【嘮叨】
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括長洲網(wǎng)站建設(shè)、長洲網(wǎng)站制作、長洲網(wǎng)頁制作以及長洲網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,長洲網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到長洲省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!XML即 可擴展標記語言,在游戲開發(fā)中,常用于保存游戲數(shù)據(jù)信息,如最高分、游戲等級等信息,和描述一些資源等。
加載動畫的plist文件、瓦片地圖編輯器到處的地圖格式tmx文件,實際上都是特定格式的xml文件。
另外 UserDefault單例類保存的數(shù)據(jù),也是存儲在xml文件中的。
Cocos2d-x 已經(jīng)加入了 tinyxml2庫 用于xml的解析。3.x版本位于external/tinyxml2下。
本節(jié)要介紹的就是:如何使用 tinyxml2庫 來操作處理xml文件。
【參考】
http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp (W3School)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1225 (【官方文檔】Cocos2d-x xml解析)
http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/28856829 (TinyXml 解析 XML)
【XML簡介】
摘自:http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp
1、什么是XML?
> XML 指可擴展標記語言(EXtensible Markup Language)。
> XML 是一種標記語言,很類似 HTML。
> XML 的設(shè)計宗旨是:傳輸數(shù)據(jù),而非顯示數(shù)據(jù)。
> XML 標簽沒有被預(yù)定義,您需要自行定義標簽。
> XML 被設(shè)計為具有自我描述性。
> XML 是 W3C 的推薦標準。
2、XML的一個例子
先來看一個簡單的例子。
//// George John Reminder Don't forget the meeting!
代碼分析:
(1)第一行是 XML 聲明。它定義 XML 的版本(1.0)和所使用的編碼(UTF-8字符集)。
(2)下一行描述文檔的根元素(像在說:“本文檔是一個便簽”):
(3)接下來 4 行描述根元素的 4 個子元素(to,from,heading,body)。
(4)最后一行定義根元素的結(jié)尾: 。
以上是一個簡單的XML文檔??梢园l(fā)現(xiàn)XML的語法很簡單,標簽沒有被預(yù)定義,都是自己定義的標簽。并且元素可以有子元素,這就形成了一個樹形結(jié)構(gòu)。
3、XML樹結(jié)構(gòu)
> XML 文檔必須包含根元素,該元素是所有其他元素的父元素。
> 所有元素均可擁有 多個子元素。
> 所有元素均可擁有 文本內(nèi)容和屬性(類似 HTML 中)。
> 父、子以及同胞等術(shù)語用于描述元素之間的關(guān)系:父元素擁有子元素;相同層級上的子元素成為同胞(兄弟或姐妹)。
> XML 文檔中的元素形成了一棵文檔樹的結(jié)構(gòu)。這棵樹從“根部”開始,并擴展到樹的“枝葉”。
//// ..... ..... .......... ..... ..... .....
如下所示,一個樹結(jié)構(gòu)的實例:
它表示了XML中的一本書:
> 根元素是
> 并且
> category、lang均為元素的屬性。
>
//// Everyday Italian Giada De Laurentiis 2005 30.00 Harry Potter J K. Rowling 2005 29.99 Learning XML Erik T. Ray 2003 39.95
4、語法規(guī)則
(1)XML 文檔必須有根元素。
(2)XML 文檔必須有結(jié)束標簽。(
This is a paragraph.
) (3)XML 標簽對大小寫敏感。(標簽
(4)XML 元素必須被正確的嵌套。
// This text is bold and italic This text is bold and italic //
(5)XML 屬性值必須加引號。(單引號' '、雙引號" " ,均可以)
////
4.1、注釋
在 XML 中編寫注釋的語法與 HTML 的語法很相似:
// //
4.2、保留空格
HTML會把多個連續(xù)的空格字符裁減(合并)為一個。
而在XML中,空格不會被刪節(jié)。
// content :Hello my name is David. HTML :Hello my name is David. XML :Hello my name is David. //
4.3、實體引用
在 XML 中,一些字符擁有特殊的意義。
如果你把字符 "<" 放在 XML 元素中,會發(fā)生錯誤,這是因為解析器會把它當作新元素的開始。
這樣會產(chǎn)生 XML 錯誤:
為了避免這個錯誤,請用實體引用來代替 "<" 字符:
在 XML 中,有 5 個預(yù)定義的實體引用:
< | < | 小于 |
> | > | 大于 |
& | & | 和號 |
' | ' | 單引號 |
" | " | 雙引號 |
4.4、XML元素
XML 元素指的是從(且包括)開始標簽,直到(且包括)結(jié)束標簽的部分。
> 元素可包含:其他元素、文本、或者兩者的混合物。
> 元素也可以擁有屬性。
//// Harry Potter J K. Rowling 2005 29.99
在上例中:
在上例中,只有
4.5、XML屬性
XML 元素可以在開始標簽中包含屬性,類似 HTML。屬性 (Attribute) 提供關(guān)于元素的額外(附加)信息。
屬性通常提供:不屬于數(shù)據(jù)組成部分的信息。
在下面的例子中,文件類型與數(shù)據(jù)無關(guān),但是對需要處理這個元素的軟件來說卻很重要。
PS:屬性的值必須加引號(單引號、雙引號,均可以)。
//computer.gif //
4.6、元素 vs. 屬性
有時候?qū)傩院驮鼐梢蕴峁┫嗤男畔ⅰ?/p>
如下所示:
//Alice // female Alice
這樣寫雖然可以,但是這樣的定義會造成數(shù)據(jù)的混亂,并且不易閱讀(想獲取數(shù)據(jù)信息,到底是訪問屬性還是元素?)
