核心提示:目前,各大大小小的SNS都當(dāng)做游戲來運(yùn)營,開發(fā)大量的插件,不斷的滿足用戶娛樂的心理,這樣,看起來會有個流量暴漲的完美曲線,但是從長期來看,這事一種飲鴆止渴的行為。
創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括倉山網(wǎng)站建設(shè)、倉山網(wǎng)站制作、倉山網(wǎng)頁制作以及倉山網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,倉山網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到倉山省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!Facebook的創(chuàng)始人Mark Zuckerberg一直強(qiáng)調(diào),F(xiàn)acebook是一個社交工具。但是國內(nèi)的公司或者個人,都把SNS游戲化,把他當(dāng)成了WEBGAME,采取游戲的運(yùn)營模式來吸引人氣。SNS和社區(qū)一樣,不能直接產(chǎn)生直接的商業(yè)價值,但是能夠積累人氣。比如國內(nèi)某門戶的論壇,月收入也就百萬左右,而人氣是實在所有頻道中排領(lǐng)先的。這個時候,社區(qū)就是一個積累人氣的一個工具,間接的為網(wǎng)站帶來價值。如果把SNS作為一個工具,就不能走內(nèi)容路線,娛樂的路線,雖然這樣做短期能能吸引用戶的眼球,但是對長期的發(fā)展并沒有什么益處。
娛樂運(yùn)營和用戶積淀
目前,各大大小小的SNS都當(dāng)做游戲來運(yùn)營,開發(fā)大量的插件,不斷的滿足用戶娛樂的心理,這樣,看起來會有個流量暴漲的完美曲線,但是從長期來看,這事一種飲鴆止渴的行為。當(dāng)過度的消耗網(wǎng)民的興趣,就無法長久的留住網(wǎng)民。停車位,好友買賣會被玩膩的。插件是無限的,網(wǎng)民的興趣是有限的。只有把SNS當(dāng)成工具,當(dāng)成一種實實在在的服務(wù),當(dāng)成一個身邊常用的工具,比如IM,郵箱等,在這樣的模式在平穩(wěn)中一直保證用戶有持久登錄的動力。SNS里面可以去結(jié)合生活口碑平臺,電子商務(wù)平臺,搜索引擎,即時通訊等等,來為用戶打造一個集成化的服務(wù),開心網(wǎng)無法沉淀用戶,只有提供了服務(wù)才能慢慢的把用戶沉淀下來,從而產(chǎn)生價值。
鍵盤型用戶和鼠標(biāo)型用戶
不要強(qiáng)迫UGC,不要企圖把鼠標(biāo)型用戶打造成鍵盤型用戶。鼠標(biāo)型用戶是來娛樂的,很多人認(rèn)為,鼠標(biāo)型用戶無法對SNS網(wǎng)站帶來商業(yè)價值,所以這樣的用戶可有可無。而鍵盤型用戶能真正的UGC,發(fā)表日志,上傳圖片,上傳視頻等來是網(wǎng)站變得更飽滿。其實,這事一種非常短視的行為。最強(qiáng)有力的證明社區(qū)中的鼠標(biāo)型用戶,如果沒有那么多用戶看帖,就無法形成火爆的人氣,也不會再被媒體引用的諸如天涯某帖子的當(dāng)日瀏覽量超過幾十萬等等。鍵盤型用戶為SNS創(chuàng)造內(nèi)容,鼠標(biāo)型用戶則是對鍵盤型用戶的一種補(bǔ)充,是一種對內(nèi)容的認(rèn)可。沒有鼠標(biāo)型用戶的存在,鍵盤型用戶創(chuàng)造的內(nèi)容也就失去了價值。兩者是一個共存的和諧體,不可分割,也不能被破壞。任何一方都無法被取代。如果鍵盤型用戶被取代,那么網(wǎng)站就剩下一堆文章,又回到了1.0的時代。如果鼠標(biāo)型用戶被取代,那么就是對創(chuàng)造內(nèi)容的一種褻瀆。所以,只能對二者的行為加以引導(dǎo),使二者的關(guān)系在合理的范圍內(nèi)調(diào)整。
互動行為引發(fā)用戶的危機(jī)
這方面,最的最好要是開心網(wǎng)和雅虎關(guān)系了??墒撬麄冎g又有一個本質(zhì)的區(qū)別,開心網(wǎng)是娛樂型的互動,會玩膩,不能讓用戶產(chǎn)生價值,也無法積淀用戶。雅虎關(guān)系則是利用拍賣,口碑等元素的互動,在互動中產(chǎn)生價值,而且培養(yǎng)用戶的行為習(xí)慣,從而讓用戶在互動中產(chǎn)生價值,而且能把用戶積淀下來。用戶的互動行為是自發(fā)的,你可以引導(dǎo),但如何引導(dǎo),如何產(chǎn)生價值,就需要與自身網(wǎng)站來結(jié)合。
強(qiáng)迫鼠標(biāo)用戶UGC,只能讓用戶被迫離開。試想,我們玩游戲的時候,每次都要添很復(fù)雜的資料,或者先發(fā)表一篇文章才能玩,那么這個游戲還有人玩嗎?