今年上半年因?yàn)橐咔榈脑?,全國?jīng)濟(jì)放緩;但直播行業(yè)卻在這時(shí)有了很大的變化,大家有更多的時(shí)間進(jìn)行娛樂;不同用戶對(duì)于產(chǎn)品的需求也不同,比如:斗魚更多的是游戲類、抖音是才藝類、淘寶是直播賣貨等等;本文作者從市場與用戶的角度對(duì)斗魚直播進(jìn)行分析。
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不同的用戶有不同的痛點(diǎn),只有在場景中找到的痛點(diǎn)才是最有說服力的(在用戶分析時(shí)有多少用戶畫像就要羅列多少用戶痛點(diǎn))。
二、用戶細(xì)分 1. 用戶地域分布用戶主要分布地區(qū)數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)
地理分布較為均勻,說明用戶經(jīng)濟(jì)實(shí)力偏低。
可以發(fā)現(xiàn)斗魚用戶并沒有高度集中在那些經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū),而是比較均勻的分布在全國各地;雖然經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)的用戶依然較多,但這與網(wǎng)民數(shù)量有關(guān)。
說明斗魚直播并非高端群體軟件,某種程度上講,它和快手一樣有著較為低端的用戶群體。
總結(jié):觀看直播這種行為更加符合在現(xiàn)實(shí)世界中不是很受關(guān)注的用戶的做法;因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中難以找到足夠的存在感,所以才去直播中尋找偽一對(duì)一表演;甚至偶爾也積攢一些金錢來引起主播的注意,畢竟在那里獲得注意相比較在現(xiàn)實(shí)中得到青睞還是要容易很多。
2. 用戶性別用戶性別占比數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)
由上圖可見,斗魚直播的男女用戶性別分布失調(diào),男性用戶占比67.18%,女性占比32.82%,男性占比是女性的兩倍還多。
直播平臺(tái)是以男性主播直播打游戲和女主播跳舞唱歌等為主吸引用戶,而游戲用戶中的男性又要多很多,觀看美女直播的也是以男性為主;所以出現(xiàn)這樣的比例分布絲毫不奇怪,男性用戶多其實(shí)就是男性用戶對(duì)于游戲更加熱愛和美女的吸引力導(dǎo)致的。
總結(jié):男性用戶可能會(huì)通宵打游戲,甚至為此連女朋友的電話都不接,而女性用戶則對(duì)逛街購物和看劇有著狂熱的追求。
這對(duì)于觀看直播的類型也是有著很大的區(qū)別,男性用戶多是觀看游戲的類型的需求量大;而女性多是以美妝直播為主,斗魚直播的定位是以游戲類別為主所以男性占比較大也是正常現(xiàn)象。
3. 用戶年齡用戶年齡分布圖數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)
由上圖可知,觀看直播的用戶年齡主要分布在25—35歲居多,這兩個(gè)年齡段占比總數(shù)超過60%
24歲以下的用戶大多數(shù)未成立家庭壓力小,他們可以玩的東西太多了,且可以和朋友一起玩,這種情況下直播的吸引力并不是那么大。 35歲以上的用戶都將精力投入到了下一代的教育之中,家庭壓力較大,即網(wǎng)上所謂的“可以罵的中年人”;他們的精力全部投入到了賺錢和照顧家人上面,對(duì)于娛樂的需求已經(jīng)比較低了。這樣為何用戶的主力軍位于25歲-35歲就很清楚了。
總結(jié):25-35歲的用戶可能已經(jīng)步入了工作崗位,這個(gè)時(shí)候雖然壓力不大,但空閑時(shí)間也不是很多;此外,自己的朋友大多也開始了打拼,大家能夠成群結(jié)隊(duì)干一件事情的概率非常低。