所以最好的做法是:
> 屬性:用來提供不屬于數(shù)據(jù)組成部分的信息。如圖片格式、書籍分類、ID 索引等。
> 元素:用來描述數(shù)據(jù)信息。
4.7、元素的命名規(guī)則
XML 元素必須遵循以下命名規(guī)則:
> 名稱可以含字母、數(shù)字以及其他的字符。
> 名稱不能以數(shù)字或者標點符號開始。
> 名稱不能以字符 “xml”(或者 XML、Xml)開始。
> 名稱不能包含空格。
可使用任何名稱,沒有保留的字詞。
XML元素的命名習(xí)慣:
> 使名稱具有描述性。使用下劃線的名稱也很不錯。
> 名稱應(yīng)當比較簡短,比如:
> 避免 "-" 字符。如果按照這樣的方式命名:"first-name",一些軟件會認為你需要提取第一個單詞。
> 避免 "." 字符。如果按照這樣的方式命名:"first.name",一些軟件會認為"name"是對象"first"的屬性。
> 避免 ":" 字符。冒號會被轉(zhuǎn)換為命名空間來使用。
【tinyxml2】
Cocos2d-x 已經(jīng)加入了 tinyxml2庫 用于xml的解析。
3.x版本位于external/tinyxml2下。
0、相關(guān)類
XMLNode :表示一個節(jié)點,包含一般方法,如訪問自節(jié)點、兄弟節(jié)點、編輯自身、編輯子節(jié)點。
XMLDocument :表示整個XML文檔,不對應(yīng)其中某個特定的節(jié)點。
XMLElement :表示元素節(jié)點,可以包含子節(jié)點XMLElement、和屬性XMLAttribute。
XMLAttribute :表示一個元素的屬性。
XMLText :表示文本節(jié)點。
XMLComment :表示注釋。
XMLDeclaration :表示聲明。
1、添加頭文件
// #include "tinyxml2/tinyxml2.h" using namespace tinyxml2; //
2、XML數(shù)據(jù)解析
XML文檔如下:
//// Alice 20 Bob 30
XML解析使用舉例:
// //[0] 文件路徑 std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml"; //[1] 創(chuàng)建管理XML文檔的對象:XMLDocument XMLDocument* doc = new XMLDocument(); //[2] 解析xml文件 // 方式一: // Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(path.c_str()); // XMLError errorID = doc->Parse((const char*)data.getBytes()); // 方式二: // std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(path.c_str()); // XMLError errorID = doc->Parse(data.c_str()); // 方式三: XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str()); //[3] 判斷是否解析錯誤 if (errorID != 0) { CCLOG("Parse Error!"); return; } //[4] 獲取根元素XMLElement* root = doc->RootElement(); //[5] 獲取子元素信息 //[5.1] 遍歷root的子元素 , // FirstChildElement() : 獲取 root 的第一個子元素 // NextSiblingElement() : 獲取 chd 的下一個兄弟元素 for (XMLElement* chd = root->FirstChildElement(); chd; chd = chd->NextSiblingElement()) { //[5.2] 獲取子元素名稱 CCLOG("chd : %s", chd->Name()); //[5.3] 遍歷子元素的屬性 id // FirstAttribute() : 獲取 chd元素 的第一個屬性 // Next() : 獲取 chd元素的attr屬性 的下一個屬性 for (const XMLAttribute* attr = chd->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) { // Name() : 屬性名稱 // Value() : 屬性值 CCLOG("chd_attr : %s , %s", attr->Name(), attr->Value()); } // 也可以通過屬性名稱,來獲取屬性值 // CCLOG("id = %s", chd->Attribute("id")); //[5.4] 遍歷子元素chd的子元素 , for (XMLElement* e = chd->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) { // 子元素e 為文本內(nèi)容 // GetText() : 文本內(nèi)容 CCLOG("e : %s , %s", e->Name(), e->GetText()); } } //[6] 釋放內(nèi)存 delete doc; //
控制臺輸出結(jié)果:
3、XML數(shù)據(jù)存儲
以上面解析的XML文檔為例,我們通過代碼來生成相應(yīng)的XML文檔,并保存到xml文件中。
生成XML文檔并保存,舉例:
// //[0] 文件路徑 std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml"; //[1] 創(chuàng)建管理XML文檔的對象:XMLDocument XMLDocument* doc = new XMLDocument(); // //[2] 創(chuàng)建XML聲明,并連接到XML文檔中 XMLDeclaration* declare = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\""); doc->LinkEndChild(declare); // 添加到文檔尾部 //[3] 創(chuàng)建注釋,并連接到XML文檔中 XMLComment* comment = doc->NewComment("this is xml comment"); doc->LinkEndChild(comment); //[4] 創(chuàng)建根節(jié)點,并連接到XML文檔 XMLElement* root = doc->NewElement("person"); doc->InsertEndChild(root); // 與LinkEndChild()功能相同 //[5] 創(chuàng)建兩個子元素,并連接到root元素中,作為root的子節(jié)點 XMLElement* student = doc->NewElement("student"); XMLElement* teacher = doc->NewElement("teacher"); root->LinkEndChild(student); // 添加到root子元素中 root->LinkEndChild(teacher); // 添加到root子元素中 //[6] 設(shè)置/添加、 的屬性值 student->SetAttribute("id", "1111"); teacher->SetAttribute("id", "2222"); //[7] 創(chuàng)建子元素,并連接到 、 元素中,作為子節(jié)點 XMLElement* name1 = doc->NewElement("name"); XMLElement* name2 = doc->NewElement("name"); XMLElement* age1 = doc->NewElement("age"); XMLElement* age2 = doc->NewElement("age"); student->LinkEndChild(name1); student->LinkEndChild(age1); teacher->LinkEndChild(name2); teacher->LinkEndChild(age2); //[8] 創(chuàng)建文本內(nèi)容,并添加到 、 元素中,作為文本內(nèi)容 XMLText* name1_text = doc->NewText("Alice"); XMLText* name2_text = doc->NewText("Bob"); XMLText* age1_text = doc->NewText("20"); XMLText* age2_text = doc->NewText("30"); name1->LinkEndChild(name1_text); name2->LinkEndChild(name2_text); age1->LinkEndChild(age1_text); age2->LinkEndChild(age2_text); // //[9] 保存XMLDocument數(shù)據(jù)到XML文檔中 doc->SaveFile(path.c_str()); //[10] 釋放內(nèi)存 delete doc; //
運行程序后,生成的XML文檔如下:
4、XML數(shù)據(jù)修改
以上面存儲的XML文檔為例,進行數(shù)據(jù)的修改操作。
原始XML文檔數(shù)據(jù)如下:
XML文檔數(shù)據(jù)修改,舉例:
// //[0] 文件路徑 std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml"; //[1] 創(chuàng)建管理XML文檔的對象:XMLDocument XMLDocument* doc = new XMLDocument(); //[2] 解析xml文件 XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str()); //[3] 判斷是否解析錯誤 if (errorID != 0) { CCLOG("Parse Error!"); return; } //[4] 獲取根元素XMLElement* root = doc->RootElement(); //[5] 獲取子元素 、 XMLElement* student = root->FirstChildElement(); XMLElement* teacher = student->NextSiblingElement(); // //[6] 修改數(shù)據(jù) //[6.1] 添加新元素 XMLElement* city = doc->NewElement("city"); XMLText* city_text = doc->NewText("北京"); city->LinkEndChild(city_text); student->LinkEndChild(city); //[6.2] 添加新屬性 root->SetAttribute("type", "學(xué)校人群"); //[6.3] 修改元素名稱 student->SetName("學(xué)生"); //[6.4] 修改屬性值 student->SetAttribute("id", "9999"); //[6.5] 刪除元素 root->DeleteChild(teacher); // //[7] 保存XMLDocument修改后的數(shù)據(jù),到XML文檔中 doc->SaveFile(path.c_str()); //[8] 釋放內(nèi)存 delete doc; //
運行程序后,修改后的XML文檔如下:
【常用數(shù)據(jù)操作】
這里介紹一下常用的4個類的使用方法。
> XMLNode :表示一個節(jié)點,包含一般方法,如訪問自節(jié)點、兄弟節(jié)點、編輯自身、編輯子節(jié)點。
> XMLDocument :表示整個XML文檔,不對應(yīng)其中某個特定的節(jié)點。
> XMLElement :表示元素節(jié)點,可以包含子節(jié)點XMLElement、和屬性XMLAttribute。
> XMLAttribute :表示一個元素的屬性。
1、XMLNode
表示一個節(jié)點,包含一般方法,如訪問自節(jié)點、兄弟節(jié)點、編輯自身、編輯子節(jié)點。
PS:它是 XMLDocument、XMLElement、XMLAttribute 的父類。
常用方法如下:
