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[C#]23種設(shè)計模式-創(chuàng)新互聯(lián)

創(chuàng)建型模式
工廠方法(Factory Method)
在工廠方法模式中,工廠方法用來創(chuàng)建客戶所需要的產(chǎn)品,同時還向客戶隱藏了哪種具體產(chǎn)品類將被實例化這一細節(jié)。工廠方法模式的核心是一個抽象工廠類,各種具體工廠類通過抽象工廠類將工廠方法繼承下來。如此使得客戶可以只關(guān)心抽象產(chǎn)品和抽象工廠,完全不用理會返回的是哪一種具體產(chǎn)品,也不用關(guān)系它是如何被具體工廠創(chuàng)建的。

抽象工廠模式(Abstract Factory)
抽象工廠模式的主要優(yōu)點是隔離了具體類的生成,使得客戶不需要知道什么被創(chuàng)建了。猶豫這種隔離,更換一個具體工廠就變得相對容易。所有的具體工廠都實現(xiàn)了抽象工廠中定義的那些公共接口,因此只需改變具體工廠的實例,就可以在某種程度上改變這個軟件的系統(tǒng)的行為。另外,應(yīng)用抽象工廠模式符合GRASP純虛構(gòu)的模式,可以實現(xiàn)高內(nèi)聚低耦合的設(shè)計目的,因此抽象工廠模式得到了廣泛應(yīng)用。

建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式將一個復(fù)雜對象的生成責任作了很好的分配。它把構(gòu)造過程放在指揮者的方法中,把裝配過程放到具體建造者類中。建造者模式的產(chǎn)品之間都有共通點,但有時候,產(chǎn)品之間的差異性很大,這就需要借助工廠方法模式或抽象工廠模式。另外,如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,Builder的每一個子類都需要對應(yīng)到不同的產(chǎn)品去做構(gòu)建的動作、方法,這就需要定義很多個具體建造類來實現(xiàn)這種變化。

單件模式(Single Pattern)
Singleton單例模式為一個面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序提供了對象唯一的訪問點,不管它實現(xiàn)何種功能,此種模式都為設(shè)計及開發(fā)團隊提供了共享的概念。然而,Singleton對象類派生子類就有很大的困難,只有在父類沒有被實例化時才可以實現(xiàn)。值得注意的是,有些對象不可以做成Singleton,比如.net的數(shù)據(jù)庫鏈接對象(Connection),整個應(yīng)用程序同享一個Connection對象會出現(xiàn)連接池溢出錯誤。另外,.net提供了自動廢物回收的技術(shù),因此,如果實例化的對象長時間不被利用,系統(tǒng)會認為它是廢物,自動消滅它并回收它的資源,下次利用時又會重新實例化,這種情況下應(yīng)注意其狀態(tài)的丟失。

原型模式(Protype Pattern)
原型模式得到了廣泛的應(yīng)用,特別是在創(chuàng)建對象成本較大的情況下(初始化需占用較長時間,占用太多CPU資源或網(wǎng)絡(luò)資源。比如通過Webservice或DCOM創(chuàng)建對象,或者創(chuàng)建對象要裝載大文件),系統(tǒng)如果需要重復(fù)利用,新的對象可以通過原型模式對已有對象的屬性進行復(fù)制并稍作修改來取得。另外,如果系統(tǒng)要保存對象的狀態(tài)而對象的狀態(tài)變化很小,或者對象本身占內(nèi)存不大的時候,也可以用原型模式配合備忘錄模式來應(yīng)用。相反地,如果對象的狀態(tài)變化很大,或者對象占用內(nèi)存很大,那么采用狀態(tài)模式會比原型模式更好。原型模式的缺點是在實現(xiàn)深層復(fù)制時需要編寫復(fù)雜的代碼。

結(jié)構(gòu)型模式
適配器模式(Adapter Pattern)
適配器模式可以將一個類的接口和另一個類的接口匹配起來,使用的前提是你不能或不想修改原來的適配器母接口(adaptee)。例如,你向第三方購買了一些類、控件,但是沒有源程序,這時,使用適配器模式,你可以統(tǒng)一對象訪問接口。但客戶調(diào)用可能需要變動。

橋接模式(Bridge Pattern)
橋接模式可以從接口中分離實現(xiàn)功能,使得設(shè)計更具擴展性,這樣,客戶調(diào)用方法時根本不需要知道實現(xiàn)的細節(jié)。
橋接模式減少了子類,假設(shè)程序要在2個操作系統(tǒng)中處理6種圖像格式,純粹的繼承就需要(2*6)12個子類,而應(yīng)用橋接模式,只需要(2+6)8個子類。它使得代碼更清潔,生成的執(zhí)行程序文件更小。  
橋接模式的缺陷是抽象類與實現(xiàn)類的雙向連接使得運行速度減慢。

組合模式(Composite Pattern)
組合模式可以清楚地定義分層次的復(fù)雜對象,表示對象的全部或部分層次,使得增加新部件也更容易,因為它讓客戶忽略了層次的不同性,而它的結(jié)構(gòu)又是動態(tài)的,提供了對象管理的靈活接口。組合模式對于樹結(jié)構(gòu)的控制有著神奇的功效,例如在人力資源系統(tǒng)的組織架構(gòu)及ERP系統(tǒng)的BOM設(shè)計中,組合模式得到重點應(yīng)用。
組合模式的缺陷是使得設(shè)計變得更加抽象。對象的商業(yè)規(guī)則如果很復(fù)雜,則實現(xiàn)組合模式具有很大挑戰(zhàn)性,并且,不是所有的方法都與葉部件子類有關(guān)聯(lián)。

裝飾模式(Decorator Pattern)
裝飾模式提供了比靜態(tài)繼承更好的柔韌性,它允許開發(fā)一系列的功能類用來代替增加對象的行為,這既不會污染原來對象的源碼,還能使代碼更容易編寫,使類更具擴展性,因為變化都是由新的裝飾類來完成。還可以建立連接的裝飾對象關(guān)系鏈。
需要注意的是,裝飾鏈不宜過長。裝飾鏈太長會使系統(tǒng)花費較長時間用于初始化對象,同時信息在鏈中的傳遞也會浪費太多的時間。這個情況好比物品包裝,包了一層又一層,大包套小包。另外,如果原來的對象接口發(fā)生變化,它所以的裝飾類都要修改以匹配它的變化。派生子類會影響對象的內(nèi)部,而一個Decorator只會影響對象的外表。

外觀模式(Fa

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