所以他們的特點(diǎn)是時(shí)間碎片化,孤獨(dú)未成家,生活壓力小。
這個(gè)時(shí)候直播就是他們最好的選擇了,直播不需要像游戲那樣有連續(xù)的時(shí)間;其熱鬧的氛圍也能夠排除孤獨(dú)感,壓力不大的生活讓這個(gè)年齡的用戶還有精力去進(jìn)行這種娛樂活動(dòng)。
4. 用戶場景 用戶屬性:男、19歲、未婚。 用戶行為:熱愛LOL但是技術(shù)一般,想學(xué)習(xí)更高的技術(shù)操作。 用戶特征:在校大學(xué)生。用戶場景:
胖虎是一名在校大學(xué)生,非常喜歡LOL,經(jīng)常在宿舍與室友開黑玩LOL;但是室友都覺得他玩的很菜,帶不動(dòng)他于是經(jīng)常不跟他玩,但是胖虎很想融入他們。
胖虎非常喜歡男刀(LOL角色),但是這個(gè)英雄操作難度較大,自己很多操作都不懂。
于是室友推薦他去看斗魚直播,說是里面有一個(gè)叫智勛的主播玩男刀特別厲害,直播風(fēng)格也特別有趣;于是胖虎就去下載了這個(gè)app去觀看,從中學(xué)習(xí)到了很多關(guān)于男刀的操作,技術(shù)水平也提升了許多,室友也愿意帶他一起玩。
用戶屬性:男、27歲、未婚。 用戶行為:由于一個(gè)人在北京上班,經(jīng)常得不到老板和他人的認(rèn)可,顯得很孤獨(dú)。 用戶特征:普通白領(lǐng)。用戶場景:
老張是一名北漂族,一個(gè)人獨(dú)自在北京打拼,工作壓力達(dá),平時(shí)喜歡一個(gè)人宅在家里,非常的孤單,想要熱鬧但是又無法融入別人的群體。
有一次無意中,發(fā)現(xiàn)了斗魚直播這個(gè)app,里面有很多的主播直播風(fēng)格特別的有趣;老張喜歡的一個(gè)主播對(duì)待自己的粉絲很熱情,直播間也很熱鬧;老張很喜歡與他們交流,老張很喜歡這個(gè)主播的直播間,像是找到了歸屬感,每次下班都會(huì)觀看這個(gè)主播的直播。
用戶屬性:男、32歲、未婚。 用戶行為:在工地上班,到了結(jié)婚的年紀(jì)但是工作屬性原因很多,家里相親的女性都看不上他。 用戶特征:工地工人。用戶場景:
大雄是一名工地的工人,到了結(jié)婚的年紀(jì),但是相親的女生都看不上他,花了不少錢最終也沒有得到女生的認(rèn)可;有喜歡的女生也不敢顯露愛意,他很自卑,自己都開始懷疑自己的社會(huì)地位。
有一次無意中,發(fā)現(xiàn)了斗魚直播這個(gè)APP,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)自己很喜歡的女主播;這個(gè)主播特別的有意思,大雄很喜歡她,于是大雄嘗試著給這個(gè)主播刷了一個(gè)飛機(jī);然后得到了主播的關(guān)注,還夸大雄很大氣,還對(duì)大雄說哥哥愛你。
在這里大雄得到了認(rèn)可,他覺得自己的社會(huì)地位不在那么卑微,從此大雄吃著泡面也有給這個(gè)主播刷飛機(jī)(備注:女主播雖好看但是要理性觀看)。
三、用戶需求痛點(diǎn) 1. 用戶需求1)普通大學(xué)生
基本型需求:想看適合自己游戲類型的主播學(xué)習(xí)技術(shù),可以在斗魚直播中根據(jù)主播標(biāo)簽精準(zhǔn)的找到適合自己游戲類型的主播。
2)普通白領(lǐng)
期望型需求:想和別人互動(dòng)聊天,想融入大群體,在看直播的時(shí)候可以在主播的直播間和主播或者其他用戶進(jìn)行互動(dòng)。
3)普通民工
興奮型需求:想得到別人的鼓勵(lì)很認(rèn)可,能夠通過粉絲值等機(jī)制獲得歸屬感,為自己喜歡的主播保駕護(hù)航,還得到主播的夸贊。
