這篇文章給大家分享的是有關(guān)wow.js中各種特效對應(yīng)類名的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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剛知道wow.js這個(gè)插件,之前訪問別的網(wǎng)站下拉滾動條會出現(xiàn)各種效果感覺特別神奇,現(xiàn)在自己依葫蘆畫瓢也能弄出來這種效果了。
雖然效果出來了,但是網(wǎng)上并沒有整理好的各種特效對應(yīng)的類名,所以寫一篇通俗易懂(最起碼自己能看懂)的文章供大家參考學(xué)習(xí)。(^_^)
二、首先說明一下怎么使用這個(gè)插件:
1、wow.js依賴于animate.css,首先在頭部引用animate.css或者animate.min.css。
2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再寫一行javascript代碼。(無需引用jQuery)
注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。
3、在css下方j(luò)s上方寫需要動畫的元素(必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!必須設(shè)置為塊狀或者行內(nèi)塊狀!),并添加class類名。
復(fù)制代碼 代碼如下:
類名前面的wow是每一個(gè)帶動畫的元素都要加的,slideInLeft就是說明動畫樣式。后面的data-wow-duration(動畫持續(xù)時(shí)間)、data-wow-delay(動畫延遲時(shí)間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動畫執(zhí)行次數(shù))這四個(gè)屬性可選可不選。
4、為了寫文章專門測試了一下data-wow-offset和data-wow-iteration這兩個(gè)屬性,其中data-wow-offset="數(shù)值"中的數(shù)值是動畫完成后元素距離顯示器底部的位置,而不是距離瀏覽器窗口底部的位置。
三、步入正題,下面依次測試各種class類名的動畫效果。(力求通俗易懂)
wow rollIn | 從左到右、順時(shí)針滾動、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow bounceIn | 從原位置出現(xiàn),由小變大超出設(shè)定值,再變小小于設(shè)定值,再回歸設(shè)定值、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow bounceInUp | 從下往上、竄上來以后會向上超出一部分然后彈回去、透明度為設(shè)定值不變 |
wow bounceInDown | 從上往下、掉下來以后會向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設(shè)定值不變 |
wow bounceInLeft | 從左往右、移過來以后會向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設(shè)定值不變 |
wow bounceInRight | 從右往左、移過來以后會向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設(shè)定值不變 |
wow slideInUp | 從下往上、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會撐開盒子高度) |
wow slideInDown | 從上往下、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變 |
wow slideInLeft | 從左往右、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變(left卻是從左往右) |
wow slideInRight | 從右往左、上來后固定到設(shè)定位置、透明度為設(shè)定值不變 |
wow lightSpeedIn | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤睢⑼该鞫葟?00%變化至設(shè)定值 |
wow pulse | 原位置放大一點(diǎn)點(diǎn)在縮小至原本大小、透明度為設(shè)定值不變(配合動畫執(zhí)行次數(shù)屬性效果更佳) |
wow flipInX | 原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow flipInY | 原位置左右旋動、透明度從100%變化至設(shè)定值 |
wow bounce | 上下抖動、透明度為設(shè)定值不變(配合動畫執(zhí)行次數(shù)和動畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動亦或是慢慢抖) |
wow shake | 左右抖動、透明度為設(shè)定值不變(配合動畫執(zhí)行次數(shù)和動畫持續(xù)時(shí)間屬性可以實(shí)現(xiàn)劇烈抖動亦或是慢慢抖) |
wow swing | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤睢⑼该鞫葹樵O(shè)定值不變 |
wow bounceInU | 原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果) |
wow wobble | 原位置不變、類似于一個(gè)人站在那左右晃頭、透明度為設(shè)定值不變 |
測試了這么多終于摸到竅門了,打開引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定義了各種動畫,將wow后面的類名替換一下測試效果就可以了。
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https://daneden.github.io/animate.css/ 也可以在這個(gè)地方看各種演示
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四、配合data-wow-duration(動畫持續(xù)時(shí)間)、data-wow-delay(動畫延遲時(shí)間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動畫執(zhí)行次數(shù))這四個(gè)屬性可以完成很多效果,主要還是多實(shí)踐。
五、IE6、IE7 等老舊瀏覽器不支持 CSS3 動畫,所以沒有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會報(bào)錯(cuò)。為了達(dá)到更好的兼容,最好加一個(gè)瀏覽器及版本判斷。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“wow.js中各種特效對應(yīng)類名的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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