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斗魚(DOYU):用戶及變現(xiàn)鎖定優(yōu)勢,行業(yè)機遇打開成長空間

游戲直播平臺斗魚(NASDAQ:DOYU)今日發(fā)布 2020 年第一季財報。財報顯示,這一季斗魚業(yè)績表現(xiàn)再超預(yù)期,總營收 22.78 億元,同比增長 53%。

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斗魚 2020 年第一季非美國會計通用準則下,平臺凈利潤 2.97 億元,同比增長 741.7%,連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利。付費用戶達到 760 萬,同比增長 26.2%。

受到財報利好,斗魚美國時間 5 月 26 日盤前大漲 14%,此后股價進一步上漲,最后收漲 18.7%。

下面詳細對公司 2020 年第一季度表現(xiàn)進行分析。

一、用戶端及變現(xiàn)效率超越虎牙,盈利加速釋放

從收入情況上看,截至 2020 年 Q1,斗魚收入為 22.78 億元,虎牙為 24.12 億元,兩家公司收入規(guī)模進一步縮小。其中 2019 年以來,但季增速斗魚一直高于虎牙,而這一趨勢延續(xù)至 2020 年。

其中,主要原因在于斗魚的變現(xiàn)加速的速度和潛力高于虎牙。

從用戶方面看,截至 2020 年 3 月 31 日,斗魚 MAU 為 1.58 億人,依然高于虎牙 MAU1.51 億人。雖然單從數(shù)字上看,兩者用戶規(guī)模逐漸靠近。不過,虎牙的整體 MAU 中,還涵蓋了 2400 萬的海外短視頻平臺月活用戶數(shù)。

其中,對于一季度 PC 端 MAU 下降帶來的影響及原因方面,斗魚 CEO 陳少杰在業(yè)績會上做出了回應(yīng)。

陳少杰表明,關(guān)于 PC 端 MAU 的情況,目前的下降符合公司的整體預(yù)期。主要原因是疫情的影響,網(wǎng)吧關(guān)閉,導(dǎo)致用戶無法在網(wǎng)吧里看直播,所以對這部分的用戶量產(chǎn)生了負面影響。

但同時,這部分 PC 端用戶的觀看習慣在疫情期間遷移到了個人電腦或手機端,所以整體上 PC 端 MAU 的變化在預(yù)期之內(nèi)。

從數(shù)據(jù)上看,斗魚一季度移動端用戶仍然保持了比較快的增長。其背后得益于,平臺運營人員引導(dǎo)主播增加直播時長,同時也關(guān)注新的游戲,特別是新的優(yōu)質(zhì)游戲的上線,以及持續(xù)加強與游戲開發(fā)商的深度戰(zhàn)略合作,都成為移動端 MAU 持續(xù)增長的主要驅(qū)動因素。

對于未來的 MAU 的增長方面,斗魚管理層仍將用戶增長戰(zhàn)略放在移動端用戶增長方面,并且認為移動端市場空間仍然非常巨大,滲透率仍有充分提升的空間,特別是移動端用戶質(zhì)量較高。

再看變現(xiàn)效率方面,斗魚付費用戶再創(chuàng)新高。2020 年第一季度,斗魚付費用戶 760 萬人,同比增長 26.2%。

而與虎牙相比,2019 年開始,斗魚付費用戶規(guī)模超越了虎牙,同時也是此時斗魚的付費率超越了虎牙。而斗魚在變現(xiàn)效率上的優(yōu)勢一直保持并正在逐步擴大。

在 ARPPU 方面,斗魚呈現(xiàn)穩(wěn)定提升趨勢,達到 280 元每付費用戶,而虎牙的 ARPPU 有所下滑。綜合之下,斗魚呈現(xiàn)更優(yōu)的互聯(lián)網(wǎng)效應(yīng)。

