“你看過(guò)《X戰(zhàn)警》嗎?“
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現(xiàn)實(shí)里,VR的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與影片中的頭盔極為相似。通過(guò)大量數(shù)據(jù)編程,組合硬件形成VR頭盔,將人帶入到全新世界-虛擬世界。在虛擬中360°無(wú)死角的展示了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并通過(guò)人體神經(jīng)感知虛擬世界中的所有事物。
從今年起,VR成為了中國(guó)各大論壇會(huì)上的熱點(diǎn)詞匯,成為大眾科技公司、電商公司等等的戰(zhàn)略部署重點(diǎn)。甚至連馬云都宣稱(chēng)成立VR實(shí)驗(yàn)室,構(gòu)造VR虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物天堂。但這種VR的購(gòu)物方式,真是那么神嗎?
一、技術(shù)體驗(yàn)下的購(gòu)物對(duì)比
當(dāng)今在VR體驗(yàn)上屢屢發(fā)生眩暈事故,其中包括兩個(gè)原因:
1.硬件設(shè)計(jì)不成熟,厚重的頭套設(shè)計(jì)導(dǎo)致體驗(yàn)上的不舒適感。
2.軟件編程不成熟,通過(guò)頭套遠(yuǎn)方事物更為清晰,形成與人體自身形成的視覺(jué)差異。
據(jù)調(diào)查顯示,我們?nèi)梭w所能承受VR體驗(yàn)極限在20分鐘以?xún)?nèi),時(shí)間上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足單次購(gòu)物所需消耗的時(shí)間。相對(duì)而言,我們的“O2O模式”在購(gòu)物上更為舒適化,同時(shí)融合線上線下的體驗(yàn)更具有舒適感。
在同樣時(shí)間支出的購(gòu)物上,VR體驗(yàn)效果敵不過(guò)線下店面體驗(yàn)。而在購(gòu)物方式上也由于配備硬件原因,無(wú)法提出符合時(shí)代的碎片化購(gòu)物方式,更是不能與當(dāng)今的移動(dòng)端相提并論。
二、營(yíng)銷(xiāo)策劃上的功能對(duì)比
為何VR是2016年的泡沫?在VR購(gòu)物上,通過(guò)虛擬與現(xiàn)實(shí)線相融合,確實(shí)存在新穎性。但在營(yíng)銷(xiāo)用途上,VR卻又給消費(fèi)者加上一層消費(fèi)門(mén)檻。
消費(fèi)者需要提前購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,在營(yíng)銷(xiāo)上加重消費(fèi)者不必要支出。同時(shí),VR體驗(yàn)單一的完善了消費(fèi)體驗(yàn)卻并無(wú)任何營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)。
而對(duì)于Micronet微網(wǎng)的“O2O模式”而言,作為近年來(lái)的“泡沫鼻祖”,反而在營(yíng)銷(xiāo)上更是做到了線上與線下優(yōu)勢(shì)結(jié)合,今年開(kāi)春以來(lái)帶動(dòng)了不少運(yùn)營(yíng)客戶(hù)從中受益。
1. 對(duì)接營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì):
Micronet微網(wǎng)“O2O”模式,利用線下吸粉的忠實(shí)性,通過(guò)店員推薦掃描商城二維碼,從而成為線上流量客戶(hù),并在同步引流時(shí)抓取顧客基本信息,成為商城后期產(chǎn)品推廣的有利渠道。
在線上線下對(duì)接中,Micronet微網(wǎng)擁有大量API接口,做到無(wú)縫對(duì)接線下店面原有的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),做到線上線下同步數(shù)據(jù)更新,為線下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)提供有效的數(shù)據(jù)支持。
2. 推廣營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì):
通過(guò)線上線下鏈接,有商家曾因此提出:線下在營(yíng)銷(xiāo)推廣上,店員積極性并不高,是否有什么絕招?
Micronet微網(wǎng)在開(kāi)發(fā)上,更是有“分傭+O2O”結(jié)合的推薦模式。作為獨(dú)創(chuàng)的“分傭模式”通過(guò)推薦獲傭金方式,激發(fā)線下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)人員引流力度。
利用引流與傭金(提成)掛鉤,店員分享獨(dú)立商城二維碼,每引流一名客戶(hù)則可以得到相對(duì)應(yīng)的“流量傭金”。同時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)綁定推廣者與被推廣者的終生關(guān)系,當(dāng)推廣客戶(hù)進(jìn)行商城消費(fèi)時(shí),店員則可獲得產(chǎn)品消費(fèi)的“消費(fèi)傭金”。
這種消費(fèi)分傭關(guān)系通過(guò)層層推廣,從而形成多層次推薦獲傭的營(yíng)銷(xiāo)特色,提高店員與客戶(hù)的自主推廣力度,提升商城關(guān)注流量,快速轉(zhuǎn)化為商城消費(fèi)流量。
近年VR在世界各地引起轟動(dòng),但前景仍然存在迷茫階段,即使現(xiàn)今100家企業(yè)做著VR消費(fèi)營(yíng)銷(xiāo)策略,未來(lái)必定有99家走向死亡。
反之Micronet微網(wǎng)的“O2O模式”在運(yùn)營(yíng)上,通過(guò)線上與線下各自?xún)?yōu)勢(shì)的融合和轉(zhuǎn)換,在體驗(yàn)與營(yíng)銷(xiāo)上優(yōu)勢(shì)更為突出,讓客戶(hù)更好地享受到商城完美的消費(fèi)特色,更為符合當(dāng)代經(jīng)營(yíng)推廣的消費(fèi)需求。