這篇文章給大家分享的是有關(guān)小程序里實(shí)現(xiàn)animation動畫的方法的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)建站主營北海網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營網(wǎng)站建設(shè)方案,重慶App定制開發(fā),北海h5小程序開發(fā)搭建,北海網(wǎng)站營銷推廣歡迎北海等地區(qū)企業(yè)咨詢微信小程序?qū)崿F(xiàn)animation動畫,具體內(nèi)容如下
1. 創(chuàng)建動畫實(shí)例
wx.createAnimation(OBJECT)
創(chuàng)建一個動畫實(shí)例animation。調(diào)用實(shí)例的方法來描述動畫。最后通過動畫實(shí)例的export方法導(dǎo)出動畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。
注意:export 方法每次調(diào)用后會清掉之前的動畫操作
動畫隊(duì)列
調(diào)用動畫操作方法后要調(diào)用 step() 來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中調(diào)用任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時(shí)開始,一組動畫完成后才會進(jìn)行下一組動畫。step 可以傳入一個跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數(shù)用于指定當(dāng)前組動畫的配置。 通過事件綁定動畫即可調(diào)用動畫執(zhí)行。
創(chuàng)建的動畫實(shí)例可以通過調(diào)用動畫方法進(jìn)行描述,調(diào)用結(jié)束后會返回自身,支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的寫法。
在同一個動畫實(shí)例內(nèi)部,可以定義多種運(yùn)動形式,并定義多個動畫綁定到不同標(biāo)簽
示例代碼:
animation1: {} animation2: {} touch: function () { let animation1 = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }); animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({ animation1: animation1.export() }); let animation2 = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }); animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({ animation2: animation2.export() }); }
2. 調(diào)用動畫執(zhí)行
2.1 綁定動畫
將所創(chuàng)建的動畫實(shí)例綁定到相應(yīng)標(biāo)簽
示例代碼
2.2 觸發(fā)動畫
通過頁面事件調(diào)用動畫執(zhí)行
示例代碼:
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