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游戲行業(yè)IT資源對比:傳統服務器VS云服務器

隨著互聯網和智能設備的普及,游戲從20世紀60年代發(fā)展至今已成為最火熱的娛樂行業(yè)。根據相關報道,2019年全球移動游戲市場收入為685億美元,占全球游戲市場總收入的45%。由于游戲的強社交性、用戶強黏性,游戲行業(yè)迎來了井噴爆發(fā)。

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但游戲行業(yè)整體數據光鮮靚麗的背后,隱藏著不少中小型游戲公司的掙扎。不少業(yè)內的人員反映正常游戲需3-5年進行迭代,而且需要不斷地推出活動、優(yōu)化更新才能留住用戶,同時還需開發(fā)新游戲吸引更多用戶。

在云計算尚未普及的時候,游戲公司每研發(fā)新項目或用戶爆增的時候,底層架構用的是最傳統的方式——物理服務器。在如今的企業(yè)不斷加快信息化進程下,云服務器被廣泛使用,大有代替物理服務器的勢頭。本次小普針對游戲底層服務器的擴容、業(yè)務連續(xù)性、運維、成本方面嘗試對比傳統物理服務器與云服務器的優(yōu)勢。

擴容方面

物理服務器:當游戲公司用戶量爆發(fā)增長的時候,傳統物理服務器僅能通過更換與升級硬件配置進行擴容,耗費時間較長(最長耗費一個月以上)和成本高(硬件費用高)。當業(yè)務量降低后,爆發(fā)期擴容的IT資源就會空置浪費。

云服務器:游戲公司可以按需彈性自由地配置CPU、內存、帶寬等,秒級生效,能及時應對業(yè)務量的快速變化,避免IT資源的浪費。


業(yè)務連續(xù)性方面

物理服務器:當游戲公司需要做業(yè)務數據遷移時,物理服務器需要直接遷移到另一個地方,但因物理服務器備份困難且業(yè)務不能中斷,若處理不當可能導致業(yè)務中斷,用戶數據丟失,穩(wěn)定性和安全性無法保障。

云服務器:云服務器擁有較強的網絡傳輸能力,不同地區(qū)的業(yè)務數據可按游戲公司安排自由遷移和備份,安全與便捷性較高,從而保障游戲公司業(yè)務的連續(xù)性。


運維方面

物理服務器:傳統的硬件設備需要專業(yè)的技術人員運行、維護,應對網絡方面的攻擊,需要運維人員提供24小時的監(jiān)控。如有突如其來的高頻率攻擊,即使是運維人員也難以應對,更別說還有電力供應不穩(wěn)定導致停機的問題。

云服務器:游戲公司使用云服務器就無需為技術能力和安全能力擔憂,因為云服務商坐擁高專業(yè)高水平的運維技術團隊搭建網絡安全環(huán)境,云服務商的數據中心提供穩(wěn)定的電力和冷卻效果保障機器運行,游戲公司無需付出高額成本搭建機房和專業(yè)的運維團隊。


成本方面

物理服務器:游戲公司需采購包括物理服務器在內的各種硬件,后續(xù)需要這些設備進行維護與技術迭代,可能還需陸續(xù)購買更新設備,前期投入費用高達十數萬元。

云服務器:游戲公司只需通過網絡訪問即可快速采購到成本較低的云服務器,而且無需承擔硬件設備采購與運維的成本,同時減少人力物力支出。

目前大部分指標都表明,企業(yè)上云已成為企業(yè)的關鍵戰(zhàn)略。云服務器有許多傳統物理服務器無法比擬的優(yōu)勢,但也有人覺得云服務器與物理服務器相比,可能不太安全或需要更多工作來確保安全性。

市面上混合和多云的解決方案已為不少企業(yè)帶來了更多競爭優(yōu)勢,所以這兩者并沒有說孰優(yōu)孰劣。只有充分了解自身業(yè)務,配合各自長處,才是最適合企業(yè)的選項。

下期,我們再針對一個行業(yè)使用場景來對比傳統服務器與云服務器,如果小伙伴們有想談及的行業(yè)可以在留言告訴小普哦~


當前文章:游戲行業(yè)IT資源對比:傳統服務器VS云服務器
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