在第一篇《如何制作一個(gè)簡單的游戲》和第二篇《如何制作一個(gè)簡單的游戲(2)》基礎(chǔ)上,增加游戲難度和關(guān)卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在這里繼續(xù)以Cocos2d-x進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。有關(guān)源碼、資源等在文章下面給出了地址。
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1.使用上一篇的工程;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下:
3.創(chuàng)建不同類型的怪物。一種軟弱的,但是移動快速的怪物,另一種強(qiáng)壯的,但是移動緩慢的怪物。現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)Monster類,基類為CCSprite。同時(shí)也創(chuàng)建以Monster為基類的兩種類型怪物類。右鍵工程,"Add"→"Class..."→"C++"→"Add","Base class"為CCSprite,"Class name"為Monster,如下圖所示:
Monster.h文件代碼為:
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。 當(dāng)前題目:Cocos2d-x飛鏢忍者(3)-創(chuàng)新互聯(lián) URL鏈接:http://weahome.cn/article/coceig.html 其他資訊 |