最后,回到公司盈利的情況。2020 年第一季度,斗魚凈利潤達到 2.55 億元,首次超過了虎牙,同期虎牙凈利潤為 1.71 億元。而從運營利潤率上看,公司利潤率持續(xù)提升至 10%,其中得意于毛利率的提升以及獲客成本的穩(wěn)定下降。

對于成本的平衡,斗魚管理層在業(yè)績會上做出了展望。主播收入分成方面,基本政策短期內(nèi)不會發(fā)生改動,基礎(chǔ)分成比例保持在 50%。但平臺會在特定活動期間,對于主播和公會采取一定的激勵措施。所以,整體分成比例會在季度之間出現(xiàn)小幅波動。帶寬成本方面,則會隨著用戶量的增長而增長,但占收入比重會逐步降低。

對于其他業(yè)務(wù)發(fā)展帶來的費用方面。管理層表示,公司將繼續(xù)加強在電競游戲以及爆款新游的內(nèi)容投入,特別是在頂級電競賽事和優(yōu)質(zhì)自制內(nèi)容方面。同時,公司也將積極加強對于海外平臺主播的布局,以及新游戲分區(qū)所帶來的新游戲主播的簽約。

二、迎接行業(yè)發(fā)展機遇,積極布局新增長賽道

從上文可以看到,斗魚和虎牙的用戶增長都有所放緩,這與行業(yè)趨勢相匹配:1. 互聯(lián)網(wǎng)用戶增速放緩背景下,游戲、直播細分領(lǐng)域的增速逐漸放緩;2. 用戶時長受到短視頻、長視頻等產(chǎn)品爭奪,競爭更加激烈。

(資料來源:艾媒咨詢)

但是,游戲直播領(lǐng)域也迎來新發(fā)展機遇,

1.游戲直播對在線直播用戶覆蓋率仍有提升空間。

艾媒咨詢預(yù)計,2020 年在線直播用戶規(guī)模達到 5.26 億元,對比之下,斗魚與虎牙兩大游戲直播龍頭用戶數(shù)量之和也就 3 億用戶,對整個直播行業(yè)的用戶覆蓋率約僅有 60%,仍有較大的提升空間。

其中,斗魚擁有游戲行業(yè)最多的頂級主播資源,與大股東騰訊之間形成了良好的戰(zhàn)略協(xié)同。據(jù)近日騰訊游戲官方發(fā)布的主播影響力榜單顯示,PDD、旭旭寶寶、東北大鵪鶉、智勛勛勛勛、MrGemini、DY 花老師、洞主、余小 C 等 20 位斗魚頂流主播一一在列。借助騰訊游戲的 大直播生態(tài) ,斗魚平臺和主播們能夠獲得更好的增量,推動游戲直播行業(yè)穩(wěn)健發(fā)展。

另一方面斗魚很早就開始主動的對主播管理模式進行優(yōu)化,保障新星主播的持續(xù)造血。第一季度,斗魚持續(xù)應(yīng)用直接管理頭部主播與公會管理中長尾主播相結(jié)合的主播管理模式,快速建立起了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容體系。特別是在新游戲直播方面,斗魚通過主動引導(dǎo),或者利用公會共同招募等方式,引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)主播到新游戲分區(qū)開播,保障創(chuàng)新內(nèi)容供給。

2.加速電競產(chǎn)業(yè)鏈布局,提高游戲用戶到直播用戶的轉(zhuǎn)化率。

2019 年中國游戲用戶規(guī)模超過了 6.3 億元,其對直播行業(yè)隱含較大的轉(zhuǎn)化空間。其中,電競產(chǎn)業(yè)更是重中之重。

第一季度,背靠大股東騰訊的游戲電競版權(quán)資源,斗魚加速鞏固了在直播大型電競賽事、自制電競賽事及活動、簽約頂級電競戰(zhàn)隊等方面具備天然優(yōu)勢。

