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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

大型網(wǎng)絡(luò)游戲和大型網(wǎng)站需要服務(wù)器的不同

服務(wù)器

大型網(wǎng)絡(luò)游戲和大型網(wǎng)站需要服務(wù)器的不同
1) 雖然大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也很多,但與大型網(wǎng)站系統(tǒng)相比,差了幾個(gè)數(shù)量級.

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),湘橋企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),湘橋品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,湘橋網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,湘橋網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

2) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?shù)據(jù)的操作相對簡單,基本上簡單的select/update/delete就夠了,基本不涉及復(fù)雜的查詢和事物處理.
3) 網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)調(diào)操作響應(yīng)的實(shí)時(shí)性,你點(diǎn)擊一個(gè)網(wǎng)頁幾百毫秒甚至一兩秒內(nèi)得到響應(yīng)都是可以接受的,但對于很多網(wǎng)絡(luò)游戲而言超過2,300毫秒就會(huì)讓人感覺玩得不順暢.
那么網(wǎng)絡(luò)游戲的壓力主要在哪里,什么因素影響一組 游戲服務(wù)器的承載人數(shù).依我多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲的主要壓力體現(xiàn)在:
1) 和場景中其它的玩家,NPC的交互產(chǎn)生的壓力
2) AI計(jì)算導(dǎo)致的壓力
3) 很多大型的3D游戲在 游戲服務(wù)器端需要進(jìn)行一些復(fù)雜的模擬運(yùn)算,例如3D碰撞.
4) 復(fù)雜的戰(zhàn)斗計(jì)算
5) 因?yàn)榇罅康耐婕医换ザa(chǎn)生的數(shù)據(jù)廣播要提高一個(gè) 游戲服務(wù)器組的承載能力,必須想辦法把這些計(jì)算壓力均衡的分布到不同的物理節(jié)點(diǎn)上.一種分布方式是將最可能產(chǎn)生交互的玩家分布到獨(dú)立的節(jié)點(diǎn)上.這也是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲的處理方式,按單獨(dú)的地圖劃分,如果玩家要跨越地圖,則需要在 游戲服務(wù)器之間產(chǎn)生一次數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移.這就是為什么回合制游戲和開房間副本類游戲承載人數(shù)比開放性大地圖游戲的承載更高的原因.【199cloud-艾娜小編】


本文題目:大型網(wǎng)絡(luò)游戲和大型網(wǎng)站需要服務(wù)器的不同
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