本篇內(nèi)容介紹了“HashMap常問的面試題有哪些”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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此題可以組成如下連環(huán)炮來問
你看過HashMap源碼嘛,知道原理嘛?
為什么用數(shù)組+鏈表?
hash沖突你還知道哪些解決辦法?
我用LinkedList代替數(shù)組結(jié)構(gòu)可以么?
既然是可以的,為什么HashMap不用LinkedList,而選用數(shù)組?
你看過HashMap源碼嘛,知道原理嘛?
針對這個問題,嗯,當(dāng)然是必須看過HashMap源碼。至于原理,下面那張圖很清楚了:
HashMap采用Entry數(shù)組來存儲key-value對,每一個鍵值對組成了一個Entry實體,Entry類實際上是一個單向的鏈表結(jié)構(gòu),它具有Next指針,可以連接下一個Entry實體。
只是在JDK1.8中,鏈表長度大于8的時候,鏈表會轉(zhuǎn)成紅黑樹!
為什么用數(shù)組+鏈表?
數(shù)組是用來確定桶的位置,利用元素的key的hash值對數(shù)組長度取模得到.
鏈表是用來解決hash沖突問題,當(dāng)出現(xiàn)hash值一樣的情形,就在數(shù)組上的對應(yīng)位置形成一條鏈表。ps:這里的hash值并不是指hashcode,而是將hashcode高低十六位異或過的。至于為什么要這么做,繼續(xù)往下看。
hash沖突你還知道哪些解決辦法?
比較出名的有四種(1)開放定址法(2)鏈地址法(3)再哈希法(4)公共溢出區(qū)域法
ps:大家有興趣拓展的,自己去搜一下就懂了,這個就不拓展了!
我用LinkedList代替數(shù)組結(jié)構(gòu)可以么?
這里我稍微說明一下,此題的意思是,源碼中是這樣的
Entry[] table = new Entry[capacity];
ps:Entry就是一個鏈表節(jié)點。
那我用下面這樣表示
Listtable = new LinkedList ();
是否可行?
答案很明顯,必須是可以的。
既然是可以的,為什么HashMap不用LinkedList,而選用數(shù)組?
因為用數(shù)組效率最高!
在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值對數(shù)組長度取模得到。此時,我們已得到桶的位置。顯然數(shù)組的查找效率比LinkedList大。
那ArrayList,底層也是數(shù)組,查找也快啊,為啥不用ArrayList?
(煙哥寫到這里的時候,不禁覺得自己真有想法,自己把自己問死了,還好我靈機一動想出了答案)
因為采用基本數(shù)組結(jié)構(gòu),擴容機制可以自己定義,HashMap中數(shù)組擴容剛好是2的次冪,在做取模運算的效率高。
而ArrayList的擴容機制是1.5倍擴容,那ArrayList為什么是1.5倍擴容這就不在本文說明了。
(2)HashMap在什么條件下擴容?
此題可以組成如下連環(huán)炮來問
HashMap在什么條件下擴容?
為什么擴容是2的n次冪?
為什么為什么要先高16位異或低16位再取模運算?
HashMap在什么條件下擴容?
如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。
load factor為0.75,為了大程度避免哈希沖突
current capacity為當(dāng)前數(shù)組大小。
為什么擴容是2的次冪?
HashMap為了存取高效,要盡量較少碰撞,就是要盡量把數(shù)據(jù)分配均勻,每個鏈表長度大致相同,這個實現(xiàn)就在把數(shù)據(jù)存到哪個鏈表中的算法;這個算法實際就是取模,hash%length。
但是,大家都知道這種運算不如位移運算快。
因此,源碼中做了優(yōu)化hash&(length-1)。
也就是說hash%length==hash&(length-1)
那為什么是2的n次方呢?
因為2的n次方實際就是1后面n個0,2的n次方-1,實際就是n個1。
例如長度為8時候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞。
而長度為5的時候,3&(5-1)=0 2&(5-1)=0,都在0上,出現(xiàn)碰撞了。
所以,保證容積是2的n次方,是為了保證在做(length-1)的時候,每一位都能&1 ,也就是和1111……1111111進行與運算。
為什么為什么要先高16位異或低16位再取模運算?
我先曬一下,jdk1.8里的hash方法。1.7的比較復(fù)雜,咱就不看了。
hashmap這么做,只是為了降低hash沖突的幾率。
打個比方,當(dāng)我們的length為16的時候,哈希碼(字符串“abcabcabcabcabc”的key對應(yīng)的哈希碼)對(16-1)與操作,對于多個key生成的hashCode,只要哈希碼的后4位為0,不論不論高位怎么變化,最終的結(jié)果均為0。
如下圖所示
而加上高16位異或低16位的“擾動函數(shù)”后,結(jié)果如下
可以看到: 擾動函數(shù)優(yōu)化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 擾動函數(shù)優(yōu)化后:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很顯然,減少了碰撞的幾率。
(3)講講hashmap的get/put的過程?
