)。

ButtonEditor.java

package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable;
@SuppressWarnings("serial")
class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {
  protected JButton button;//represent the cellEditorComponent
  private String cellValue;//保存cellEditorValue
  public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {
  super(checkBox);
  button = new JButton();
  button.setOpaque(true);
  button.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");
   //刷新渲染器
   fireEditingStopped();
   }
  });
  }
  public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
   boolean isSelected, int row, int column) {
  //value 源于單元格數(shù)值
  cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();
  return button;
  }
  public Object getCellEditorValue() {
  return new String(cellValue);
  }
}

本編輯器實現(xiàn)了一個按鈕,相應的業(yè)務代碼均位于其事件響應函數(shù)中。定制的渲染器必須繼承DefaultCellEditor,并重載其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的參數(shù)提供了表格對象、單元格數(shù)值、單元格選中標志以及單元格的坐標,并返回代表該單元格的渲染器的JComponent組件。在該方法中,我們將單元格數(shù)值保存為成員變量cellValue,并返回一個按鈕。getCellEditorValue方法用于返回單元格數(shù)值,需要我們顯示地指定。在按鈕的事件響應函數(shù)中,本demo通過彈出對話框輸出了相應的單元格數(shù)值。然后,調(diào)用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,該步驟不必可少,因為渲染器中的業(yè)務代碼很有可能改變單元格數(shù)值,從而導致渲染器必須進行刷新。

運行效果如下:

JTable渲染器怎么在Java中使用

點擊button1后的效果如下:

JTable渲染器怎么在Java中使用

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