本文為大家分享了C++五子棋的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),供大家參考,具體內(nèi)容如下
成都創(chuàng)新互聯(lián)從2013年成立,先為興寧等服務(wù)建站,興寧等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為興寧企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。算法思路:
在結(jié)束了對C++的學(xué)習(xí)之后,準(zhǔn)備自己編制一些簡單的練習(xí)程序。目前初步設(shè)想是編制一個人機(jī)對戰(zhàn)的簡易五子棋軟件。 以下為個人設(shè)計(jì)思考的過程。
首先,進(jìn)行問題分析與設(shè)計(jì)。計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的功能為,開局選擇人機(jī)或雙人對戰(zhàn),確定之后比賽開始。比賽結(jié)束后初始化棋盤,詢問是否繼續(xù)比賽或退出。后續(xù)可加入復(fù)盤、悔棋等功能。整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時(shí)要加上人機(jī)對弈時(shí)的AI對象,即涉及到三個對象。
棋盤類的設(shè)計(jì)。
數(shù)據(jù)存儲:五子棋棋盤為15*15的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),即一共有225個節(jié)點(diǎn),每個節(jié)點(diǎn)有橫豎坐標(biāo)各一,同時(shí)每個節(jié)點(diǎn)狀態(tài)有3種,黑,白,或者為空。可考慮采用二維數(shù)組來存儲。每個節(jié)點(diǎn)三種狀態(tài),適合采用枚舉(enum)類型。
-* 實(shí)現(xiàn)功能*:1. 棋盤對象應(yīng)負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)更新棋盤狀態(tài)并對外顯示,因此需要接收棋子對象的輸入,同時(shí)需要對外輸出。而棋盤對象不需要對棋子對象發(fā)送信息,所以可以設(shè)計(jì)棋盤類中更新棋盤狀態(tài)的函數(shù)接收棋子對象作為形參。2. 同時(shí),在每次走棋之后,棋盤對象都要及時(shí)更新棋盤信息,即輸出棋盤狀態(tài)。3. 而且,每次走棋之后更新輸出之前,應(yīng)該對棋子走棋是否符合規(guī)則以及輸贏進(jìn)行判定。若將規(guī)則判定單獨(dú)封裝為一個對象,則不方便調(diào)用棋盤信息,故將規(guī)則判定設(shè)計(jì)為棋盤類的成員函數(shù),接收兩個形參,一個是棋盤當(dāng)前的狀態(tài),一個是即將走的下一步棋,即一個棋子對象。
設(shè)計(jì)棋子對象。棋子對象應(yīng)包含兩種信息。一是棋子顏色,二是當(dāng)前要走的棋子的位置坐標(biāo),并保留對外輸出的接口。
接下來細(xì)化規(guī)則判定函數(shù)。
接下來設(shè)計(jì)下棋AI。設(shè)計(jì)為一個棋子類型的函數(shù),即接收當(dāng)前棋盤狀態(tài)和對方最后一次落棋,返回棋子對象類型。
對弈算法設(shè)計(jì)。
接下來則是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和對象設(shè)計(jì)及主函數(shù)調(diào)用實(shí)現(xiàn):
類及類的實(shí)現(xiàn)
#define RENJU_H #include#include #include #define hor 7 #define ver 4 using namespace std; //用于記錄坐標(biāo) struct position { int x; int y; position() { x = 0; y = 0; } position(int a,int b) { x = a; y = b; } }; //用于記錄棋子顏色和節(jié)點(diǎn)狀態(tài) enum state { blank=0,black=1,white=2 }; //用于存儲棋局分析信息:未完賽,犯規(guī),平局,黑方勝,白方勝 enum result { go_on,error,draw,black_win,white_win }; // 設(shè)置光標(biāo) void setpos(COORD a) { HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(out, a); } // 設(shè)置光標(biāo) void setpos(int i, int j) { COORD pos = { i, j }; setpos(pos); } //繪圖函數(shù),用于在指定坐標(biāo)輸出指定字符 inline void gps(int x,int y,char c) { setpos(y,x); cout< =10) cout< max) max = a[i]; } return max; } //檢測是否符合勝利條件 //棋子類 class chess { public: inline chess(int x=0,int y=0,state c=blank) { point.x=x,point.y=y; color=c; }; inline chess(chess &ch) { point=ch.drop_point(); color=ch.get_color(); } ~chess(){}; struct position drop_point()const;//用于向外部提供棋子位置 inline state get_color() const { return color;}//提供棋子顏色信息 void set_point();//用于從外部獲取棋子位置 void set_point(int x,int y){ point.x=x,point.y=y;} void set_point(position p){ point.x=p.x,point.y=p.y;} void set_color(state c){ color=c;}//設(shè)置棋子顏色 private: position point; enum state color; }; position chess::drop_point()const { return point; } void chess::set_point() { if(color==black) { setpos(110,1); cout<<"請黑方輸入落子列數(shù)和行數(shù),空格隔開:"; cin>>point.x>>point.y; while(point.x<1||point.x>15) { setpos(110,1); cout<<"列數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字 "; cin>>point.x; } while(point.y<1||point.y>15) { setpos(110,2); cout<<"行數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字 "; cin>>point.y; } } else if(color==white) { setpos(110,1); cout<<"請白方輸入落子列數(shù)和行數(shù),空格隔開:"; cin>>point.x>>point.y; while(point.x<1||point.x>15) { setpos(110,1); cout<<"列數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字 "; cin>>point.x; } while(point.y<1||point.y>15) { setpos(110,2); cout<<"行數(shù)輸入超出范圍,請重新輸入1~15之間數(shù)字 "; cin>>point.y; } } point.x--; point.y--; } //棋盤類 class chessboard { public: chessboard() { for(int i=0;i<15;i++) for(int j=0;j<15;j++) { square[i][j]=blank; } } chessboard(chessboard *cb) { for(int i=0;i<15;i++) for(int j=0;j<15;j++) { square[i][j]=cb->viewboard(i,j); } } inline state viewboard(position p_c) const;//接收坐標(biāo),返回該位置的狀態(tài) inline state viewboard(int x,int y) const;//接收整數(shù)坐標(biāo),返回該位置的狀態(tài) void update(chess ch);//接收新棋子,更新棋盤狀態(tài) void display()const;//向外輸出棋盤狀態(tài) result judge(chess ch)const;//規(guī)則函數(shù),判斷走棋是否犯規(guī)和輸贏 void clear()//清空棋盤 { for(int i=0;i<15;i++) for(int j=0;j<15;j++) { square[i][j]=blank; } } private: state square[15][15]; }; int check_five(chessboard bd,chess ch) { position ori=ch.drop_point(); int count=1;//計(jì)數(shù)器,統(tǒng)計(jì)同色個數(shù) int sum[4]={0}; bool locked=0;//邏輯標(biāo)記量,用來標(biāo)記是否遇到了非同色節(jié)點(diǎn) //水平方向檢測 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[0]=count-1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[1]=count-sum[0]-2; sum[0]=count; if(count>=5) return count; //豎直方向檢測 count=1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y-i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[2]=count-1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y+i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[3]=count-sum[2]-2; sum[1]=count; if(count>=5) return count; //左上到右下斜向檢測 count=1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y-i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[4]=count-1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y+i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[5]=count-sum[4]-2; sum[2]=count; if(count>=5) return count; //左下到右上斜向檢測 count=1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y+i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[6]=count-1; for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//終止循環(huán)條件:同色超過4個或觸碰到棋盤邊界或遇到非同色節(jié)點(diǎn) if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y-i)) count++; else if(i!=0) locked=1; //sum[7]=count-sum[6]-2; sum[3]=count; if(count>=5) return count; return MAX(sum,4); } state chessboard::viewboard(position p_c) const { return square[p_c.x][p_c.y]; } state chessboard::viewboard(int x,int y) const { return square[x][y]; } void chessboard::update(chess ch) { position pos=ch.drop_point(); square[pos.x][pos.y]=ch.get_color(); } void chessboard::display()const { system("cls"); for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐標(biāo)說明 { gps(0,6+i*hor,i+1); } for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐標(biāo)說明 { gps(16*ver,6+i*hor,i+1); } for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐標(biāo)說明 { gps(3+i*ver,1,i+1); } for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐標(biāo)說明 { gps(3+i*ver,1+16*hor,i+1); } for(int i=0,j=0;i<15;i++) { for(j=0;j<15;j++) tab(1+i*ver,3+hor*j,square[j][i]); } cout< =5&&(set.get_color()==black)) return black_win; if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==white)) return white_win; for(int i=0;i<15;i++) for(int j=0;j<15;j++) { if(square[i][j]==blank) full=0; } if(full==1) return draw; else return go_on; } #endif
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)建站www.cdcxhl.com,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。