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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

得流量者得天下嗎?

關(guān)于流量的討論一直是熱度話題,尤其在拼多多在微信異軍突起、字節(jié)跳動(dòng)躋身巨頭威脅騰訊開始,不少人都有了一種觀點(diǎn),就是「得流量者得天下」。

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括齊河網(wǎng)站建設(shè)、齊河網(wǎng)站制作、齊河網(wǎng)頁制作以及齊河網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,齊河網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到齊河省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

有一篇文章,直指微信的流量被字跳威脅。字跳在不斷吸騰訊系的流量,讓后者需要「背水一戰(zhàn)」。

在這些朋友眼里,騰訊阿里地位不保,BAT 里的 B 會(huì)暴打 AT。

偏古典一些的互聯(lián)網(wǎng)朋友,又對這種流量嗤之以鼻。認(rèn)為拼多多的假貨遍布、活動(dòng)耍猴,抖音的內(nèi)容低劣、信息繭房,等等,除了對下沉市場的用戶質(zhì)量的質(zhì)疑,更多的是對這類流量可持續(xù)性的擔(dān)憂。

在這些朋友眼里,字跳既威脅不到微信,也威脅不到淘寶。

所以感覺這是個(gè)很有趣的話題,我也一直在觀察和思考,接下來說說我的想法。

一、流量肯定不是一切

先說最重要的結(jié)論,流量肯定不是一切,這是十分確定的??梢苑瘩g的維度有很多。

首先,流量只是一個(gè)數(shù)字,流量占據(jù)的用戶心智(用戶需求)決定了流量的價(jià)值。比如微信和手電筒 APP 都有 12 億的流量,價(jià)值天差地別。

俞軍老師說,用戶是需求的總和,也是這個(gè)意思。

其次,流量不是價(jià)值的來源,流量是價(jià)值的結(jié)果。一個(gè)流量型的產(chǎn)品,一定是先提供了價(jià)值,才有用戶來的,不提供價(jià)值,用戶就會(huì)流失。本質(zhì)上,用戶對任何產(chǎn)品都沒有忠誠度,只對用戶價(jià)值有忠誠度。

iPhone 足夠好用,再鐵桿的手機(jī)用戶,也不會(huì)堅(jiān)持用諾基亞了(頂多拿個(gè)備用機(jī)做紀(jì)念)。14-15 年 O2O 大戰(zhàn)的時(shí)候,潮起家家都有流量,潮落紛紛都得退場。

最后,流量能不能轉(zhuǎn)化成好的結(jié)果,也是要看變現(xiàn)效率(商業(yè)模式)的。有好的流量、優(yōu)質(zhì)的用戶群,但沒找到好的方法變現(xiàn),也沒有意義。

二、用戶需求+ 用戶場景 = 流量

不管怎么說滴滴的補(bǔ)貼策略多厲害、怎么說字節(jié)跳動(dòng)的增長中臺多出色,沒有一個(gè)穩(wěn)固的用戶價(jià)值地基,增長就是在純粹燒錢。

O2O 大戰(zhàn)后,出行和外賣兩個(gè)領(lǐng)域留下了巨頭,并非是他們燒錢燒得最多,而是他們創(chuàng)造的用戶價(jià)值很確定:出行和外賣更便捷了,本質(zhì)是預(yù)期確定性+服務(wù)穩(wěn)定性。

預(yù)期確定性是依賴信息化后良好的分單調(diào)度體系完成的,傳統(tǒng)出租車和門店自配送的外賣,效率低下,用戶無法有準(zhǔn)確預(yù)估時(shí)間;服務(wù)穩(wěn)定性是依賴服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)化(送駕、送餐)完成的。大量的 O2O 要么沒有創(chuàng)造效率的優(yōu)勢,要么因?yàn)榉菢?biāo)無法提供穩(wěn)定的服務(wù),因此退場(參考:技能共享平臺的啟發(fā)性分析)。