2. 用戶痛點(diǎn)直播分類:直播平臺(tái)都有不同的直播分類,但是多數(shù)平臺(tái)沒有對(duì)主播的特長分類沒那么標(biāo)準(zhǔn),例如很多想學(xué)習(xí)個(gè)LOL別英雄技術(shù)的游戲玩家找不到合適的主播進(jìn)行學(xué)習(xí)。
斗魚直播將這一板塊的分類做的特別的詳細(xì),每個(gè)主播都有不同的標(biāo)簽,用戶很容易找到自己喜歡的主播進(jìn)行觀看,大大降低了用戶的搜索難度。
1)尋求熱鬧,想融入大群體
在大城市打拼的年輕白領(lǐng),周邊沒有什么朋友,下班總是獨(dú)自一個(gè)人,想要尋求熱鬧和集體。
而斗魚直播給他提供了這樣一個(gè)線上平臺(tái),在各個(gè)主播的直播間里,可以和主播,還有水友一起交流互動(dòng)。
2)想找到社會(huì)認(rèn)同感
由于現(xiàn)階段,大多數(shù)年輕人的工作壓力大,又得不到社會(huì)的認(rèn)同感,就算花了金錢和精力也得不到他人的認(rèn)同,他們想要得到心靈的慰藉,和精神上的滿足。
在斗魚直播的各個(gè)直播間,每個(gè)主播對(duì)待自己的粉絲都像親人一樣來討好他們,并且花了錢還能的到主播的夸獎(jiǎng),很多用戶都愿意在這里打磨他們的零碎時(shí)間,投入他們的金錢和精力來得到主播的認(rèn)可。
3. 總結(jié)產(chǎn)品的最終服務(wù)對(duì)象是用戶,首先我們要搞清楚我們的產(chǎn)品的目標(biāo)用戶有哪些,將這些用戶進(jìn)行一個(gè)分解,(例如:用戶的年齡、性別、職業(yè)、收入、所在城市、文化程度等)。
分解這些用戶的目的是方便我們進(jìn)行目標(biāo)用戶的場景搭建,不同的用戶有不同的痛點(diǎn),只有在場景中找到的痛點(diǎn)才是最有說服力的。
備注:在用戶分析時(shí)有多少用戶畫像就要羅列多少用戶痛點(diǎn)。
四、市場分析市場分析的主要目的是:能不能賺錢。
需要拿出有力的數(shù)據(jù)分析,在面對(duì)這些數(shù)據(jù)時(shí),我們不能為了分析而分析,要挖掘數(shù)據(jù)背后的真實(shí)現(xiàn)狀。
1. 行業(yè)背景邁入2020年的游戲直播行業(yè),競爭格局顯得愈發(fā)清晰而激烈。
一方面,隨著兩家頭部平臺(tái)(斗魚、虎牙)先后上市和多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相進(jìn)入,“兩超多強(qiáng)”的游戲直播行業(yè)格局基本確立; 另一方面,游戲直播版權(quán)規(guī)范的不斷確立和電競賽事版權(quán)價(jià)值逐步攀升,直播平臺(tái)將更加注重內(nèi)容精細(xì)化運(yùn)營與多元化模式發(fā)展。同時(shí)云游戲,直播帶貨,內(nèi)容付費(fèi)等業(yè)務(wù)拓展成為平臺(tái)新的增漲點(diǎn),游戲直播行業(yè)的下半場將更加精彩。
圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù)
總結(jié):斗魚直播作為現(xiàn)有游戲直播的兩超之一,發(fā)展成熟、業(yè)務(wù)領(lǐng)域廣闊、資本底蘊(yùn)深厚,背靠大股東騰訊的游戲電競版權(quán)資源;斗魚在直播大型電競賽事、自制電競賽事及活動(dòng)、簽約頂級(jí)電競戰(zhàn)隊(duì)等方面具備天然優(yōu)勢。
同時(shí),借助騰訊游戲的“大直播生態(tài)”,斗魚平臺(tái)和主播們能夠獲得更好的增量,推動(dòng)游戲直播行業(yè)穩(wěn)健發(fā)展——在直播行業(yè)的下半場順勢發(fā)展定是一場機(jī)遇。
