前景 : 在設計模式里面存在觀察者模式(主題只有一個 , 訂閱著(訂閱主題)有很多個 )。在一些語言中叫事件發(fā)送/事件偵聽 比如AS3 。在C#也有類似的概念 , 不過它重載了+/-用于訂閱和取消訂閱的計算。
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本篇主要講解C++運算重載的基礎入門運用,對于不熟悉C#的讀者也不要緊。
一 : 類外重載
#includeusing namespace std; class Oc { public: int cnt; Oc( int cnt) { this->cnt = cnt; } }; //重寫 + // 左操作符 Oc ,右操作符 int int operator+(Oc& oc , int add) { oc.cnt += add; return oc.cnt; } int main() { system("color 5A"); Oc oc(2); int sum = oc + 5; cout << oc.cnt << endl; return 0; }
得到的結果:
關于 + 操作符 。 用于Class + 值類型顯然是不合適的(會報錯)。如果重載+就可以了。
int operator+(Oc& oc , int add) 這樣申明的意義是 :
①:返回一個int類型
②:+的左操作符為 Oc&類型 右操作符為int類型(也就是只能是 oc + int , 而不能反過來 int + oc )
important : 如果要反過來用 int + oc 可以這樣申明 int operator+(int add , Oc& oc )
③:第一個參數Oc& oc是一個引用類型 , 這樣可以防止調用拷貝構造
二: 類內重載
#includeusing namespace std; class Oc { public: int cnt; Oc( int cnt) { this->cnt = cnt; } //其實有2個參數:第一個為隱藏參數this , 第二個為add int operator+(int add) { this->cnt += add; return this->cnt; } }; int main() { system("color 5A"); Oc oc(2); int sum = oc + 5; cout << oc.cnt << endl; return 0; }
運行結果:
在類中重載運算符 , 會默認給出第一個參數this。
總結如下:
①:= , [] , () , -> 必須寫在類內
②:+= -= 等符合運算符通常寫在類內
③:++ -- 通常寫在類內
④:算術運算符 , 關系運算符一般寫在類外
⑤::: .* . ?: 這4個是不能重載的
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