如何用Go語言生成一個(gè)排列,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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暴力法(Brute Force)插入法(Insert)字典法(Lexicographic)SJT算法(Steinhaus-Johnson-Trotter)堆算法(Heap)
下面依次介紹算法的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)和優(yōu)缺點(diǎn)。
在介紹這些算法之前,我們先做一些示例和代碼上的約定:
我的代碼實(shí)現(xiàn)是使用 Go 語言,且僅實(shí)現(xiàn)了求int切片的所有排列,其它類型自行擴(kuò)展也不難。除非特殊說明,我假定輸入的int中無重復(fù)元素,有重復(fù)元素可自行去重,其中有個(gè)別算法可處理重復(fù)元素的問題。
完整代碼放在Github上。
暴力法是很直接的一種分治法:先生成 n-1 個(gè)元素的排列,加上第 n 個(gè)元素即可得到 n 個(gè)元素的排列。算法步驟如下:
將第 n 個(gè)元素依次交換到最后一個(gè)位置上遞歸生成前 n-1 個(gè)元素的排列加上最后一個(gè)元素即為 n 個(gè)元素的排列
算法實(shí)現(xiàn)也很簡單。這里引入兩個(gè)輔助函數(shù),拷貝和反轉(zhuǎn)切片,后面代碼都會(huì)用到:
func copySlice(nums []int) []int {
n := make([]int, len(nums), len(nums))
copy(n, nums)
return n
}
// 反轉(zhuǎn)切片nums的[i, j]范圍
func reverseSlice(nums []int, i, j int) {
for i < j {
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
i++
j--
}
}
算法代碼如下:
func BruteForce(nums []int, n int, ans *[][]int) {
if n == 1 {
*ans = append(*ans, copySlice(nums))
return
}
n := len(nums)
for i := 0; i < n; i++ {
nums[i], nums[n-1] = nums[n-1], nums[i]
BruteForce(nums, n-1, ans)
nums[i], nums[n-1] = nums[n-1], nums[i]
}
}
作為一個(gè)接口,需要做到盡可能簡潔,第二個(gè)參數(shù)初始值就是前一個(gè)參數(shù)切片的長度。優(yōu)化接口:
func bruteForceHelper(nums []int, n int, ans *[][]int) {
// 生成排列邏輯
...
}
func BruteForce(nums []int) [][]int{
ans := make([][]int, 0, len(nums))
bruteForceHelper(nums, len(nums), &ans)
return ans
}
優(yōu)點(diǎn):邏輯簡單直接,易于理解。
缺點(diǎn):返回的排列數(shù)肯定是n!,性能的關(guān)鍵在于系數(shù)的大小。由于暴力法的每次循環(huán)都需要交換兩個(gè)位置上的元素,遞歸結(jié)束后又需要再交換回來,在n較大的情況下,性能較差。
插入法顧名思義就是將元素插入到一個(gè)序列中所有可能的位置生成新的序列。從 1 個(gè)元素開始。例如要生成{1,2,3}的排列:
先從序列 1 開始,插入元素 2,有兩個(gè)位置可以插入,生成兩個(gè)序列 12 和 21將 3 插入這兩個(gè)序列的所有可能位置,生成最終的 6 個(gè)序列
1
12 21
123 132 312 213 231 321
實(shí)現(xiàn)如下:
func insertHelper(nums []int, n int) [][]int {
if n == 1 {
return [][]int{[]int{nums[0]}}
}
var ans [][]int
for _, subPermutation := range insertHelper(nums, n-1) {
// 依次在位置0-n上插入
for i := 0; i <= len(subPermutation); i++ {
permutation := make([]int, n, n)
copy(permutation[:i], subPermutation[:i])
permutation[i] = nums[n-1]
copy(permutation[i+1:], subPermutation[i:])
ans = append(ans, permutation)
}
}
return ans
}
func Insert(nums []int) [][]int {
return insertHelper(nums, len(nums))
}
優(yōu)點(diǎn):同樣是簡單直接,易于理解。
缺點(diǎn):由于算法中有不少的數(shù)據(jù)移動(dòng),性能與暴力法相比降低了16%。
該算法有個(gè)前提是序列必須是有升序排列的,當(dāng)然也可以微調(diào)對其它序列使用。它通過修改當(dāng)前序列得到下一個(gè)序列。我們?yōu)槊總€(gè)序列定義一個(gè)權(quán)重,類比序列組成的數(shù)字的大小,序列升序排列時(shí)“權(quán)重”最小,降序排列時(shí)“權(quán)重”較大。下面是 1234 的排列按**“權(quán)重”由小到大:
1234
1243
1324
1342
1423
1432
2134
...
