隨著近年來《我的世界》、《像素鳥》等多款全民級(jí)像素游戲的出現(xiàn),像素游戲又一次成為社會(huì)輿論的焦點(diǎn)。作為舊時(shí)代留下的遺物,便有資深行業(yè)人士認(rèn)為像素游戲的未來并不可觀,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)內(nèi)唱衰像素游戲的聲音四起,至今仍未停息。
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唱衰像素游戲的聲音愈演愈烈
日前,在 Wired 網(wǎng)站最新一期的“Geek’s Guide to the Galaxy”播客中,幾位游戲開發(fā)者探討了像素藝術(shù)的未來。其中開發(fā)者M(jìn)ark Farrari 說:“在未來像素游戲或許還能存活5年,或者是十年。”
另外一位開發(fā)者M(jìn)ark Farrari則表示,在他的游戲“Auro:A Monster Bumping Adventure”中使用了像素藝術(shù),但是來自年輕一代的困惑讓他意識(shí)到,像素藝術(shù)從商業(yè)上已經(jīng)不再可行了。“它在當(dāng)今社會(huì)的功用就像是詩(shī)歌、爵士音樂 或者歌劇,” 他說,“要使它存活下來,你需要向其投入金錢的古怪資助人。”顯然在開發(fā)者的眼里像素游戲窮途末路已然成為事實(shí)。
不可否認(rèn),電腦性能的增 強(qiáng),屏幕分辨率的提升,游戲的畫面日益精致了?,F(xiàn)如今市場(chǎng)像素游戲的數(shù)量寥寥無幾,在這個(gè)高清泛濫的年代里,人們唱衰像素游戲也似乎合情合理。那么在這樣 一種情況下,像素游戲是否在往后的游戲市場(chǎng)中未來真的將不復(fù)存在呢?光憑開發(fā)者們一面之詞筆者斷然不敢妄下結(jié)論,通過筆者近期對(duì)像素游戲的了解事實(shí)好像又 并非如此。
H5游戲或?qū)⒅ο袼赜螒虬l(fā)展
從技術(shù)上來講,像素風(fēng)因?yàn)?bit的繪制手法,占用空間小,對(duì)HTML5游戲這種無端開發(fā)模式匹配度很高。這種"小"恰好是HTML5游戲所要求的一個(gè)基本點(diǎn),能夠放大HTML5游戲即點(diǎn)即玩的優(yōu)勢(shì)。小的體量讓HTML5游戲加載時(shí)間更短,接近用戶更快。
從內(nèi)容玩法上來講,像素游戲在刻畫形象時(shí)需要精準(zhǔn)的抓住其主要特點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)打造,弱化其他部分,這種方式能夠讓形象深入人心的同時(shí),也會(huì)節(jié)省出團(tuán)隊(duì)大量的人 力和時(shí)間去專注于內(nèi)容玩法的制作。因?yàn)楫嬅娴暮?jiǎn)化,會(huì)讓玩家將重心放在內(nèi)容玩法體驗(yàn)上,這一點(diǎn)也會(huì)反逼開發(fā)者重視內(nèi)容玩法的制作。而這些,與HTML5游 戲要求深挖內(nèi)容玩法是相吻合的。
另外,現(xiàn)在的HTML5游戲還處于一個(gè)良性競(jìng)爭(zhēng)階段,給精品游戲留出很大的空間,在這里并不缺乏生態(tài)環(huán)境, 缺的是游戲爆款。既然現(xiàn)在沒有誰(shuí)來定義這個(gè)市場(chǎng)的爆款屬性,那么換句話來講,這里也有無限的可能性。像素懷舊,加上內(nèi)容玩法創(chuàng)新,在HTML5游戲市場(chǎng)上 會(huì)有更廣闊的前景。
除此之外,據(jù)IMedia Research《2015Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,2015年H5手游用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到 1.59億,同比增長(zhǎng)將達(dá)到47.2%。目前HTML5游戲開發(fā)者規(guī)模增加至4400余家,增速快速提升,越來越多的參與者正在涌入H5游戲市場(chǎng),截止 2015年Q2,HTML5游戲總款數(shù)達(dá)1687款。
從數(shù)據(jù)來看,整個(gè)H5游戲市場(chǎng)在2015年里的增速呈迅猛的之勢(shì),顯然迎來爆發(fā)只需要時(shí)間的等待,像素游戲扎根于H5游戲市場(chǎng)將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
像素游戲也別有一番滋味
作 為鼻祖的像素游戲,畫面并不能使其背負(fù)“粗制濫造”的罵名。相反,因?yàn)闀r(shí)代變遷,像素風(fēng)格有了3D寫實(shí)所不能比的優(yōu)勢(shì)??吹?D化的馬里奧,玩家會(huì)說,好 新;但是看到像素點(diǎn)構(gòu)成的馬里奧時(shí),玩家會(huì)說,這是伴隨我童年成長(zhǎng)的英雄。也正是由于這種情節(jié),現(xiàn)在有不少開發(fā)者會(huì)因?yàn)橛螒蛑黝}需要,特意將游戲用像素風(fēng) 來表現(xiàn)。
像素風(fēng)格自成一派,并且通過簡(jiǎn)單的畫面融入了更多交互式體驗(yàn)。 這種交互式體驗(yàn)并不是單指玩家使用手柄操控游戲角色,而在于像素游戲固有的留白方式讓玩家有了更多的想象空間。有人笑稱說,像素游戲是80、90后小時(shí)候 躺床上夢(mèng)到的虛擬世界的樣子,雖顯夸張卻也不無道理。由于表現(xiàn)形式的簡(jiǎn)單,使得像素游戲必須倚重游戲內(nèi)容來達(dá)到平衡。這種尋求平衡的過程,達(dá)成了一個(gè)良好 的化學(xué)反應(yīng)就是,開發(fā)者能夠騰出更多的精力放在游戲玩法和內(nèi)容挖掘上,像素游戲的創(chuàng)新層出不窮。而這大概就是像素一直保有樂趣的原因。
總結(jié),像素游戲是一種懷舊的工具,作為一種藝術(shù)的存在,像素化游戲已然離不開玩家的生活。另外,近年來H5游戲市場(chǎng)的爆發(fā)也可能成為像素游戲未來發(fā)展的反向。