這篇文章主要講解了unity實(shí)現(xiàn)流光效果的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。
創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年成立,先為豐城等服務(wù)建站,豐城等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為豐城企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問(wèn)題。1.通過(guò)一些簡(jiǎn)單效果可以讓我們更好的去理解shader,具體都在代碼注釋中:
Shader "Unlit/MoveLightImage" { Properties { //主紋理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //燈光紋理 _LightTex("Light Texture",2D)="white"{} //遮罩紋理 _MaskTex("Mask Texture",2D)="white"{} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } LOD 100 //透明混合 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; UNITY_FOG_COORDS(1) float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _LightTex; sampler2D _MaskTex; fixed4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { //燈光貼圖 取一半U(xiǎn)V float2 uv=i.uv*0.5; //不斷改變uv的x軸,讓他往x軸方向移動(dòng),_Time為shader的時(shí)間函數(shù),會(huì)一直執(zhí)行 uv.x+=-_Time.y*0.4; //取燈光貼圖的alpha值,黑色為0,白色為1 fixed lightTexA=tex2D(_LightTex,uv).a; //獲取遮罩貼圖的alpha值,黑色為0,白色為1 這里的uv和上面的uv是調(diào)用的不一樣的函數(shù) fixed maskA=tex2D(_MaskTex,i.uv).a; //主紋理+燈光貼圖*遮罩貼圖 簡(jiǎn)單原理任何數(shù)*0為0 這樣就避免了遮罩外出現(xiàn)不協(xié)調(diào)燈光貼圖 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)+lightTexA*maskA*0.6; // apply fog UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); return col; } ENDCG } } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。