這陣子通過看視頻,看書對unity中射線碰撞檢測,有了一些了解,這里我把它總結(jié)一下寫下來,希望能幫助到你們,也希望通過各位大神來指正不足之處;
創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為近1000家客戶提供的網(wǎng)站建設服務,團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為鎮(zhèn)巴企業(yè)提供專業(yè)的成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作,鎮(zhèn)巴網(wǎng)站改版等技術服務。擁有10年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。射線碰撞檢測,就是由某一物體發(fā)射出一道射線,射線碰撞到物體之后,可以得到該物體的相關信息,然后就可以對該物體進行一些操作的過程了。PS:個人見解;
射線的發(fā)射分為可見和不可見,可見的情況就是在游戲當中你可以看到射線,而不可見就是游戲運行時,你只可以在Scene試圖下觀察到它,而這到射線又是存在的;
而其實兩者區(qū)別不大,關鍵是看你怎么用它了;
下面先看看不可見的情況吧,還是看代碼;
Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定義一個射線對象,包含射線發(fā)射的位置transform.position,發(fā)射距離transform.forward*100; Debug.DrawLine(transform.position,transform.position+transform.forward*100,Color.red); //這個就是繪制出的射線了,包含發(fā)射位置,發(fā)射距離和射線的顏色; RaycastHit hitInfo; //定義一個RaycastHit變量用來保存被撞物體的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物體,hitInfo里面就包含該物體的相關信息; { //hitInfo.point:碰撞點的位置; //hitInfo.normal:與碰撞點所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到該物體上的所有信息了; }
另一種情況:需要在發(fā)射射線的物體上添加LineRenderer組件;
LineRenderer render; void start() { render=transform.GetComponent(); render.SetWidth(0.01f,0.01f); //SetWidth(startWidth,endWidth); render.SetColor(Color.red,Color.red); //SetColor(startColor,endColor); render.SetVertexCount(2); //設置頂點數(shù) } void Update() { Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定義一個射線對象,包含射線發(fā)射的位置transform.position, // 發(fā)射距離transform.forward*100; RaycastHit hitInfo; //定義一個RaycastHit變量用來保存被撞物體的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物體,hitInfo里面就包含該物體的相關信息; { //hitInfo.point:碰撞點的位置; //hitInfo.normal:與碰撞點所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到該物體上的所有信息了; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { render.SetPosition(0,transform.position); //射線起始位置; render.SetPosition(1,transform.position+transform.forward); //射線方向; } render.SetVertexCount(0); //消除射線; } }
ok,簡單吧,代碼是我直接在這上面寫的,有什么錯誤,歡迎指正哦!共同努力,耶
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