// // 獲得該XMLNode節(jié)點所在的XMLDocument文檔 XMLDocument* GetDocument(); // 獲取'value'值 // Document : 空 // Element : 元素名稱 // Comment : 注釋內(nèi)容 // Text : 文本內(nèi)容 const char* Value(); // 設(shè)置Node節(jié)點的value值 void SetValue(const char* val); // 獲取關(guān)聯(lián)節(jié)點 // 獲取父節(jié)點 XMLNode* Parent(); // 獲取第一個子節(jié)點,若沒有返回null // 獲取最后一個子節(jié)點,若沒有返回null // 獲取前一個兄弟節(jié)點 // 獲取下一個兄弟節(jié)點 XMLNode* FirstChild(); XMLNode* LastChild(); XMLNode* PreviousSibling(); XMLNode* NextSibling(); // 獲取第一個子元素 // 獲取最后一個子元素 // 獲取前一個兄弟元素 // 獲取下一個兄弟元素 XMLElement* FirstChildElement(); XMLElement* LastChildElement(); XMLElement* PreviousSiblingElement(); XMLElement* NextSiblingElement(); // 插入子節(jié)點 // 放在最前面 XMLNode* InsertFirstChild(XMLNode* addThis); // 放在最后面 XMLNode* InsertEndChild(XMLNode* addThis); XMLNode* LinkEndChild(XMLNode* addThis) { return InsertEndChild(addThis); } // 放在指定afterThis子節(jié)點的后面 XMLNode* InsertAfterChild(XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis); // 刪除子節(jié)點 // 刪除所有子節(jié)點 void DeleteChildren(); // 刪除指定node子節(jié)點 void DeleteChild(XMLNode* node); //
2、XMLDocument
表示整個XML文檔,不對應(yīng)其中某個特定的節(jié)點。
PS:父類為XMLNode,擁有父類所有的方法,這里不再贅述。
// // 解析xml串,需要先通過FileUtils類獲取xml文件的內(nèi)容串 XMLError Parse(const char* xml); // 解析xml文件 XMLError LoadFile(const char* filename); // 將XMLDocument的xml內(nèi)容保存到filename文件中 XMLError SaveFile(const char* filename); // 獲取根節(jié)點 XMLElement* RootElement() { return FirstChildElement(); } // 新建 // 元素 XMLElement* NewElement(const char* name); // 注釋 XMLComment* NewComment(const char* comment); // 文本內(nèi)容 hello world XMLText* NewText(const char* text); // 聲明 ... ?> // 如: XMLDeclaration* NewDeclaration(const char* text=0); // 刪除 // 刪除指定節(jié)點 void DeleteNode(XMLNode* node) { node->_parent->DeleteChild( node ); } //
3、XMLElement
表示元素節(jié)點,可以包含子節(jié)點XMLElement、和屬性XMLAttribute。
PS:父類為XMLNode,擁有父類所有的方法,這里不再贅述。
// // 獲取/設(shè)置 元素名稱,等價于Value const char* Name() { return Value(); } void SetName(const char* str) { SetValue( str, staticMem ); } // 獲取元素的文本內(nèi)容,若沒有返回空 const char* GetText() const; // 獲取指定名稱屬性的屬性值 const char* Attribute(const char* name); // 字符串 bool BoolAttribute(const char* name); // bool int IntAttribute( const char* name ); // int unsigned UnsignedAttribute(const char* name); // unsigned int float FloatAttribute( const char* name ); // float double DoubleAttribute( const char* name ); // double // 獲取第一個屬性 const XMLAttribute* FirstAttribute(); // 獲取指定名稱屬性 const XMLAttribute* FindAttribute(const char* name); // 設(shè)置屬性 void SetAttribute(const char* name, const char* value); void SetAttribute(const char* name, bool value); void SetAttribute(const char* name, int value); void SetAttribute(const char* name, unsigned value); void SetAttribute(const char* name, double value); // 刪除指定屬性 void DeleteAttribute(const char* name); //
4、XMLAttribute
表示一個元素的屬性。
沒有父類。
常用方法如下:
// // 獲取屬性名稱 const char* Name(); // 獲取下一個屬性 // 該屬性對應(yīng)的元素中,定義在該屬性后面的屬性 XMLAttribute* Next(); // 獲取屬性值 const char* Value(); bool BoolValue(); int IntValue(); unsigned int UnsignedValue(); float FloatValue(); double DoubleValue(); // 設(shè)置屬性值 void SetAttribute(const char *value); void SetAttribute(bool value); void SetAttribute(int value); void SetAttribute(unsigned int value); void SetAttribute(float value); void SetAttribute(double value); //
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。