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UI設(shè)計!該如何提供給用戶反饋?

一個簡單的例子就可以說明這一點,當(dāng)你的電腦死機的時候,不論你點什么,電腦都不會有任何反應(yīng)。系統(tǒng)沒有了反饋,用戶的內(nèi)心就會很崩潰。今天我們要討論的,是反饋中很特殊的一種,在按鈕置灰的時候,應(yīng)該如何提供給用戶反饋?先來看一個案例。這是一個投票的浮層,每個選手的下方有個投票按鈕,每個用戶每天只能投給一個選手一票。

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乍看這個方案沒什么問題。但如果加上投票之后的頁面,問題就暴露了出來。

上圖為了表達(dá)出「不能再投票了」,將所有按鈕置灰,于是我們得到了一屏幕置灰的按鈕。雖然按鈕是灰色的,但按鈕卻依然長得是按鈕的形狀,還是有忍不住想點一下的欲望。那么問題來了,此時點擊這個灰色的按鈕,應(yīng)該彈出toast提示,「每天只能投一票哦~~~」嗎?帶著這個疑問,我們來研究一下置灰按鈕。置灰按鈕置灰按鈕在登錄注冊中被廣泛應(yīng)用,比如微信:

左圖是默認(rèn)的登錄頁面,登錄按鈕置灰。當(dāng)用戶輸入了密碼(即使只有一位數(shù)),則登錄按鈕亮起。乍看之下只輸入了一位密碼就亮起,有些不合理,畢竟用戶的密碼位數(shù)幾乎不可能是一位數(shù),此時亮起用戶也不太可能登錄,反而有干擾之嫌。但如果再細(xì)想一下,假設(shè)用戶的密碼是6位,而微信正好在6位的時候亮起了按鈕,那么其實也是變相透露了用戶密碼的位數(shù)。如果設(shè)定一個最小的按鈕亮起的位數(shù)呢?比如從用戶輸入了6位后開始亮起,這樣也不失為一個選擇,只不過比現(xiàn)在的方案要略復(fù)雜,沒有現(xiàn)在這個更簡單直接。下面這個例子,應(yīng)該是登錄注冊中,置灰按鈕應(yīng)用的頂配了。

在這個例子中,只有當(dāng)用戶輸入了11位數(shù)字(手機號碼都是11位)后,「獲取驗證碼」的按鈕才會亮起。這個方案就是無可挑剔,沒毛病。在登錄中將按鈕置灰,主要是提示用戶現(xiàn)在按鈕還不可以點擊,要輸入密碼/手機號等信息后,才可以點擊。這在一定程度上,預(yù)防了用戶在沒有輸入的時候就點擊而導(dǎo)致的操作失敗。由于將按鈕置灰,本身就是將按鈕置為不可用的狀態(tài),因此置灰的按鈕點擊之后是不應(yīng)該給出反饋信息的。這里我們可以看到一個權(quán)衡,雖然「即時反饋」這條原則很重要,但可供性(affordance),也就是指示一個物體如何被操作,也不能違反。具體來說,一個置灰的按鈕,它已經(jīng)被設(shè)置為置灰的狀態(tài),就清晰的指示出按鈕不能被點擊。此時如果點擊按鈕后彈出toast,則與此時按鈕的可供性不符合,因此是不可取的做法。投票案例分析到這里,文章開始的那個例子就明晰了,點擊第2張圖的投票按鈕,不應(yīng)該彈出toast。但頁面中還是有很多被置灰的按鈕,這個頁面看起來不是很友好,筆者表示對這個頁面不太滿意。順便分享一個經(jīng)驗,對頁面的不滿意,很多時候是我做出好方案的法寶。因為不滿意,所以會一直想辦法優(yōu)化。保持對自己不滿意的頁面的不妥協(xié)態(tài)度,這非常重要。分析一下這個投票頁面,在投完票之后,用戶已經(jīng)選擇了一位選手,此時最關(guān)心的是「我是否已經(jīng)投上票」了。如果對這個活動比較感興趣,用戶還可能會想要了解一下投票的排名,以及瀏覽一下都有哪些選手參與了投票。因此,這個頁面可以改成如下這樣:

更改后的方案,在用戶點擊投票之后,首先指明了用戶投的是誰、現(xiàn)在多少票、排名是多少。后續(xù)的頁面展示了票數(shù)的排名,從而避免了滿屏都是置灰按鈕的情況。


本文題目:UI設(shè)計!該如何提供給用戶反饋?
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