此題可以組成如下連環(huán)炮來問
知道hashmap中put元素的過程是什么樣么?
知道hashmap中g(shù)et元素的過程是什么樣么?
你還知道哪些hash算法?
說說String中hashcode的實現(xiàn)?(此題很多大廠問過)
知道hashmap中put元素的過程是什么樣么?
對key的hashCode()做hash運算,計算index;
如果沒碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以鏈表的形式存在buckets后;
如果碰撞導(dǎo)致鏈表過長(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹(JDK1.8中的改動);
如果節(jié)點已經(jīng)存在就替換old value(保證key的唯一性)
如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。
知道hashmap中g(shù)et元素的過程是什么樣么?
對key的hashCode()做hash運算,計算index;
如果在bucket里的第一個節(jié)點里直接命中,則直接返回;
如果有沖突,則通過key.equals(k)去查找對應(yīng)的Entry;
若為樹,則在樹中通過key.equals(k)查找,O(logn);
若為鏈表,則在鏈表中通過key.equals(k)查找,O(n)。
你還知道哪些hash算法?
先說一下hash算法干嘛的,Hash函數(shù)是指把一個大范圍映射到一個小范圍。把大范圍映射到一個小范圍的目的往往是為了節(jié)省空間,使得數(shù)據(jù)容易保存。
比較出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等
說說String中hashcode的實現(xiàn)?(此題頻率很高)
public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h; }
String類中的hashCode計算方法還是比較簡單的,就是以31為權(quán),每一位為字符的ASCII值進行運算,用自然溢出來等效取模。
哈希計算公式可以計為s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + … + s[n-1]
那為什么以31為質(zhì)數(shù)呢?
主要是因為31是一個奇質(zhì)數(shù),所以31*i=32*i-i=(i<<5)-i,這種位移與減法結(jié)合的計算相比一般的運算快很多。
(4)為什么hashmap的在鏈表元素數(shù)量超過8時改為紅黑樹?
此題可以組成如下連環(huán)炮來問
知道jdk1.8中hashmap改了啥么?
為什么在解決hash沖突的時候,不直接用紅黑樹?而選擇先用鏈表,再轉(zhuǎn)紅黑樹?
我不用紅黑樹,用二叉查找樹可以么?
那為什么閥值是8呢?
當(dāng)鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹后,什么時候退化為鏈表?
知道jdk1.8中hashmap改了啥么?
由數(shù)組+鏈表的結(jié)構(gòu)改為數(shù)組+鏈表+紅黑樹。
優(yōu)化了高位運算的hash算法:h^(h>>>16)
擴容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移動2次冪的位置,且鏈表順序不變。
最后一條是重點,因為最后一條的變動,hashmap在1.8中,不會在出現(xiàn)死循環(huán)問題。
為什么在解決hash沖突的時候,不直接用紅黑樹?而選擇先用鏈表,再轉(zhuǎn)紅黑樹?
因為紅黑樹需要進行左旋,右旋,變色這些操作來保持平衡,而單鏈表不需要。
當(dāng)元素小于8個當(dāng)時候,此時做查詢操作,鏈表結(jié)構(gòu)已經(jīng)能保證查詢性能。當(dāng)元素大于8個的時候,此時需要紅黑樹來加快查詢速度,但是新增節(jié)點的效率變慢了。
因此,如果一開始就用紅黑樹結(jié)構(gòu),元素太少,新增效率又比較慢,無疑這是浪費性能的。
我不用紅黑樹,用二叉查找樹可以么?
可以。但是二叉查找樹在特殊情況下會變成一條線性結(jié)構(gòu)(這就跟原來使用鏈表結(jié)構(gòu)一樣了,造成很深的問題),遍歷查找會非常慢。
那為什么閥值是8呢?
不知道,等jdk作者來回答。
這道題,網(wǎng)上能找到的答案都是扯淡。
我隨便貼一網(wǎng)的答案,如下圖所示
看出bug沒?交點是6.64?交點分明是4,好么。
log4=2,4/2=2。
jdk作者選擇8,一定經(jīng)過了嚴(yán)格的運算,覺得在長度為8的時候,與其保證鏈表結(jié)構(gòu)的查找開銷,不如轉(zhuǎn)換為紅黑樹,改為維持其平衡開銷。
當(dāng)鏈表轉(zhuǎn)為紅黑樹后,什么時候退化為鏈表?
為6的時候退轉(zhuǎn)為鏈表。中間有個差值7可以防止鏈表和樹之間頻繁的轉(zhuǎn)換。假設(shè)一下,如果設(shè)計成鏈表個數(shù)超過8則鏈表轉(zhuǎn)換成樹結(jié)構(gòu),鏈表個數(shù)小于8則樹結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成鏈表,如果一個HashMap不停的插入、刪除元素,鏈表個數(shù)在8左右徘徊,就會頻繁的發(fā)生樹轉(zhuǎn)鏈表、鏈表轉(zhuǎn)樹,效率會很低。
(5)HashMap的并發(fā)問題?
