如果你在windows下想使用opengl開(kāi)發(fā)程序,都會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,微軟提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因?yàn)槿思蚁胪茝V自家的dx,鄙視他!),如果想用一些高版本的功能,那么就只能用opengl的擴(kuò)展,擴(kuò)展有很多種,opengl有一個(gè)很大的有點(diǎn)就是他的可擴(kuò)展性,有g(shù)lext.h還有g(shù)lew.h在這兩個(gè)頭文件引用的時(shí)候要注意引用順序,glext。h的聲明要在glut.h的后面,glew.h的聲明就要在glut。h的前面。在用glew.h的時(shí)候我們需要初始化。
GLenum err = glewInit() ;
if (GLEW_OK != err)
{
MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;
}
也許我們很困惑,為什么opengl紅寶書的多層貼圖的例子不能用,按說(shuō)他們這群大牛編寫了windows下的代碼為什么不能用呢?當(dāng)我添加上glext。h這個(gè)頭文件是,發(fā)現(xiàn)glActiveTextureARB跟glMultiTexCoord2fARB沒(méi)有定義,在看下nehe的代碼,找到問(wèn)題所在了,windows程序沒(méi)有找到這兩個(gè)函數(shù)的入口地址,我們先聲明函數(shù)指針
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;
然后再在我們的init函數(shù)中初始化一下
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");
然后在編譯一下,ok,沒(méi)有問(wèn)題了
但是發(fā)現(xiàn)我們得到的結(jié)果非常暗,這是因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的紋理環(huán)境是glTexEnvi(gl_texture_env,gl_texture_env_mode,gl_modulate)glmodulate相信大家都明白這個(gè)參數(shù)代表的意思,要想改變他的現(xiàn)實(shí)效果,我們就得在這上面下功夫……
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