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電競行業(yè)下一站在哪

近5億的用戶規(guī)模,約千億元的市場銷售收入,電競市場正吸引著各方的深入布局,北京市也在持續(xù)推動電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。8月15日,“電競北京2020”系列活動的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會正式舉辦,來自各地的從業(yè)者共話電競市場的當下與未來,同時北京市多個行政區(qū)也進一步解讀各自針對電競產(chǎn)業(yè)的扶植政策。在各方的推動之下,電競市場蘊含巨大的發(fā)展空間,而持續(xù)挖掘市場的潛在價值,則需通過推動游戲研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)以及打通消費、完善商業(yè)化等方式,逐步開拓更多的可能性。

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扶植舉措接連落地

任何一個市場的發(fā)展,都離不開政府層面的推動,電競也不例外。在北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會的現(xiàn)場,包括石景山區(qū)、海淀區(qū)以及北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)均進一步解讀自身針對推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展制定的扶植舉措,涵蓋房租補貼、項目獎勵、基金投資等多種方式。

以石景山區(qū)為例,該區(qū)正式發(fā)布了《石景山區(qū)促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施辦法》,并推動以游戲、電競為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)石景山區(qū)委副書記、區(qū)長李新介紹,石景山區(qū)有大量工業(yè)遺存,可改造1000萬平方米符合游戲、電競產(chǎn)業(yè)特色需求的產(chǎn)業(yè)空間。在具備空間的同時,石景山區(qū)還每年拿出6000萬元專項資金支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

據(jù)海淀區(qū)發(fā)布的《關(guān)于支持數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競產(chǎn)業(yè)篇)》,在推動游戲研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作方面,支持富含中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的精品原創(chuàng)游戲開發(fā),并最多給予1000萬元的資金補貼;而對于電競俱樂部的發(fā)展,將根據(jù)成績,最多給予200萬元獎勵;同時在電競場館建設(shè)方面,則最多給予1000萬元補貼;此外,企業(yè)及機構(gòu)在區(qū)域內(nèi)舉辦電競賽事,最多給予500萬元補貼。

除此之外,據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,自去年以來,北京市層面也已兩次發(fā)布相關(guān)政策,推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其中在2019年12月,《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》正式發(fā)布,并稱要建設(shè)一批游戲電競產(chǎn)業(yè)示范園區(qū),打造電競產(chǎn)業(yè)集群,加快研究出臺電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和配套政策,推進電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)教育等。此外在今年2月,北京市文化改革和發(fā)展領(lǐng)導小組辦公室出臺《關(guān)于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,并提出大力促進網(wǎng)絡教育、網(wǎng)絡游戲、數(shù)字音樂、數(shù)字出版等新興業(yè)態(tài)融合發(fā)展,培育新的經(jīng)濟增長點,形成發(fā)展新動能。

“電競還處于發(fā)展期,因此需要政策層面的引導與扶持。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰認為,資金層面的補助與獎勵能夠降低從業(yè)者的負擔,并給予其信心進一步發(fā)展旗下業(yè)務,同時雖然電競吸引了各方的目光,但在標準化、制度化等層面還需進一步完善,這則需要市場及政府共同進行推動。

引進來和走出去

在亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛看來,亞洲一直處于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導地位,從中國市場的增長情況來看,足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。公開數(shù)據(jù)顯示,2020年全球電子競技收入預計為11億美元,而中國占據(jù)了大份額,預計達到約3.851億美元。

面對較大且仍保持增長的市場,近年來多項國際重大賽事落地中國,如《英雄聯(lián)盟》S7、《爐石傳說》HCT決賽、《DOTA2》TI9等,紛紛在廣州、上海、北京等城市舉辦比賽甚至是決賽,同時拳頭游戲現(xiàn)已決定2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽將重返中國,在中國舉辦一屆多城市規(guī)模的全球總決賽。

與此同時,國內(nèi)的賽事也正走向世界,實現(xiàn)海外輸出,以由中國主辦的《爐石傳說》黃金戰(zhàn)隊聯(lián)賽為例,該聯(lián)賽已獲得國際俱樂部的融入,包括TL等國際俱樂部均主動加入,明年計劃繼續(xù)擴大國際俱樂部的名額。

網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷表示,“國際重大賽事落地中國證明了一點,中國已經(jīng)成為全球的電競市場,是一個不可能回避的重要地方,且中國較大的電競用戶規(guī)模是中國的優(yōu)勢,通過不斷推進中國電競的發(fā)展,讓國際社會更加了解中國,并知道中國在推動電競發(fā)展過程中起到的作用。而在國際間互相學習和溝通的過程中,我們也在不斷成長”。

探索更成功的商業(yè)化

據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電競游戲營銷收入達719.36億元,同比增長54.69%;而電競用戶也同比增長9.94%,達到約4.84億人。根據(jù)業(yè)內(nèi)預測,今年我國電競市場規(guī)模有望突破1500億元。伴隨著市場規(guī)模以及用戶的快速增長,從業(yè)者也在推動電競市場的進一步發(fā)展。

完美世界首席執(zhí)行官蕭泓認為,從技術(shù)發(fā)展趨勢來看,電競用戶還將迎來持續(xù)的增長點,而技術(shù)創(chuàng)新將吸引和培育更多的電競?cè)丝凇?/p>

以在“電競北京2020”暨首屆北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會上首次亮相的VR電子競技國際大賽為例,作為全球性的VR電子競技賽事,VRES將覆蓋亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲四大賽區(qū)。北京卓樾網(wǎng)絡科技有限公司總經(jīng)理李海濱表示,面對潛力無限的市場,電子競技在多元化、產(chǎn)業(yè)化和科技化發(fā)展方向上均有著廣闊的前景。此次VRES電子競技賽事,無疑是在科技化方面做出的一次勇敢嘗試。

5G的快速發(fā)展,使得VR在技術(shù)及網(wǎng)絡上的突破迎來春天,同時也讓電競有了新的體驗。比如VR體感游戲打破傳統(tǒng)游戲交互方式,讓玩家體驗到更為真實的三維虛擬世界并滿足其所有感官體驗,由此成為傳統(tǒng)游戲的最終發(fā)展方向;同時,VR電競也將成為新型的電競形式,給予電粉們與眾不同的身臨其境的觀賽體驗。

魏愷表示,只有更成功的商業(yè)化,才會讓電子競技更加快速、健康地成長,同時可以發(fā)現(xiàn),隨著電競吸引了越來越多年輕用戶,傳統(tǒng)體育俱樂部也加入到電競中,這是一件好事,可以從這些俱樂部中學習更多經(jīng)驗,尤其是商業(yè)化領(lǐng)域。北京商報記者 盧揚 鄭蕊

(責任編輯:季麗亞 HN003)
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