這篇文章主要講解了Android實(shí)現(xiàn)手勢滑動的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
成都創(chuàng)新互聯(lián)成立于2013年,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢想脫穎而出為使命,1280元思明做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為思明各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:18982081108最近想實(shí)現(xiàn)Android左滑彈出菜單框,右滑消失菜單這個(gè)個(gè)功能。了解了一下Android 的滑動事件,必須是在view組件或者Activity上實(shí)現(xiàn),同時(shí)必須實(shí)現(xiàn)OnTouchListener, OnGestureListener這個(gè)兩個(gè)接口。
public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{ private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY; private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移動最小距離 private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移動大速度 //構(gòu)建手勢探測器 GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this); public MyRelativeLayout(Context context){ super(context) } public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub return mDetector.onTouchEvent(arg0); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub // e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動速度(像素/秒) // velocityY:Y軸上的移動速度(像素/秒) // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大于FLING_MIN_VELOCITY個(gè)像素/秒 //向左 if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){ // && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { collapse(); } //向上 if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { } return false; } }