再看字節(jié)跳動(dòng),增長當(dāng)然足夠出色,但內(nèi)容匹配(算法推薦)+沉浸式短平快的消費(fèi)方式帶來的 kill time 場景下的極佳體驗(yàn),才是流量的本質(zhì)。

如果抖音的包袱不夠多,如果匹配的效果不夠好,都會(huì)直接影響流量。在這個(gè)過程中,出色的組織建設(shè)+增長中臺,是個(gè)放大鏡,可以把價(jià)值翻倍;但不是創(chuàng)造價(jià)值的部分。

同樣的,拼多多也是真的足夠便宜,有游戲娛樂的成分,并且讓此心智深入人心,才能有如今的流量。否則社交裂變做得再有效果,用戶進(jìn)來就走,意義不大。

不同的場景流量價(jià)值不同,因此,誰離用戶更近,誰的流量價(jià)值更大。比如,同樣是電商體系,我們分為 消費(fèi)決策 + 交易 + 交付幾個(gè)步驟。很顯然,消費(fèi)決策離用戶更近,所以微信/拼多多/手淘在這方面的流量價(jià)值就很大,而電商生態(tài)里的第三方店鋪工具、快遞四通一達(dá),也有用戶流量,但價(jià)值就弱很多。

三、流量+ 變現(xiàn)場景+成本收益模型= 商業(yè)模式

有流量不一定能賺錢,還要有合理的商業(yè)模式。

相關(guān)的核心要素是:

第一,變現(xiàn)場景。

有的流量用戶是毫無付費(fèi)意愿的,可能就很難用直接的收費(fèi)方法,廣告可能就合適。有的流量,用戶質(zhì)量很高,反感廣告,愿意購買會(huì)員,又是另外一回事??傊?,變現(xiàn)場景代表的是用戶的意愿。

抖音天造地設(shè)的一點(diǎn),就是廣告即內(nèi)容(早在今日頭條時(shí)期就提出了)。廣告和普通內(nèi)容不是割裂的,這點(diǎn)百度和谷歌也有過嘗試,但在抖音里徹底融為一體,有時(shí)甚至用戶是無感知的。這就是廣告模式的理想變現(xiàn)場景。

微信的生活場景小額支付的場景更好、轉(zhuǎn)化率更高;螞蟻的理財(cái)場景更好、轉(zhuǎn)化率更高。這些也是老生常談的了,不做贅述。

第二,成本收益模型合理。

很容易理解,搭建商業(yè)模式所需的成本要帶來足夠的收益。最好的商業(yè)模式,就是找到低成本的、高收益的模型。

比如一個(gè)平臺,有可以轉(zhuǎn)化成電商用戶的流量,是自建電商還是跟電商平臺合作呢?除了未來的戰(zhàn)略考慮,主要就看自建和合作的 ROI 是怎樣的,哪種賺得更多。這才是商人合理的思考方式。

說到這里,就是想反駁常見的論調(diào):字節(jié)跳動(dòng)有了流量,就可以做一切了。社交掃平騰訊,電商吃掉淘寶。

這是一種小說式的刺激情節(jié),能夠引起讀者歡心。但企業(yè)家不是為了刺激而決策的,思考的是更現(xiàn)實(shí)的問題:如果重新搭平臺的成本太高、或者用戶的遷移成本太高,那為什么不是賣錢而是重新全做一遍呢?

社交且不提,打微信沒有意義;電商的話,要快速趕超阿里建立的交易平臺服務(wù)的壁壘,難度依然很大,這不是招幾個(gè)高 P 就能解決的事情。

如今抖音和快手都在試圖自建電商,那就要面臨淘寶和拼多多釜底抽薪的反抗,畢竟這是在斷對方的命根子。

所以折算到最后,依然是成本計(jì)算、資本游戲。資本永不眠:)

四、流量 A + 轉(zhuǎn)移場景 = 流量 B

剛剛說的自建電商就延伸出了一個(gè)很有趣的話題:流量之間能否順暢轉(zhuǎn)化?或者說,大流量的產(chǎn)品,一定能帶起來另一個(gè)大流量的產(chǎn)品嗎?

