小編給大家分享一下javafx的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
為豐城等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及豐城網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、豐城網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!JavaFX 介紹
一提到Java的圖形界面庫,我們通常聽到的都是Swing,或者更老一點的AWT,包括很多書上面介紹的也都是這兩種。很多學(xué)校、培訓(xùn)班教學(xué)的也是這兩種技術(shù)。但是其實這兩種技術(shù)都已經(jīng)過時很長時間了。Swing雖然學(xué)起來也不算很難,但是用它來寫界面其實也很不好寫。因為它的界面和代碼沒有做到分離,所以在編寫的時候,代碼中肯定充斥著大量坐標(biāo),修改極其不易。這方面做的比較好的就是微軟的WPF,只能說誰用誰知道。
當(dāng)然,雖然編寫客戶端圖形程序是Java的弱項,但是Java并沒有放棄這方面的努力。今天介紹的JavaFX就是Java在編寫圖形界面程序的最新技術(shù)。如果你準(zhǔn)備使用Java編寫圖形界面程序,又沒有歷史包袱,那么強(qiáng)烈推薦使用JavaFX。
這是Oracle官網(wǎng)關(guān)于JavaFX的資源和文檔。
這是官方的示例程序,我們可以參考JavaFX的部分來學(xué)習(xí)如何使用。下面是其中一個分形的JavaFX程序,點擊上面的數(shù)字可以進(jìn)入不同的微觀展示,感覺有一種看病毒微觀世界的感覺,很震撼。
如何安裝
只要你安裝了最新版本的JDK 8,那么就可以使用JavaFX庫了。如果沒有安裝的話,那么趕快開始安裝吧。
快速上手
第一個程序
新建一個項目,然后編寫如下的類,然后編譯運(yùn)行,即可看到結(jié)果。關(guān)于這個程序不用做解釋吧。如果有學(xué)習(xí)過Swing以及其他圖形界面框架的經(jīng)驗的話,應(yīng)該非常容易理解這段代碼。當(dāng)然由于JavaFX是新東西,所以我也順便使用Java 8的新特性——lambda表達(dá)式。
package yitian.javafxsample; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class HelloJavaFX extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Button btn = new Button(); btn.setText("你好啊,世界"); btn.setOnAction(event -> { System.out.println("你好,世界!"); } ); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(btn); Scene scene = new Scene(root, 300, 250); primaryStage.setTitle("Hello World!"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
運(yùn)行截圖如下。
用戶輸入
這個程序可以用來處理用戶登錄的情況,代碼如下,重要部分都添加了注釋。代碼的最后一部分使用setOnAction函數(shù)為按鈕添加了點擊事件,當(dāng)點擊按鈕的時候會顯示文本。
public class UserInput extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { //網(wǎng)格布局 GridPane grid = new GridPane(); grid.setAlignment(Pos.CENTER); //網(wǎng)格垂直間距 grid.setHgap(10); //網(wǎng)格水平間距 grid.setVgap(10); grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); //新建場景 Scene scene = new Scene(grid, 300, 275); primaryStage.setScene(scene); //添加標(biāo)題 Text scenetitle = new Text("Welcome"); scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20)); grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1); //添加標(biāo)簽及文本框 Label userName = new Label("用戶名:"); grid.add(userName, 0, 1); TextField userTextField = new TextField(); grid.add(userTextField, 1, 1); //添加標(biāo)簽及密碼框 Label pw = new Label("密碼:"); grid.add(pw, 0, 2); PasswordField pwBox = new PasswordField(); grid.add(pwBox, 1, 2); //添加提交按鈕 Button btn = new Button("登錄"); HBox hbBtn = new HBox(10); hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); hbBtn.getChildren().add(btn); grid.add(hbBtn, 1, 4); //提交文本提示 final Text actiontarget = new Text(); grid.add(actiontarget, 1, 6); btn.setOnAction(event -> { actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK); actiontarget.setText("已經(jīng)登錄"); } ); primaryStage.setTitle("JavaFX Welcome"); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
程序運(yùn)行截圖如下。
這個程序其實也沒什么難點,就是使用了網(wǎng)格布局,然后將每個元素添加到網(wǎng)格中。關(guān)于網(wǎng)格布局的屬性意義可以參考官方的圖。
用FXML設(shè)計用戶界面
現(xiàn)代圖形界面框架都支持將界面和代碼分離開,而且比較常用的描述語言是XML,例如QT的QML、WPF的XAML,當(dāng)然JavaFX也有類似的語言,叫做FXML。如果需要詳細(xì)了解FXML,可以參考Oracle官網(wǎng)的文章Introduction to FXML。
下面用FXML重寫一下上面那個小例子,每個部分都做了注釋。如果學(xué)習(xí)過其他類似描述語言的話,會發(fā)現(xiàn)這些其實都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller屬性,它指定一個控制器,控制器的作用就是編寫界面對應(yīng)的代碼。
下面就是這個FXML文件對應(yīng)的控制器,它是一個標(biāo)準(zhǔn)的Java類。在FXML中用fx:id屬性指定的ID,可以在控制器中聲明為一個類字段,通過這個字段就可以和界面組件進(jìn)行交互。同樣道理,onAction聲明的事件處理程序,在控制器中就是一個方法。注意這些字段和方法都需要使用@FXML注解進(jìn)行標(biāo)注。
import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.PasswordField; import javafx.scene.text.Text; public class Controller { @FXML private Text hintText; @FXML private PasswordField passwordField; @FXML protected void showPasswordButton(ActionEvent event) { hintText.setText("顯示密碼:" + passwordField.getText()); } }
最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用FXMLLoader來加載FXML資源,其他部分沒有太大變化。
public class UseFxml extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ui.fxml")); Scene scene = new Scene(root, 300, 275); primaryStage.setTitle("使用FXML"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
程序運(yùn)行截圖如下。
如果希望修改組件樣式,JavaFX提供了CSS接口,讓我們可以直接使用CSS文件修改樣式。首先需要在FXML文件中添加相應(yīng)樣式表的引用。文件名前面的@表示這個CSS文件和FXML文件在同一目錄下。
樣式表和普通的樣式表差不多,只不過需要添加JavaFX特有的前綴-fx-。
#btnShowPassword { -fx-background-color: deeppink; }
上面用了ID選擇器,所以對應(yīng)地,在FXML中也需要ID屬性。
自定義之后的程序如圖所示。這里只簡單修改了一下按鈕的背景色,其實可以更改的樣式有很多,包括程序背景等等,有興趣的同學(xué)可以自行嘗試。
以上是“javafx的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!