小編給大家分享一下unity如何查找性能問題原因,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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mono主要是代碼問題,各種解決方案在其他地方會講到,首先就是解決每個尖峰,這個會導致gc,mono堆內存申請等問題。
手機上跑一局看看數(shù)據(jù)
可以看到在這里申請了內存,可以看到。這時候首先有個向下的尖峰,這個是執(zhí)行了一次gc。然后mono發(fā)現(xiàn),你代碼里申請的內存已經(jīng)超出現(xiàn)在的堆內存,所以只能再申請一塊。
所以這事后需要找到這個時刻是在干什么。
這時候把剛才的那一局在editor上跑一遍。大概找到相同位置
對應著上面cube的圖可以找到profiler相應的位置
就可以大致找到是哪里在申請內存。
或者這時候也可以用uwa的工具來測。
同樣跑一遍游戲,上傳數(shù)據(jù)
找到對應消耗的函數(shù)
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