多年前會(huì)流行一個(gè)說法:高頻打低頻。實(shí)際上就是流量 A 能否帶動(dòng)流量 B。這個(gè)問題本身意義不大,因?yàn)橐紤]轉(zhuǎn)移場景。

我在出行行業(yè),這個(gè)感觸很深。

快車體量很大是高頻,順風(fēng)車是低頻,快車能否帶動(dòng)順風(fēng)車?可以。

共享單車體量很大是高頻,順風(fēng)車是低頻,單車能否帶動(dòng)順風(fēng)車?不可以。

兩種答案,考慮轉(zhuǎn)移場景就容易理解了??燔嚨挠脩舯揪陀写罅宽橈L(fēng)車的潛在用戶,都是乘車用戶;快車用戶在打車時(shí)發(fā)現(xiàn)有順風(fēng)車功能,會(huì)覺得「發(fā)個(gè)單也沒啥成本,畢竟便宜一半還多」,就很容易接受順風(fēng)車。

共享單車的用戶很可能日常是不打車的,用戶群體重疊度本就低;場景上看,單車的用戶是在路邊掃碼的,用戶是準(zhǔn)備現(xiàn)在就要去 1-3 km 比較近的地方,而順風(fēng)車是長單為主(司機(jī)不會(huì)接短單的),且匹配時(shí)間往往都很長,用戶連嘗試都不會(huì)嘗試的,轉(zhuǎn)化率就會(huì)特別低。

實(shí)際上,沒有好的轉(zhuǎn)移場景,就只是在流量 A 的產(chǎn)品中,開了一個(gè)流量 B 的品牌廣告位。

微信的流量非常巨大,但縱觀這些年,對微信流量運(yùn)用最好的,還是拼多多,就是把握住了最好的轉(zhuǎn)移場景。

拼多多的轉(zhuǎn)移場景優(yōu)勢在于:

拼團(tuán)、砍價(jià)等營銷方式,非常適合在微信熟人關(guān)系中傳播; 低價(jià)為主的商品,嘗試成本很低; 低價(jià)的日用品,下單決策心理是:「這么便宜的衛(wèi)生紙可以囤一些」、「水果看起來不錯(cuò)可以買一些」??梢詫Ρ软橈L(fēng)車如果做拼團(tuán):「我下次用順風(fēng)車還不知道什么時(shí)候」。場景轉(zhuǎn)化率差很多。

看似簡單的問題,就的確構(gòu)成了拼多多獲客的核心。反觀許多表面模仿拼多多的所謂裂變活動(dòng)、微信生態(tài)產(chǎn)品,其實(shí)轉(zhuǎn)化場景未必有這么順暢,比如品類的覆蓋率(我身邊用得到這個(gè)的朋友就不多,分享轉(zhuǎn)化困難,像有的在線課程)、比如購買的場景(下次需要它都不知道是啥時(shí)候)、比如決策類型和難度(這個(gè)培訓(xùn)班好不好,還是得去線下看看)。

其實(shí)說的這個(gè)公式,跟上一條成本收益計(jì)算是一回事。好的轉(zhuǎn)移場景,就是能降低成本,有協(xié)同效應(yīng);壞的轉(zhuǎn)移場景,就是貼廣告位,那廣告位賣給自家產(chǎn)品,還真不如賣給更合適的廣告主。

可以再聊聊短視頻、長視頻、直播這些內(nèi)容產(chǎn)品作為流量 A,電商作為流量 B 的模式。

之前在跟瘋投圈的黃海聊聊新消費(fèi)品的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)中就聊到了,短視頻適合展示效果會(huì)不錯(cuò)的商品,比如美妝類,但由于內(nèi)容本身提供信息量有限,在重一些的決策時(shí)用戶轉(zhuǎn)化就差;反觀一些數(shù)碼產(chǎn)品的長視頻評測,就有比較好的帶貨作用,但同時(shí)口碑積累、專業(yè)品牌的塑造,都需要挺長的時(shí)間。