在新冠肺炎疫情導(dǎo)致賽事停播或轉(zhuǎn)移線上的背景下,斗魚轉(zhuǎn)播了包括 LPL 春季賽、KPL 春季賽等 50 余場大型電競賽事,獲得了 2019CFPL 職業(yè)聯(lián)賽、SWC 拳皇世界賽總決賽、CSGO-blast pro 獨家直播權(quán)。

同時,平臺還自制了斗魚王者榮耀大師賽、斗魚王者榮耀三劍客杯、斗魚杯 DNF 中韓主播邀請賽、魔獸爭霸魚樂杯明星邀請賽、2019CFPL 斗魚主場賽等 40 余場斗魚自有品牌賽事。特別是加強了與王者榮耀的深度合作,聯(lián)動主播和用戶共同參與王者榮耀賽事。合作期間,參與用戶數(shù)及主播間各項數(shù)據(jù)都較平日有大幅提升,極大的促進了主播與用戶之間的互動性和參與感。

借助賽事,斗魚發(fā)掘簽約了更多的職業(yè)選手,進一步提升游戲直播內(nèi)容的專業(yè)性和觀賞性。第一季度,斗魚簽約戰(zhàn)隊包括 Gen.G 戰(zhàn)隊、TITAN 戰(zhàn)隊、Wolves 戰(zhàn)隊、NewHappy 戰(zhàn)隊,并且組建了電競俱樂部 DYG 王者榮耀戰(zhàn)隊,投資了 eStar 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊。其中,DYG 王者榮耀戰(zhàn)隊在 KPL 春季賽獲得西部賽區(qū)第二名;斗魚深度合作的 JDG 戰(zhàn)隊斬獲了 LPL 春季賽冠軍。

3.直播 +商業(yè)模式創(chuàng)新,探索商業(yè)價值

直播 +電商 迎接強勁風口,斗魚布局直播帶貨。

未來 直播 + 趨勢將進一步發(fā)展,在線直播向細分領(lǐng)域拓展,例如垂直市場中的電商、教育等,內(nèi)容垂直化更加明顯。在線直播內(nèi)容與形式多樣化發(fā)展,滿足用戶的多元化需求,商業(yè)模式繼續(xù)創(chuàng)新,在線直播的商業(yè)價值將進一步開發(fā)。

傳統(tǒng)電商流量紅利風口已過,而在線直播的實時性、互動性極大地增強了用戶體驗,降低了用戶在電商購物中的不確定性,增強了用戶消費沖動,提升了轉(zhuǎn)化率。斗魚在今年 4 月底也正式啟動斗魚電商直播。

如今年在 我為湖北買買買 公益帶貨活動中,包括旭旭寶寶、YYF、一條小團團、大司馬在內(nèi)的 28 位頂級流量主播,首度嘗試直播帶貨。主播們累計售出湖北特產(chǎn) 80.9 萬件,累計銷售額 3034.4 萬,直播間觀看人數(shù)超過 3431 萬。這次直播帶貨試水的良好成績,為斗魚直播帶貨業(yè)務(wù)打開來了局面。

此外,斗魚在直播 +領(lǐng)域的心業(yè)務(wù)嘗試,還包括 云游戲 , 陪玩業(yè)務(wù) 。

今年 3 月,斗魚嘗試云游戲業(yè)務(wù),除了早先的云手游之外,還上線了部分云端游的 beat 版本。另外,去年年底,斗魚還低調(diào)推出游戲 陪玩 業(yè)務(wù)。

有媒體分析稱,隨著斗魚開始布局云游戲、陪玩和直播帶貨業(yè)務(wù),今后直播平臺必然還會出現(xiàn)更多的新商業(yè)模式,這些新商業(yè)模式共同發(fā)出了一個信號——直播行業(yè)新一輪的競爭開始了。

未來隨著 5G 技術(shù)的革新,直播行業(yè)也將迎來進一步重塑。新的風口已起,斗魚能否乘借盈利的東風加速成長,大家拭目以待。


文章標題:斗魚(DOYU):用戶及變現(xiàn)鎖定優(yōu)勢,行業(yè)機遇打開成長空間
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