這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Element-UI Table組件上如何添加列拖拽效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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簡單粗暴的來一發(fā)效果圖:
一、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
傳統(tǒng)的拖動(dòng)效果,都是基于通過 mousedown、mousemove、mouseup 事件來修改刪減 dom 節(jié)點(diǎn)
但 Vue 是一個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的前端框架,開發(fā)時(shí)應(yīng)盡量避免操作 dom
而且 Element-UI 的 Table 組件封裝得很嚴(yán)謹(jǐn),直接操作 dom 很容易產(chǎn)生不可預(yù)計(jì)的 bug
所以我的核心思路就是:通過一個(gè)數(shù)組渲染表頭(列),然后修改這個(gè)數(shù)組的順序,從而修改列表的列排序
template 部分:
上面的 data 是列表數(shù)據(jù)集合,option 是 Table 組件配置項(xiàng),header 是表頭數(shù)據(jù)集合,由父組件傳入
props: { data: { default: function () { return [] }, type: Array }, header: { default: function () { return [] }, type: Array }, option: { default: function () { return {} }, type: Object } }
配置項(xiàng)可以根據(jù) Element-UI 的 api 自行刪減
但有幾個(gè)參數(shù)在組件內(nèi)部被征用:
1. header-cell-class-name
綁定了一個(gè)函數(shù),動(dòng)態(tài)給表頭單元格添加 class,從而實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)中的虛線效果。
2. column-key
綁定為 header 數(shù)組的 index,用于確定需要修改的 header 元素下標(biāo)
3. render-header
表頭渲染函數(shù),用以添加自定義方法,以監(jiān)聽 mousemove 等相關(guān)事件
二、記錄拖動(dòng)狀態(tài)
拖動(dòng)過程中需要記錄幾個(gè)關(guān)鍵參數(shù):
data () { return { tableHeader: this.header, dragState: { start: -1, // 起始元素的 index end: -1, // 結(jié)束元素的 index move: -1, // 移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)所覆蓋的元素 index dragging: false, // 是否正在拖動(dòng) direction: undefined // 拖動(dòng)方向 } } }
另外父元素傳入了一個(gè)表頭數(shù)據(jù) header,但拖動(dòng)完成后會(huì)修改這個(gè)數(shù)據(jù)
在子組件中直接修改父元素的數(shù)據(jù)是不推薦的,所以這里初始化了一個(gè) tableHeader 用于托管表頭數(shù)據(jù) header
但為了讓 header 修改時(shí),tableHeader 也能響應(yīng)修改,就得添加一個(gè)監(jiān)視器 watch
watch: { header (val, oldVal) { this.tableHeader = val } }
三、自定義表頭
Element-UI 的 Table 組件為了實(shí)現(xiàn)【拖拽邊框以修改列寬】的功能,沒有將 mousemove、mouseup、mousedown 這三個(gè)事件暴露出來
所以需要自定義表頭,并手動(dòng)添加鼠標(biāo)事件的處理函數(shù),這就需要用到 renderHeader() 方法
renderHeader (createElement, {column}) { return createElement( 'div', { 'class': ['thead-cell'], on: { mousedown: ($event) => { this.handleMouseDown($event, column) }, mouseup: ($event) => { this.handleMouseUp($event, column) }, mousemove: ($event) => { this.handleMouseMove($event, column) } } }, [ // 添加 用于顯示表頭 label createElement('a', column.label), // 添加一個(gè)空標(biāo)簽用于顯示拖動(dòng)動(dòng)畫 createElement('span', { 'class': ['virtual'] }) ]) },
三個(gè)鼠標(biāo)事件中,第一個(gè)參數(shù)是事件對(duì)象,第二個(gè)是表頭對(duì)象
在對(duì)應(yīng)的處理函數(shù)中,可以通過 column.columnKey 獲取到對(duì)應(yīng)的表頭元素下標(biāo) index
空標(biāo)簽 用來顯示拖動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫(虛線)
四、事件處理
按下鼠標(biāo)時(shí),記錄下起始列。鼠標(biāo)抬起時(shí),記錄下結(jié)束列。根據(jù)二者之差計(jì)算出拖動(dòng)的方向。
然后根據(jù)起始列和結(jié)束列的位置,將表頭數(shù)據(jù)重新排序,從而實(shí)現(xiàn)列的拖動(dòng)
拖動(dòng)過程的處理函數(shù)如下:
// 按下鼠標(biāo)開始拖動(dòng) handleMouseDown (e, column) { this.dragState.dragging = true this.dragState.start = parseInt(column.columnKey) // 給拖動(dòng)時(shí)的虛擬容器添加寬高 let table = document.getElementsByClassName('w-table')[0] let virtual = document.getElementsByClassName('virtual') for (let item of virtual) { item.style.height = table.clientHeight - 1 + 'px' item.style.width = item.parentElement.parentElement.clientWidth + 'px' } }, // 鼠標(biāo)放開結(jié)束拖動(dòng) handleMouseUp (e, column) { this.dragState.end = parseInt(column.columnKey) // 記錄起始列 this.dragColumn(this.dragState) // 初始化拖動(dòng)狀態(tài) this.dragState = { start: -1, end: -1, move: -1, dragging: false, direction: undefined } }, // 拖動(dòng)中 handleMouseMove (e, column) { if (this.dragState.dragging) { let index = parseInt(column.columnKey) // 記錄起始列 if (index - this.dragState.start !== 0) { this.dragState.direction = index - this.dragState.start < 0 ? 'left' : 'right' // 判斷拖動(dòng)方向 this.dragState.move = parseInt(column.columnKey) } else { this.dragState.direction = undefined } } else { return false } }, // 拖動(dòng)易位 dragColumn ({start, end, direction}) { let tempData = [] let left = direction === 'left' let min = left ? end : start - 1 let max = left ? start + 1 : end for (let i = 0; i < this.tableHeader.length; i++) { if (i === end) { tempData.push(this.tableHeader[start]) } else if (i > min && i < max) { tempData.push(this.tableHeader[ left ? i - 1 : i + 1 ]) } else { tempData.push(this.tableHeader[i]) } } this.tableHeader = tempData },
五、虛線效果
在拖動(dòng)過程中,通過 mousemove 事件,改變當(dāng)前列的表頭狀態(tài)
然后借助 headerCellClassName 動(dòng)態(tài)修改其 class
headerCellClassName ({column, columnIndex}) { return (columnIndex - 1 === this.dragState.move ? `darg_active_${this.dragState.direction}` : '') }
這個(gè) class 會(huì)添加到表頭單元格
貼一下我自己寫的完整樣式(使用了 sass 作為編譯工具):