尖端科技同飛躍,伴隨高薪企業(yè)高速發(fā)展的,除了不斷遞增的新需求,還有“云”端科技永恒相伴。
創(chuàng)新互聯(lián)建站堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的嘉善網(wǎng)站設(shè)計、移動媒體設(shè)計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!近年來,國內(nèi)外先進科技融合共生,多元發(fā)展使得企業(yè)上“云”之路不斷變革,基于構(gòu)建并部署在云中,具備強大訪問云基礎(chǔ)設(shè)施能力的“云原生”就孕育而生。
云原生與我們耳熟能詳?shù)脑朴嬎阌兄煌鋺?yīng)用的特點就是可以迅速部署新業(yè)務(wù),據(jù)了解,從整個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的規(guī)律來看,云原生可以分為技術(shù)層和應(yīng)用層,技術(shù)層即為容器化、微服務(wù)、DevOps、持續(xù)交付。進一步細分則可以分為微服務(wù)框架、API網(wǎng)關(guān)、Service Mesh、Serverless on Kubernetes、Kubernetes軟件包管理等。相對于傳統(tǒng)的應(yīng)用開發(fā)方式,云原生以應(yīng)用在云上運行為前提,在應(yīng)用的開發(fā)運維中充分利用云的特性和優(yōu)勢,實現(xiàn)應(yīng)用的敏捷性、彈性伸縮、高可用性、高效率、降低總擁有成本等好處。
(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
根據(jù)IDC的研究報告顯示,到2022年,90%的新應(yīng)用將具有微服務(wù)架構(gòu),這些架構(gòu)可提高設(shè)計、調(diào)試、更新和利用第三方代碼的能力,而35%的生產(chǎn)應(yīng)用將是云原生的。
談及云原生的迅速部署,這家運營著超級手游IP“會說話的湯姆貓”的金科文化可謂是感慨頗多。據(jù)金科文化游戲事業(yè)部支撐中心技術(shù)總監(jiān)夏祥龍介紹,金科文化是嘗試云原生比較早的公司。相對于此前通過傳統(tǒng)方式搭建整個開發(fā)和運維環(huán)境,通過與亞馬遜云服務(wù)(AWS)合作運用云原生技術(shù),能夠快速地滿足自身開發(fā)要求,使項目短期上線,且對于游戲高DAU(日活躍用戶數(shù))使用等情況,也能完美支持。
巨大挑戰(zhàn):日活千萬級的湯姆貓游戲家族
據(jù)介紹,“會說話的湯姆貓”是上市公司金科文化旗下子公司Outfit7開發(fā)的一款風靡全球的手機游戲。自推出以來,它很快成為全球知名IP,形成了一個由數(shù)十款游戲組成的游戲家族,業(yè)務(wù)覆蓋歐盟、美國、中國、俄羅斯、巴西、印度等全球200多個國家和地區(qū)。目前,其App產(chǎn)品矩陣的全球累計下載量超過130億人次,月活躍用戶超過4.1億,全球日活用戶超過4000萬,中國日活用戶超過1000萬。
在龐大用戶量的背后,是對于游戲平臺伸縮性的巨大挑戰(zhàn)。如何在晚上6-8點的流量高峰期保持與流量較低時同樣的系統(tǒng)反應(yīng)速度和游戲體驗,真正讓用戶做到對后臺技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施“無感”,是金科文化在構(gòu)建游戲平臺時首要關(guān)注的重點。
“目前游戲行業(yè)隨著游戲品質(zhì)的提升,用戶更多強調(diào)手感,特別是動作游戲,手感流暢性等。但是回歸到技術(shù)層面來看,更多的挑戰(zhàn)會集中在網(wǎng)絡(luò)延時,以及對于用戶的個性化需求等?!?夏祥龍談及游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)時表示,“面對個性化需求,主要有針對付費用戶提升用戶價值的設(shè)計,及通過廣告點擊等針對非付費用戶的設(shè)計來提升用戶對IP的價值等?!?/p>
據(jù)了解,由于湯姆貓家族游戲的日活用戶達到千萬級,由此產(chǎn)生了數(shù)億級的日數(shù)據(jù)處理量,金科文化需要設(shè)計一個高并發(fā)的系統(tǒng)架構(gòu),以便順暢地處理前端大量用戶的訪問請求,并在后臺進行大數(shù)據(jù)量的實時處理和分析。當一個用戶進入/退出游戲、點擊廣告、做出支付購買行為時,用戶平臺要能夠迅速提取出該用戶的基本信息、狀態(tài)信息,同時實時更新用戶的狀態(tài)信息。