我們觀察到一開始高位都是 1,稍微調(diào)整一下后面三個(gè)元素的順序就可以使得整個(gè)“權(quán)重”增加,類比整數(shù)。當(dāng)后面三個(gè)元素已經(jīng)逆序時(shí),下一個(gè)序列高位就必須是 2 了,因?yàn)閮H調(diào)整后三個(gè)元素已經(jīng)無法使“權(quán)重”增加了。算法的核心步驟為:
對于當(dāng)前的序列,找到索引i滿足其后的元素完全逆序。這時(shí)索引i處的元素需要變?yōu)楹竺嬖刂写笥谠撛氐淖钚≈?。然后剩余元素升序排列,即為?dāng)前序列的下一個(gè)序列。
該算法用于 C++ 標(biāo)準(zhǔn)庫中next_permutation算法的實(shí)現(xiàn),見GNU C++ std::next_permutation。
func NextPermutation(nums []int) bool {
if len(nums) <= 1 {
return false
}
i := len(nums) - 1
for i > 0 && nums[i-1] > nums[i] {
i--
}
// 全都逆序了,達(dá)到較大值
if i == 0 {
reverse(nums, 0, len(nums)-1)
return false
}
// 找到比索引i處元素大的元素
j := len(nums) - 1
for nums[j] <= nums[i-1] {
j--
}
nums[i-1], nums[j] = nums[j], nums[i-1]
// 將后面的元素反轉(zhuǎn)
reverse(nums, i, len(nums)-1)
return true
}
func lexicographicHelper(nums []int) [][]int {
ans := make([][]int, 0, len(nums))
ans = append(ans, copySlice(nums))
for NextPermutation(nums) {
ans = append(ans, copySlice(nums))
}
return ans
}
func Lexicographic(nums []int) [][]int {
return lexicographicHelper(nums)
}
NextPermutation函數(shù)即可用于解決前文 LeetCode 算法題。其返回false表示已經(jīng)到達(dá)最后一個(gè)序列了。
優(yōu)點(diǎn):NextPermutation可以單獨(dú)使用,性能也不錯(cuò)。
缺點(diǎn):稍微有點(diǎn)難理解。
SJT 算法在前一個(gè)排列的基礎(chǔ)上通過僅交換相鄰的兩個(gè)元素來生成下一個(gè)排列。例如,按照下面順序生成 123 的排列:
123(交換23) ->
132(交換13) ->
312(交換12) ->
321(交換32) ->
231(交換31) ->
213
一個(gè)簡單的方案是通過 n-1 個(gè)元素的排列生成 n 個(gè)元素的排列。例如我們現(xiàn)在用 2 個(gè)元素的排列生成 3 個(gè)元素的排列。
2 個(gè)元素的排列只有 2 個(gè):1 2 和 2 1。
通過在 2 個(gè)元素的排列中所有不同的位置插入 3,我們就能得到 3 個(gè)元素的排列。
在 1 2 的不同位置插入 3 得到:1 23,132 和31 2。在 2 1 的不同位置插入 3 得到:2 13,231 和32 1。
上面是插入法的邏輯,但是插入法由于有大量的數(shù)據(jù)移動(dòng)導(dǎo)致性能較差。SJT 算法不要求生成所有 n-1 個(gè)元素的排列。它記錄排列中每個(gè)元素的方向。算法步驟如下:
查找序列中可移動(dòng)的較大元素。一個(gè)元素可移動(dòng)意味著它的值大于它指向的相鄰元素。交換該元素與它指向的相鄰元素。修改所有值大于該元素的元素的方向。重復(fù)以上步驟直到?jīng)]有可移動(dòng)的元素。
假設(shè)我們需要生成序列 1 2 3 4 的所有排列。首先初始化所有元素的方向?yàn)閺挠业阶?。第一個(gè)排列即為初始序列:
<1 <2 <3 <4
所有可移動(dòng)的元素為 2,3 和 4。較大的為 4。我們交換 3 和 4。由于此時(shí) 4 是較大元素,不用改變方向。得到下一個(gè)排列:
<1 <2 <4 <3
4 還是較大的可移動(dòng)元素,交換 2 和 4,不用改變方向。得到下一個(gè)排列:
<1 <4 <2 <3
4 還是較大的可移動(dòng)元素,交換 1 和 4,不用改變方向。得到下一個(gè)排列:
<4 <1 <2 <3
當(dāng)前 4 已經(jīng)無法移動(dòng)了,3 成為較大的可移動(dòng)元素,交換 2 和 3。注意,元素 4 比 3 大,所以要改變元素 4 的方向。得到下一個(gè)排列:
>4 <1 <3 <2