看不同電商直播的帶貨效果,也很有趣。

1)快手直播

長尾效應(yīng)明顯,而且快手老鐵文化下,用戶對播主的信任度極高、轉(zhuǎn)化效果極好。另外本身就是內(nèi)容消費(fèi)中的一環(huán),購物即娛樂,有種拼多多游戲化電商的意思。從品類看,也是低客單價(jià)、下沉的商品居多。

有趣的是,雖說同歸一個(gè)爸爸,快手和拼多多勢必是要試探對方的邊界的。側(cè)重 kill time 的內(nèi)容消費(fèi)、購物決策,又都是下沉市場,搶占的恐怕是同樣的用戶時(shí)間和心智。

2)抖音直播

馬太效應(yīng)明顯,帶貨效果極差,更多的是品牌效果。最近的一次帶貨翻車是知名笑星許君聰,2000 萬的粉絲,400 萬的坑位費(fèi),只賣出不到 70 萬的貨。老羅的直播也硬生生把 CPS 模式給拽成了 CPM 模式。

巨大的曝光量+明星效應(yīng)+帶貨效果很差的場景下,在抖音的直播更像是「動(dòng)態(tài)廣告」,并非是「用戶消費(fèi)決策內(nèi)容」或者「導(dǎo)購」。

3)淘寶直播

可以分為兩個(gè)部分。一塊是馬太效應(yīng)極強(qiáng)的李佳琦、薇婭式的直播,他們的帶貨效果極好,但一般的網(wǎng)紅直播很難分到羹;另一塊,是特別長尾的店鋪直播,更多用在「想買這個(gè)商品時(shí)看看效果/功能如何」的場景,本質(zhì)上是圖文詳情的升級。

所以總結(jié)下來,快手的直播更像是一個(gè)很好的轉(zhuǎn)移場景,讓流量 A 為流量 B 的賦能產(chǎn)生了 1+1>2 的加持效果;抖音則更像是在流量 A 上面做流量 B 的廣告;淘寶的店鋪直播是存在好的轉(zhuǎn)移場景的,而網(wǎng)紅直播,其實(shí)感覺更像獨(dú)立開辟的新流量 A。

剛剛提到的快手和抖音都要嘗試做電商閉環(huán),產(chǎn)生的價(jià)值其實(shí)是截然不同的。

五、簡單總結(jié)

簡單總結(jié)就是:得流量者未必得天下。既要看流量本身質(zhì)量如何、持續(xù)性怎樣;還要看這些流量能否有好的轉(zhuǎn)化途徑、轉(zhuǎn)化效率。

騰訊的流量底盤(微信+QQ)穩(wěn)如泰山,是不太可能動(dòng)搖的,不過部分場景下的流量被切走是有可能的,但不會(huì)是永久性的??萍妓讲话l(fā)生質(zhì)變,手機(jī)是基礎(chǔ)工具,微信就也還是基礎(chǔ)工具。

阿里被字跳殺死也不太可能。雖說每出現(xiàn)一類內(nèi)容消費(fèi)平臺,尤其涉及購物決策的,就會(huì)讓阿里緊張一番,但回顧過去所有想做供應(yīng)鏈、自建電商的流量平臺,無一成功,最終還是老老實(shí)實(shí)做上游,把用戶購物的轉(zhuǎn)化賣給阿里。

廣告、電商、游戲是顛撲不破的商業(yè)化鐵人三項(xiàng),每個(gè)流量平臺都得試一試。結(jié)果往往是廣告都能成功,電商和游戲則罕有效果。究其本質(zhì),還是后兩者產(chǎn)品邏輯復(fù)雜,又燒錢又燒時(shí)間。權(quán)衡之后,的確不如賣給下游來的劃算。

以上就是關(guān)于流量的一些觀點(diǎn),也是階段性思考,肯定還不全面,后面有機(jī)會(huì)繼續(xù)聊。

希望能幫到你。

作者:劉飛

來源:劉言飛語,


網(wǎng)站題目:得流量者得天下嗎?
標(biāo)題路徑:http://weahome.cn/article/cjseeg.html

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