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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

教大家查看、使用Untiy內(nèi)部庫和方法-創(chuàng)新互聯(lián)

在VS、Mono中使用Unity編輯器相關(guān)命名空間,然后F12就能跳到具體的編輯器命名空間定義中,查閱好相關(guān)字段、方法等,再使用反射技術(shù)就可以使用內(nèi)部的私有方法。

大體形式如下:

創(chuàng)新互聯(lián)長期為1000多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為彝良企業(yè)提供專業(yè)的做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè),彝良網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十余年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

1. #if UNITY_EDITOR

2. using UnityEditor;

3. using UnityEditor.Sprites;

4. using System.Reflection;

5. #endif

6. using UnityEngine;

7. using System;

8. using System.Collections;

9. using UnityEngine.UI;

10.

11. using Object = UnityEngine.Object;

12.

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

14. {

15.   void Start()

16.   {

17. #if UNITY_EDITOR

18.       MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);

19.       object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);

20.

21.       PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];

22.       foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)

23.       {

24.         Debug.Log("-----------------------------------------------");

25.         Debug.Log(packageInfo.iconURL);

26.         Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);

27.         Debug.Log(packageInfo.packagePath);

28.       }

29. #endif

30.   }

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。


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