今天就跟大家聊聊有關Unity3D如何實現(xiàn)警報燈,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設、高性價比臨汾網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式臨汾網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設找我們,業(yè)務覆蓋臨汾地區(qū)。費用合理售后完善,10多年實體公司更值得信賴。功能介紹:角色進入危險狀態(tài),觸發(fā)警報燈。燈光開啟,逐漸變亮,亮度達到較大值,逐漸變暗。 角色脫離危險,警報燈關閉。同時觸發(fā)報警音樂的開啟和關閉。
1.首先在場景中添加一盞警報燈。(Alarm Light)2.設置好其Transfrom,Tag等。3.默認不開啟,Intensity值為0. 顏色一般為暗紅色RGB(70,0,0)。4.Culling Mask為Everying,不參與烘培,Mode為Realtime。
添加腳本:
public float fadeSpeed=2f; //燈光亮度漸變速度public float highIntensity=4f; //亮度較大值public float highIntensity=0f; //亮度最小值public float changeMargin=0.2f; //改變目標亮度的標志public bool alarmOn; //是否開啟警報燈private float targetIntensity; //目標亮度,朝著改變的亮度private Light alarmLight; //警報燈對象 void Awake(){ alarmLight=GetComponent ChangeTargetIntensity():警報燈亮度朝著目標亮度變化,當前警報燈亮度達到接近較大值時,目標亮度變?yōu)樽钚≈?,反之,當前亮度接近最小值時,目標亮度變?yōu)檩^大值。 Update():如果開啟警報,警報燈亮度就開始朝著目標亮度變化。 static function Lerp ( from : float , to : float , t : float ) ;float 在t時間內(nèi),由浮點數(shù)a均勻變化到b的插值。 可以在Unity視圖中,勾選AlarmOn來檢驗。在別的腳本中,調(diào)用該腳本AlarmOn,來實現(xiàn)警報燈開關。 看完上述內(nèi)容,你們對Unity3D如何實現(xiàn)警報燈有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內(nèi)容,請關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
本文標題:Unity3D如何實現(xiàn)警報燈-創(chuàng)新互聯(lián)
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