現(xiàn)在,比如我想寫一個(gè)具有求和功能的函數(shù)。如果是想求整數(shù)的和,那么我就得這么寫,
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這個(gè)函數(shù)可以求兩個(gè)整數(shù)的和。那如果我想求三個(gè)整數(shù)的和,很明顯我就得重寫一個(gè)函數(shù)。如果是在C中,我想要再重寫一個(gè)求和函數(shù),函數(shù)名必然不能跟之前的函數(shù)名相同,否則會(huì)引起函數(shù)名相同的錯(cuò)誤。為了解決這樣一個(gè)問題,C++中引入了函數(shù)名重載這樣的一個(gè)概念。什么是重載呢?函數(shù)名相同,函數(shù)的參數(shù)列表不同,(參數(shù)列表包括,參數(shù)的個(gè)數(shù),參數(shù)的類型,參數(shù)的順序)叫做函數(shù)的重載。比如,
參數(shù)個(gè)數(shù)不同
int add ( int a, int b ){ cout << " int + int " << endl; return 1; } int add ( int a, int b, int c ){ cout << "int + int + int " << endl; return 1; }
參數(shù)類型不同
int add ( int a, int b ){ cout << "int + int " << endl; return 1; } int add ( int a, double b ){ cout << "int + double " << endl; return 1; }
參數(shù)的順序不同
int add ( int a, double b ){ cout << "int + double " << endl; return 1; } int add ( double b, int a ){ cout << "double + int " << endl; return 1; }
那么能否根據(jù)函數(shù)的返回值類型來區(qū)分重載函數(shù)呢?答案是否定的。如果兩個(gè)函數(shù),函數(shù)名相同,參數(shù)列表相同,那么編譯器就會(huì)不知道該去匹配哪一個(gè)函數(shù),這樣以來必定會(huì)造成分歧,所以,函數(shù)的返回值類型當(dāng)然是不能區(qū)分重載函數(shù)的。
指針。因?yàn)镃語言中有指針,所以在C++中仍然保留了指針。比如,
int a = 1; int* p = &a; cout << "a = " << *p << endl;
由于指針容易引起誤用,用不好會(huì)帶來一系列的程序安全隱患的問題,所以,C++中用引入了“引用”來取代指針。如何定義一個(gè)引用,
int& p;
引用比指針安全的其中一個(gè)因素就是,引用必須初始化,這個(gè)指針不同,指針定義之后可以不用初始化,這就導(dǎo)致了容易造成內(nèi)存泄露。所以,對(duì)引用的使用,
int a = 1; int& b = a;
這樣以來,b就為a的一個(gè)別名。對(duì)b的操作,起始就是對(duì)a的操作。
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