這時(shí),元素 4 又成為了較大的可移動(dòng)元素,交換 4 和 1。注意,此時(shí)元素 4 方向已經(jīng)變了。得到下一個(gè)排列:
<1 >4 <3 <2
交換 4 和 3,得到下一個(gè)排列:
<1 <3 >4 <2
交換 4 和 2:
<1 <3 <2 >4
這時(shí)元素 3 為可移動(dòng)的較大元素,交換 1 和 3,改變元素 4 的方向:
<3 <1 <2 <4
繼續(xù)這個(gè)過程,最后得到的排列為(強(qiáng)烈建議自己試試):
<2 <1 >3 >4
已經(jīng)沒有可移動(dòng)的元素了,算法結(jié)束。
func getLargestMovableIndex(nums []int, dir []bool) int {
maxI := -1
l := len(nums)
for i, num := range nums {
if dir[i] {
if i > 0 && num > nums[i-1] {
if maxI == -1 || num > nums[maxI] {
maxI = i
}
}
} else {
if i < l-1 && num > nums[i+1] {
if maxI == -1 || num > nums[maxI] {
maxI = i
}
}
}
}
return maxI
}
func sjtHelper(nums []int, ans *[][]int) {
l := len(nums)
// true 表示方向?yàn)閺挠蚁蜃?/p>
// false 表示方向?yàn)閺淖笙蛴?/p>
dir := make([]bool, l, l)
for i := range dir {
dir[i] = true
}
maxI := getLargestMovableIndex(nums, dir)
for maxI >= 0 {
maxNum := nums[maxI]
// 交換較大可移動(dòng)元素與它指向的元素
if dir[maxI] {
nums[maxI], nums[maxI-1] = nums[maxI-1], nums[maxI]
dir[maxI], dir[maxI-1] = dir[maxI-1], dir[maxI]
} else {
nums[maxI], nums[maxI+1] = nums[maxI+1], nums[maxI]
dir[maxI], dir[maxI+1] = dir[maxI+1], dir[maxI]
}
*ans = append(*ans, copySlice(nums))
// 改變所有大于當(dāng)前移動(dòng)元素的元素的方向
for i, num := range nums {
if num > maxNum {
dir[i] = !dir[i]
}
}
maxI = getLargestMovableIndex(nums, dir)
}
}
func Sjt(nums []int) [][]int {
ans := make([][]int, 0, len(nums))
ans = append(ans, copySlice(nums))
sjtHelper(nums, &ans)
return ans
}
優(yōu)點(diǎn):作為一種算法思維可以學(xué)習(xí)借鑒。
缺點(diǎn):性能不理想。
Heap算法優(yōu)雅、高效。它是從暴力法演化而來的,我們前面提到暴力法性能差主要是由于多次交換,堆算法就是通過減少交換提升效率。
算法步驟如下:
如果元素個(gè)數(shù)為奇數(shù),交換第一個(gè)和最后一個(gè)元素。如果元素個(gè)數(shù)為偶數(shù),依次交換第 i 個(gè)和最后一個(gè)元素。
Wikipedia上有詳細(xì)的證明,有興趣可以看看。
func heapHelper(nums []int, n int, ans *[][]int) {
if n == 1 {
*ans = append(*ans, copySlice(nums))
return
}
for i := 0; i < n-1; i++ {
heapHelper(nums, n-1, ans)
if n&1 == 0 {
// 如果是偶數(shù),交換第i個(gè)與最后一個(gè)元素
nums[i], nums[n-1] = nums[n-1], nums[i]
} else {
// 如果是奇數(shù),交換第一個(gè)與最后一個(gè)元素
nums[0], nums[n-1] = nums[n-1], nums[0]
}
}
heapHelper(nums, n-1, ans)
}
// Heap 使用堆算法生成排列
func Heap(nums []int) [][]int {
ans := make([][]int, 0, len(nums))
heapHelper(nums, len(nums), &ans)
return ans
}
Heap 算法非常難理解,而且很容易寫錯(cuò),我現(xiàn)在純粹是背下來了
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