1。去官方下載網(wǎng)站
創(chuàng)新互聯(lián)主要從事做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)雨花臺,十年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):13518219792獲取unity-下載檔案-Unity2。選擇版本并單擊右側(cè)的下拉菜單。選擇標(biāo)準(zhǔn)資源。如果是Mac,點(diǎn)擊Mac
3。下載后,選擇unity程序的安裝路徑(我不確定,但我當(dāng)時確定了)。單擊安裝
4。安裝后,打開unity進(jìn)行導(dǎo)入。
unitydotween如何實現(xiàn)窗口界面的放大彈出效果?Dotween首先導(dǎo)入插件,然后使用Dotween的腳本引用命名空間并創(chuàng)建函數(shù)以執(zhí)行放大效果。
簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?層次結(jié)構(gòu)包含每個當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的示例,如三維模型和其他預(yù)制件。可以在層次視圖中選擇對象或生成對象。在場景中添加或刪除對象時,層次視圖中相應(yīng)的對象將出現(xiàn)或消失。
Unity使用父對象的概念。要使一個游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€的子對象,只需在層次視圖中將其拖動到另一個。子對象繼承其父對象的“移動”和“旋轉(zhuǎn)”屬性。(在層次視圖面板中展開和折疊父對象以查看其子對象不會影響游戲。)
場景視圖:
場景視圖是一個交互式沙盒,可用于選擇和排列環(huán)境、玩家、相機(jī)、敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>
在層次視圖中選擇一個對象,然后按“框選”以在場景視圖中快速找到該對象。
項目視圖:
每個unity項目都包含一個資源文件夾。此文件夾的內(nèi)容在項目視圖中呈現(xiàn)。它存儲游戲的所有資源,如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果在項目視圖中右鍵單擊任何資源,則可以在資源管理器中找到真正的文件(在MAC上的finder中查看)。
Unity有哪些讓做項目事半功倍的插件值得推薦?將根據(jù)不同的項目使用不同的插件
1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件
ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等
dotween、itween、leantween可以輕松處理動畫效果,性能壓力低,使用簡單
textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆劃多,陰影效果也不錯
以上是最棒的常用的2D處理圖像、文字、動畫的插件,當(dāng)然有很多,這里不是一一講解的
2。處理3D效果
meshbaker地形編輯器,基于模型的地形轉(zhuǎn)換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形
meshbaker可以合并大規(guī)模的網(wǎng)格和材質(zhì),降低繪制調(diào)用的渲染成本
unityassetstore提供了很多相關(guān)插件,您可以根據(jù)需要合理下載它們根據(jù)項目的需要
根據(jù)個人喜好
unity更適合游戲開發(fā)
Java和PHP都可以用于后臺服務(wù)器開發(fā)
PHP比Java快,做事也快
但也有一些缺點(diǎn),比如后期產(chǎn)品的升級迭代,或者一些功能的改進(jìn)重構(gòu),畢竟Java有很多框架需要支持(SSM,SSH)。如果發(fā)生這種情況,處理起來會更容易,PHP也會更困難。
所以在做項目的時候,往往那種輕量級的會選擇PHP來開發(fā)。