我沒用過,但是對于前端JS弱編譯,編譯方法多種多樣,所以給它做反編譯工具不劃算,應用價值不大。當然,官方問題是另一回事。
為和政等地區(qū)用戶提供了全套網頁設計制作服務,及和政網站建設行業(yè)解決方案。主營業(yè)務為成都做網站、成都網站制作、和政網站設計,以傳統(tǒng)方式定制建設網站,并提供域名空間備案等一條龍服務,秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!vue打包的html怎么樣禁止打開F12開發(fā)者工具呢?不能完全禁止,但是下面的代碼可以在一定程度上阻止代碼調試。
document.onkeydown=函數(){
變量e=window.event事件||參數[0
]如果(e.keycode==123){
alert(”請尊重勞動成果!“)
returnfalse
}否則if((e.ctrlkey)&&(e.shiftkey)&&(e.keycode==73)){
alert(”請尊重勞動成果!“)
returnfalse
}否則if((e.ctrlkey)&(e.keycode==85)){
alert(”請尊重勞動成果!“)
returnfalse
}否則if((e.ctrlkey)&(e.keycode==83)){
alert(”請尊重勞動成果!“”
返回false
}
}document.oncontextmenu=函數(){
提醒(“請尊重勞動成果!“”
returnfalse
}
Unity打包好的游戲可以反編譯得到源碼和資源嗎?在unity3d中,代碼將被編譯成程序集-CSharp.dll.基于以上兩點,代碼保護分為兩種:第一種是混淆代碼,如codeguard、Cryptofuscator、de4dot;第二種是混淆程序集-CSharp.dll加密后,再次編譯mono。直接在virboxprotectorshell之后,不需要手動編譯mono,可以防止反編譯。