此題可以組成如下連環(huán)炮來問
HashMap在并發(fā)編程環(huán)境下有什么問題啊?
在jdk1.8中還有這些問題么?
你一般怎么解決這些問題的?
HashMap在并發(fā)編程環(huán)境下有什么問題啊?
(1)多線程擴容,引起的死循環(huán)問題
(2)多線程put的時候可能導(dǎo)致元素丟失
(3)put非null元素后get出來的卻是null
在jdk1.8中還有這些問題么?
在jdk1.8中,死循環(huán)問題已經(jīng)解決。其他兩個問題還是存在。
你一般怎么解決這些問題的?
比如ConcurrentHashmap,Hashtable等線程安全等集合類。
(6)你一般用什么作為HashMap的key?
此題可以組成如下連環(huán)炮來問
健可以為Null值么?
你一般用什么作為HashMap的key?
我用可變類當(dāng)HashMap的key有什么問題?
如果讓你實現(xiàn)一個自定義的class作為HashMap的key該如何實現(xiàn)?
健可以為Null值么?
必須可以,key為null的時候,hash算法最后的值以0來計算,也就是放在數(shù)組的第一個位置。
你一般用什么作為HashMap的key?
一般用Integer、String這種不可變類當(dāng)HashMap當(dāng)key,而且String最為常用。
(1)因為字符串是不可變的,所以在它創(chuàng)建的時候hashcode就被緩存了,不需要重新計算。這就使得字符串很適合作為Map中的鍵,字符串的處理速度要快過其它的鍵對象。這就是HashMap中的鍵往往都使用字符串。
(2)因為獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那么鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的,這些類已經(jīng)很規(guī)范的覆寫了hashCode()以及equals()方法。
我用可變類當(dāng)HashMap的key有什么問題?
hashcode可能發(fā)生改變,導(dǎo)致put進去的值,無法get出,如下所示
HashMap, Object> changeMap = new HashMap<>(); List
list = new ArrayList<>(); list.add("hello"); Object objectValue = new Object(); changeMap.put(list, objectValue); System.out.println(changeMap.get(list)); list.add("hello world");//hashcode發(fā)生了改變 System.out.println(changeMap.get(list));
輸出值如下
java.lang.Object@74a14482 null
如果讓你實現(xiàn)一個自定義的class作為HashMap的key該如何實現(xiàn)?
此題考察兩個知識點
重寫hashcode和equals方法注意什么?
如何設(shè)計一個不變類
針對問題一,記住下面四個原則即可
(1)兩個對象相等,hashcode一定相等
(2)兩個對象不等,hashcode不一定不等
(3)hashcode相等,兩個對象不一定相等
(4)hashcode不等,兩個對象一定不等
針對問題二,記住如何寫一個不可變類
(1)類添加final修飾符,保證類不被繼承。
如果類可以被繼承會破壞類的不可變性機制,只要繼承類覆蓋父類的方法并且繼承類可以改變成員變量值,那么一旦子類以父類的形式出現(xiàn)時,不能保證當(dāng)前類是否可變。
(2)保證所有成員變量必須私有,并且加上final修飾
通過這種方式保證成員變量不可改變。但只做到這一步還不夠,因為如果是對象成員變量有可能再外部改變其值。所以第4點彌補這個不足。
(3)不提供改變成員變量的方法,包括setter
避免通過其他接口改變成員變量的值,破壞不可變特性。
(4)通過構(gòu)造器初始化所有成員,進行深拷貝(deep copy)
如果構(gòu)造器傳入的對象直接賦值給成員變量,還是可以通過對傳入對象的修改進而導(dǎo)致改變內(nèi)部變量的值。例如:
public final class ImmutableDemo { private final int[] myArray; public ImmutableDemo(int[] array) { this.myArray = array; // wrong } }
這種方式不能保證不可變性,myArray和array指向同一塊內(nèi)存地址,用戶可以在ImmutableDemo之外通過修改array對象的值來改變myArray內(nèi)部的值。
為了保證內(nèi)部的值不被修改,可以采用深度copy來創(chuàng)建一個新內(nèi)存保存?zhèn)魅氲闹怠U_做法:
public final class MyImmutableDemo { private final int[] myArray; public MyImmutableDemo(int[] array) { this.myArray = array.clone(); } }
(5)在getter方法中,不要直接返回對象本身,而是克隆對象,并返回對象的拷貝
這種做法也是防止對象外泄,防止通過getter獲得內(nèi)部可變成員對象后對成員變量直接操作,導(dǎo)致成員變量發(fā)生改變。
“HashMap常問的面試題有哪些”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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