今天碰到一個有關(guān)于unity引擎自帶的第一人稱視角中自帶的mouselook的腳本的問題,任我怎么修改RotationAxes中的枚舉變量他都執(zhí)行的單一的判斷操作。
創(chuàng)新互聯(lián)于2013年開始,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項目成都網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站制作網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元文縣做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為文縣各地企業(yè)和個人服務(wù),聯(lián)系電話:18980820575例如:腳本一開始有public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
那么引擎就不斷的捕獲你x,y方向坐標(biāo)改變值,只要有改變引擎就會改變你當(dāng)前的攝像機的視角,如果你只是修改一下RotationAxes.MouseX,那么你會發(fā)現(xiàn)還是x,y方向都可以改變的,這就很納悶,修改為RotationAxes.MouseY同樣是這個問題,后來發(fā)現(xiàn)原來public變量是以前面界面中賦予的變量類型為主的,代碼中修改是不會影響到前臺界面的值的修改的,所以還是只能定義成private類型的變量才可以在代碼中改變這個值。
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。