2. 市場現(xiàn)狀中國游戲直播平臺(tái)市場規(guī)模增長迅速,平臺(tái)收入多元化以及運(yùn)營秀場化,游戲直播平臺(tái)收入將持續(xù)保持高速增長。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)深度研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:
2014年中國游戲直播市場規(guī)模僅僅為4.3億元。
2015年中國游戲直播市場規(guī)模突破10億元,之后呈現(xiàn)出快速增長趨勢。
截止至2017年中國游戲直播市場規(guī)模達(dá)到87億元,同比增長170.9%;用戶規(guī)模達(dá)到2.7億人,增長率為28.57%。
2017年中國游戲直播用戶整體規(guī)模呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,而主要增長來自移動(dòng)電競游戲用戶的轉(zhuǎn)化。
伴隨著游戲直播行業(yè)進(jìn)入成熟期,人口紅利消退,用戶增速將進(jìn)一步放緩,各平臺(tái)開始精細(xì)化運(yùn)營,將盈利作為首要目標(biāo);初步測算2018年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模突破百億元,達(dá)到141.2億元左右,同比增長62.3%。
用戶規(guī)模達(dá)到3億人左右,并預(yù)測在2020年中國游戲直播市場規(guī)模將超200億元,達(dá)到了246.3億元。
隨著市場逐漸飽和,預(yù)計(jì)在未來幾年游戲直播用戶規(guī)模增長速度將逐漸放緩。
預(yù)測2020年中國游戲直播用戶規(guī)模將達(dá)3.6億人,同比增長9.09%。
數(shù)據(jù)來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
總結(jié):從目前的市場行情來看,直播行業(yè)已經(jīng)趨于飽和狀態(tài);從2018年起增速下降至百分之十左右,但是還是處于一個(gè)不斷的增長狀態(tài);而隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)于娛樂付費(fèi)權(quán)重也是越來多,總體直播行業(yè)的經(jīng)濟(jì)收益也是越來越高2020年的預(yù)計(jì)收入也是達(dá)到246億。
由于疫情緣故人們娛樂消費(fèi)范圍大大縮減,直播行業(yè)這種線上娛樂方式反而是的受益者,個(gè)人感覺預(yù)期的收益將會(huì)超過這一估值;對(duì)于直播行業(yè)的巨頭斗魚來說這246億的預(yù)計(jì)收益也是可以分得很大一杯羹。
3. 商業(yè)模式1)打賞模式(常見模式)
觀眾付費(fèi)充值買禮物送給主播,平臺(tái)將禮物轉(zhuǎn)化成虛擬幣,主播對(duì)虛擬幣提現(xiàn),由平臺(tái)抽成。
如果主播隸屬于某個(gè)工會(huì),則由工會(huì)和直播平臺(tái)統(tǒng)一結(jié)算,主播則獲取的是工資和部分抽成。
這是最常見的直播類產(chǎn)品盈利模式,常見的花椒、映客等都屬于這類模式。
平臺(tái)可以根據(jù)自己的直播特色,設(shè)置平臺(tái)各種禮物圖片及類型;比如我們斗魚和虎牙,就以魚丸,和虎糧等作為禮物名稱,增加平臺(tái)特色,區(qū)別于其他平臺(tái)。
2)廣告模式(常見模式)
直播平臺(tái)負(fù)責(zé)在APP中(包括Banner、直播廣告圖等)、直播室中或直播禮物中植入廣告,按展示/點(diǎn)擊或購買情況與廣告主結(jié)算費(fèi)用。
3)導(dǎo)購模式
一般電商類直播產(chǎn)品/競拍類產(chǎn)品采用該盈利模式。
