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交互設(shè)計七大標(biāo)準(zhǔn),你違背了幾條?

1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費茨法則)

定律內(nèi)容:從一個起始位置移動到一個最終目標(biāo)所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大?。ㄉ蠄D中的 D與 W),用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時間 T = a + b log2(D/W+1)。

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它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來預(yù)測從任意一點到目標(biāo)中心位置所需時間的數(shù)學(xué)模型,在人機交互(HCI)和設(shè)計領(lǐng)域的影響卻最為廣泛和深遠(yuǎn)。 新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的轉(zhuǎn)變背后也可以看作是該定律的應(yīng)用。

菲茨定律的啟示:

按鈕等可點擊對象需要合理的大小尺寸。

屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,因為邊角是巨大的目標(biāo),它們無限高或無限寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。即不管你移動了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。

出現(xiàn)在用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,因為不需要移動到屏幕的其他位置。

擴展閱讀:Windows 設(shè)計規(guī)范中的鼠標(biāo)交互、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計、費茲定律Fitts’ Law與使用者介面設(shè)計、Google Chrome 與 Fitts Law、談?wù)?Fitts 定律、費茨法則在交互設(shè)計中的應(yīng)用 (Readlists)

2. Hick’s Law / 席克定律(??朔▌t)

定律內(nèi)容:一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時間 T=a+b log2(n)。在人機交互中界面中選項越多,意味著用戶做出決定的時間越長。例如比起 2 個菜單,每個菜單有 5 項,用戶會更快得從有 10 項的 1 個菜單中做出選擇。

席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計中,在移動設(shè)備中也比較適用。

擴展閱讀:席克法則、談?wù)凥ick定律(Readlists)

3. 神奇數(shù)字 7±2 法則

1956 年喬治米勒對短時記憶能力進行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項信息塊,在記憶了 5-9 項信息后人類的頭腦就開始出錯。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動應(yīng)用交互設(shè)計上,如應(yīng)用的選項卡不會超過 5 個。

4. The Law Of Proximity 接近法則

根據(jù)格式塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對象離得太近的時候,意識會認(rèn)為它們是相關(guān)的。在交互設(shè)計中表現(xiàn)為一個提交按鈕會緊挨著一個文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話,就說明交互設(shè)計可能是有問題的。

5. Tesler’s Law 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

該定律認(rèn)為每一個過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個臨界點,超過了這個點過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個地方移動到另外一個地方。如對于郵箱的設(shè)計,收件人地址是不能再簡化的,而對于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。

6. 新鄉(xiāng)重夫:防錯原則

防錯原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設(shè)計可以把過失降到低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設(shè)計也十分適用。如在硬件設(shè)計上的 USB 插槽;而在界面交互設(shè)計中也是可以經(jīng)??吹剑绠?dāng)使用條件沒有滿足時,常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會變?yōu)榛疑珶o法點擊),以避免勿按。

如上圖所示極客公園的評論功能快,在留言框沒有內(nèi)容或郵箱格式不正確的時候是無法獲取驗證碼的,只有兩者都滿足了才可以。

7. Occam’s Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理)

這個原理被稱為“如無必要,勿增實體”,即如有兩個功能相等的設(shè)計,那么選擇最簡單的。在極客公開課?走進 UC 中 UC 瀏覽器產(chǎn)品經(jīng)理蘇劍南在“UC 瀏覽器 For Android 產(chǎn)品設(shè)計思考”演講中也有講到該原理的應(yīng)用,“如果 UC 手機瀏覽器要發(fā)布第一個版本 UC 1.0,你會選擇哪五個功能?”

為了遵守神奇的數(shù)字 7 法則本篇就只介紹到這里了,如果你還有興趣自己去找找其他的定律法則,如與費茨定律接近的 Steering Law轉(zhuǎn)向定律、Gutenberg Diagram古登堡圖法則以及雷打不動到哪哪適用的帕累托定律(80/20 原則)、三等分原則等。

最后想說的是雖然這些法則定律被很多人認(rèn)定為標(biāo)準(zhǔn),很多人也記得 Alan Cooper 說過的那句名言,但從實際出發(fā)這些法則定了起到的只是參考或啟發(fā)作為,作為交互設(shè)計人員千萬不能照本宣科,因為只有親自做過后才會深有體會。


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