此外,在金科文化巨大的用戶量背后,每天需要處理的數(shù)據(jù)量在壓縮后依然高達百GB級別,導(dǎo)致傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫無法承擔,更無法支撐實時數(shù)據(jù)分析。為了解決自身巨大挑戰(zhàn),充分利用云技術(shù),金科文化采用了云原生的架構(gòu),將服務(wù)平臺構(gòu)建在了AWS云服務(wù)之上。
“在開始使用云原生初期,金科文化其實也是有一部分擔憂的,不確認這個架構(gòu)是否能夠滿足需求。但是經(jīng)過兩年來的驗證,無論是用戶的高峰期,還是低谷期等等,云原生架構(gòu)都能非常好平衡性能;同時,成本上也隨著用戶在線的高峰和低谷進行動態(tài)伸縮”夏祥龍對媒體表示。
順暢解決:AWS云服務(wù)優(yōu)化用戶體驗
“與AWS的合作,大概是從2017年底開始。目前金科文化整個發(fā)行技術(shù)體系是依托AWS的平臺進行開發(fā)和運行” 夏祥龍介紹道,通過在AWS上建立一套云原生的系統(tǒng)架構(gòu),金科文化能夠輕松滿足高并發(fā)、高效率、高可用、低成本的運營需求,不管流量多大,用戶體驗感受一致,不受影響。
此外,為了服務(wù)遍布全球的用戶,金科文化在全球建立了同樣架構(gòu)的兩個游戲服務(wù)平臺:國內(nèi)用戶平臺使用西云數(shù)據(jù)運營的AWS中國(寧夏)區(qū)域,海外用戶平臺使用AWS亞太(新加坡)區(qū)域,為世界各地的用戶提供更加順暢、更低延遲的服務(wù)。
談及與AWS初識的過程,夏祥龍對記者表示:“因為云原生和傳統(tǒng)架構(gòu)有比較大的差別,主要體現(xiàn)在架構(gòu)層面。具體來說,整體上之前更多從傳統(tǒng)服務(wù)器到數(shù)據(jù)庫,在數(shù)據(jù)庫的性能不夠的時候,補充數(shù)據(jù)庫。當極限到了之后,會進行一些如MySQL的分表方式,但是其性能有瓶頸,所以最終滿足不了實際需求。而當我們了解到Amazon DynamoDB的產(chǎn)品,其性能理論上講是可以持續(xù)擴充的,且不需要進行停機維護過程中即可完成;同時,其自動伸縮的架構(gòu),可根據(jù)我們設(shè)計的流量隨時按使用的讀寫數(shù)和使用率進行增減,在高峰期和低谷期的時候是可以差十幾倍的讀寫容量。就是因為這款產(chǎn)品,所以我們才跟AWS建起了長期的合作?!?/p>
據(jù)了解,通過采用Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)彈性計算服務(wù)、Amazon EC2 Auto Scaling彈性伸縮服務(wù)、Application Load Balancer(ALB)負載均衡服務(wù)和Amazon DynamoDB鍵/值和文檔數(shù)據(jù)庫服務(wù),金科文化的游戲平臺實現(xiàn)了7倍的自動伸縮和負載均衡。云原生架構(gòu)幫助金科文化在保證系統(tǒng)開發(fā)、運維、交付效率的同時,實現(xiàn)了自動擴容、自動運維等來保證系統(tǒng)彈性,從而為其打造“無感”用戶體驗打下了扎實的基礎(chǔ)。
同時,用戶分析系統(tǒng)是金科文化在AWS云上的另一個重要應(yīng)用,通過分析用戶留存、使用時長等數(shù)據(jù),為游戲開發(fā)和運營提供決策依據(jù)。
據(jù)介紹,金科文化的用戶分析系統(tǒng)使用了Amazon Kinesis Data Streams接入數(shù)據(jù)流,通過Amazon Kinesis Data Analytics進行實時數(shù)據(jù)分析,并將離線數(shù)據(jù)接入Amazon S3云存儲服務(wù)進行數(shù)據(jù)的抽取、轉(zhuǎn)換和加載(Extract-Transform-Load,簡稱ETL)處理。金科文化還使用Amazon Redshift托管式數(shù)據(jù)倉庫替代了原有架構(gòu)中開源的解決方案Apache Kylin,將部署和運維開支成本降低了70%多。
有人說:云原生,它不是一個產(chǎn)品,而是一套技術(shù)體系和一套方法論,而數(shù)字化轉(zhuǎn)型是思想先行,從內(nèi)到外的整體變革。而游戲行業(yè)對云服務(wù)的應(yīng)用由來已久,在針對游戲企業(yè)實際應(yīng)用中,通過廣泛而深入的云服務(wù)提高應(yīng)用彈性和敏捷性,限度發(fā)揮云原生的價值,將幫助游戲企業(yè)提升運營效率、降低運營成本,適應(yīng)用戶需求快速創(chuàng)新,從而為企業(yè)發(fā)展帶來巨大的價值。