主播紅人有自己的店鋪(淘寶店、微店等等),或者有店鋪需要主播進(jìn)行營銷推廣;主播在直播時(shí),推薦店鋪商品,用戶直接一鍵購買或者加入購物車;直播同時(shí)有優(yōu)惠或參與競拍,最終主播與直播平臺(tái)按照既定比例分成。
4)付費(fèi)直播
付費(fèi)直播可以有2種模式:
一種是主播開通直播需要付費(fèi),由直播平臺(tái)提供更高級(jí)的直播服務(wù); 另一種是觀眾看直播需要付費(fèi),由主播設(shè)置入場費(fèi)用,平臺(tái)和主播分成(例如:在LOL比賽中觀看選手視角需要付費(fèi))。另外,付費(fèi)模式還可分為按場次收費(fèi)、按分鐘計(jì)費(fèi)等,方便主播選擇適合自己的直播方式,合理增加自己的直播營收。
5)會(huì)員增值服務(wù)
會(huì)員可分主播和觀眾兩類,可分別在付費(fèi)成為會(huì)員后,收獲專屬特權(quán),如:對(duì)于會(huì)員主播,可以提供的一些特權(quán):
直播室開放更多功能權(quán)限,如:添加場控、提高聊天室人員上限、收入翻倍、開通私密直播室等; 身份特權(quán),如:尊貴勛章、升級(jí)提速、首頁推薦等。對(duì)于會(huì)員觀眾,可以提供的一些特權(quán):
功能特權(quán),如:個(gè)性點(diǎn)贊、特權(quán)禮物、視頻連線、隱身入場等; 身份特權(quán),如:頭像美化、會(huì)員標(biāo)識(shí)等、入場特效; 內(nèi)容特權(quán),如:觀看指定(付費(fèi))內(nèi)容; 更多其他定制特權(quán),可根據(jù)直播間特點(diǎn)進(jìn)行定制。6)游戲聯(lián)運(yùn)
該場景常見于游戲直播平臺(tái)。游戲廠商希望直播時(shí)嵌入游戲入口,觀眾在觀看直播室如果通過入口點(diǎn)擊、下載了游戲,則平臺(tái)和廠商進(jìn)行分成。
同時(shí),游戲直播平臺(tái)還可以進(jìn)行游戲周邊商品及游戲道具商品推薦;直播的同時(shí)銷售游戲周邊產(chǎn)品,增加游戲平臺(tái)營收,由主播、平臺(tái)及廠商進(jìn)行分成。
另外,還有另一種小游戲直播模式,將斗牛、炸金花等小游戲嵌入直播;主播們與用戶玩小游戲互動(dòng),增加用戶在線時(shí)長,用戶購買金幣進(jìn)行游戲,增加游戲平臺(tái)營收。
7)主播/節(jié)目付費(fèi)推廣
類似廣告位售賣模式,主播可付費(fèi)讓平臺(tái)提供推廣位,對(duì)主播進(jìn)行曝光,平臺(tái)按曝光量和觀看量和主播結(jié)算費(fèi)用。
8)賽事競猜
這個(gè)類似在線bocai,有點(diǎn)打擦邊球,游戲/體育直播會(huì)采用。
競猜平臺(tái)嵌入直播室,直播時(shí)觀眾通過競猜平臺(tái)下注,最終競猜平臺(tái)和直播平臺(tái)分成。
9)版權(quán)發(fā)行
屬于內(nèi)容的2次利用。直播平臺(tái)可將直播內(nèi)容沉淀保護(hù)起來,以版權(quán)售賣的方式提供給發(fā)行方,由發(fā)行方對(duì)內(nèi)容進(jìn)行2次加工。
10)企業(yè)宣傳
To B直播平臺(tái)的商業(yè)模式,企業(yè)向直播平臺(tái)付費(fèi)申請(qǐng)直播,或需要直播平臺(tái)提供技術(shù)支持;直播平臺(tái)替企業(yè)進(jìn)行會(huì)議宣傳等服務(wù),最后還會(huì)給企業(yè)提供觀看數(shù)據(jù)。
11)付費(fèi)教育
在線教育類產(chǎn)品的商業(yè)模式,利用直播平臺(tái)售賣課程;學(xué)生付費(fèi)學(xué)習(xí),直播平臺(tái)最終和學(xué)校/老師分成。
在教育平臺(tái)還可售賣其他相關(guān)商品,如方維的某直播客戶,作為教授音樂課程的直播平臺(tái),還可銷售各種相關(guān)樂器,增加教育平臺(tái)的其他營收。
12)付費(fèi)問答(語音直播)
語音直播產(chǎn)品的商業(yè)模式之一:回答者開通直播,回答問題;提問者觀看直播,或查看答案需要付費(fèi),由平臺(tái)和回答者分成。
13)主播運(yùn)營工具付費(fèi)
屬于增值服務(wù)的一種,為主播提供各種數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析工具,指導(dǎo)主播進(jìn)行粉絲維護(hù),提升直播效果。
工具可支持的功能可以是:
① 直播數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能; ② 直播觀眾行為分析; ③ 直播觀眾關(guān)系維護(hù)功能; ④ 直播優(yōu)化建議。總結(jié):以上幾種模型是現(xiàn)在直播app的常見盈利模式,既可獨(dú)立存在,也可混用。
總之,直播本質(zhì)上是一種流量變現(xiàn)渠道,和新聞、電商、視頻、工具等產(chǎn)品一樣;其對(duì)用戶的價(jià)值就是,讓用戶發(fā)現(xiàn)自己的興趣點(diǎn),支持喜歡的主播、消費(fèi)他們的內(nèi)容。
對(duì)于直播平臺(tái)而言,其商業(yè)目標(biāo)就是探尋用戶訪問路徑,挖掘流量價(jià)值。
五、發(fā)展趨勢 1. 資本趨勢騰訊注資頭部,游戲直播平臺(tái)在兩家頭部直播平臺(tái)傳出將要上市消息之后,于同一天紛紛披露騰訊對(duì)他們完成上市前最后一輪注資。
騰訊的最終介入體現(xiàn)出對(duì)于頭部的游戲直播平臺(tái)的控制欲,在確保自家現(xiàn)金流內(nèi)容——游戲內(nèi)容的主要傳播渠道的安全外也對(duì)平臺(tái)未來的變現(xiàn)能力展示出一定的期待。
最終這兩筆投資使市面上市場份額的兩家游戲直播平臺(tái)共同擁有同一大股東外,也對(duì)其他游戲公司和直播平臺(tái)產(chǎn)生一定影響。
2. 內(nèi)容趨勢戰(zhàn)術(shù)求生類網(wǎng)游崛起,新游戲類型擴(kuò)大直播受眾,去年一系列以《絕地求生》為代表的戰(zhàn)術(shù)求生類游戲吸引了大量游戲直播用戶。
該類型游戲受到歡迎的原因如下:
該類游戲的直播具有較強(qiáng)觀賞性;相較于其他對(duì)戰(zhàn)類游戲,戰(zhàn)術(shù)求生類網(wǎng)絡(luò)游戲在觀看體驗(yàn)上隨機(jī)性內(nèi)容較多;因此觀看體驗(yàn)更佳; 游戲觀看較為直觀,能夠吸引移動(dòng)手游、甚至非玩家觀看游戲直播; 該類型游戲的電競化速度極快,能夠提供大量的優(yōu)質(zhì)游戲直播內(nèi)容給到觀眾,滿足觀眾對(duì)高質(zhì)量對(duì)戰(zhàn)的直播內(nèi)容的需求。 3. 平臺(tái)競爭趨勢在線娛樂行業(yè)噴發(fā)競爭與合作并存隨著游戲直播行業(yè)的不斷增長,游戲直播的競爭不局限于行業(yè)內(nèi)部,將會(huì)面對(duì)更多其他在線娛樂形式的競爭;如近期火爆的短視頻平臺(tái),極大地占用了整體互聯(lián)網(wǎng)用戶的在線娛樂時(shí)間。
盡管游戲直播其特有的直播形式具有高沉浸耗時(shí)長等特點(diǎn),面對(duì)新興娛樂形式具有一定的抵抗力,但也受到了一定影響。
另一方面,直播中大量的亮點(diǎn)內(nèi)容可以通過短視頻的方式向外部傳播,從而將短視頻觀看者轉(zhuǎn)化為游戲直播用戶。
4. 平臺(tái)商業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)一步加強(qiáng)工會(huì)/經(jīng)紀(jì)公司合作提升平臺(tái)收入工會(huì)與經(jīng)紀(jì)公司為游戲直播派平臺(tái)帶來以下優(yōu)勢:
首先,工會(huì)與經(jīng)紀(jì)公司能夠幫助平臺(tái)對(duì)大量主播進(jìn)行管理與培訓(xùn);游戲直播平臺(tái)擁有大量的主播,僅依靠平臺(tái)單獨(dú)管理龐大規(guī)模的主播并不現(xiàn)實(shí),無論從管理能力還是資源分配上來看都有較大難度;因此,通過與工會(huì)/經(jīng)紀(jì)公司合作,平臺(tái)能夠縮減一定的主播管理成本。
其次,工會(huì)與經(jīng)紀(jì)公司為了提升收入,對(duì)旗下主播進(jìn)行培訓(xùn)和運(yùn)營活動(dòng);相較于單打獨(dú)斗,加入公會(huì)與經(jīng)紀(jì)公司的主播在一開始能夠獲得更高的資源幫助,對(duì)提升打賞收入有一定的幫助。
當(dāng)然,直播平臺(tái)也會(huì)避免單一超大型工會(huì)/經(jīng)紀(jì)公司獨(dú)大,因此會(huì)引入復(fù)數(shù)工會(huì)與經(jīng)紀(jì)公司保持平衡。
5. 產(chǎn)業(yè)上游發(fā)展趨勢電競賽事內(nèi)容進(jìn)行多元化播出,第三方賽事版權(quán)IP的成熟,也使內(nèi)容制作公司在向平臺(tái)進(jìn)行賽事直播時(shí)可以根據(jù)賽事與自身情況進(jìn)行選擇——選擇單個(gè)平臺(tái)獨(dú)播或者全平臺(tái)統(tǒng)一播出。
相較于全平臺(tái)播出,單平臺(tái)賽事播出能夠給內(nèi)容制作公司更高的內(nèi)容版權(quán)費(fèi)與賽事推廣資源;但是,全平臺(tái)統(tǒng)一播出能夠提供覆蓋更多平臺(tái)的不同用戶,對(duì)提升商業(yè)廣告合作具有一定幫助。
致力開發(fā)第三方賽事IP 促進(jìn)賽事商業(yè)化進(jìn)程作為產(chǎn)業(yè)鏈中重要的一環(huán),內(nèi)容制作公司不滿足于局限于承辦商的身份,意圖通過打造賽事IP在電競產(chǎn)業(yè)鏈中擁有更高的話語權(quán)與商業(yè)化能力。
隨著行業(yè)發(fā)展,一批具有觀賞性的第三方賽事IP出現(xiàn);而內(nèi)容制作公司以這些賽事IP為核心,提供整合了旗下電競資源的綜合性廣告業(yè)務(wù),進(jìn)一步提升賽事商業(yè)化能力,給廣告主提供更高的價(jià)值。
以NSL賽事為例,除了賽事現(xiàn)場、解說臺(tái)以及直播頁面等傳統(tǒng)廣告展示位外;還提供了主播代言、KOL社交媒體轉(zhuǎn)發(fā)等額外服務(wù),提升對(duì)廣告主的綜合品牌服務(wù)。
六、總結(jié)斗魚直播作為直播行業(yè)的巨頭,在用戶增速逐年遞減的2020年,斗魚直播的經(jīng)濟(jì)增長其實(shí)并不受任何影響。
由于疫情的緣故,大多數(shù)的線下娛樂行業(yè)都受到了致命的打擊;而直播行業(yè)恰恰是的收益者之一,人們無處安放的娛樂消費(fèi)大都轉(zhuǎn)向了線上的娛樂直播,這期間也是大大增加了用戶活躍度。
而疫情期間國家為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)直播帶貨大力支持,直播平臺(tái)也是很大程度解決了各地產(chǎn)品滯銷問題,帶動(dòng)了國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,這其中的受益者也還是幾大直播平臺(tái)。
預(yù)計(jì)在2020年以后直播行業(yè)將會(huì)迎來一個(gè)更好的發(fā)展時(shí)機(jī),在這期間斗魚直播只需按照行業(yè)的發(fā)展趨勢走,加上背后大股東的支持必定還會(huì)是行業(yè)的最前者之一。