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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

界面設計的那件小事兒–界面設計看產(chǎn)品設計

最近讀了Jeff Johnson的《GUI Bloopers 2.0》(GUI設計禁忌2.0),本來一直在看英文版,覺得太吃力,部分語言不是特別容易理解,就無奈的去圖書館借了中文版來讀。通讀了一下,主要對一下準則印象較深,這些不只適用于在界面設計中,在產(chǎn)品設計一樣適用。

10多年的喀喇沁網(wǎng)站建設經(jīng)驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。營銷型網(wǎng)站建設的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整喀喇沁建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)從事“喀喇沁網(wǎng)站設計”,“喀喇沁網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。

基本準則:

1 關注用戶及其任務,而不是技術產(chǎn)品用戶分析

關注用戶及任務主要包括:

產(chǎn)品為誰設計?目標用戶/客戶?

產(chǎn)品是做什么的?幫助用戶解決什么問題?提供什么價值?

有多少需要我們產(chǎn)品的用戶? 用戶有什么問題?用戶的性格,習慣?

用戶目前了解的知識?

用戶更喜歡如何的產(chǎn)品?我們如何匹配?

2 首先考慮功能,然后才是表示

功能需求決定設計,先做界面設計會使功能缺乏或冗余。產(chǎn)品體現(xiàn)了特定的概念與概念之間的關系,界面設計是向用戶完整的展現(xiàn)這樣特定的概念所實現(xiàn)的功能。

第一步要了解的是產(chǎn)品向用戶展示什么概念,這里就需要構建概念模型(概念模型是產(chǎn)品設計人員希望用戶理解的應用程序模型)。為產(chǎn)品開發(fā)一個模型時,一個目標就是讓模型盡可能的簡單,用最少的概念提供所需的功能。

主要研究以下:

任務焦點,聚焦任務,避免外來概念

執(zhí)行對象/操作分析,指定對象、操作、對象屬性

對象關系

開發(fā)詞典,統(tǒng)一整個產(chǎn)品/文檔中的術語

編寫任務場景,任務對象和操作

概念模型上的用戶界面設計

3 與用戶對任務的看法保持一致

從用戶的角度出來,揣摩用戶在想什么,他們的觀點是怎樣,以用戶為中心

爭取自然

使用用戶的詞匯,而不是自己的

讓程序內部的內容在程序內部進行處理,不要讓用戶看到內部的數(shù)據(jù),不要讓他們看到他們不懂的東西

找到正確的功能/復雜度平衡點,讓產(chǎn)品具有完備恰當?shù)墓δ埽碛休^好的易用性

4 設計要符合的常見情況

比如默認的設置,一定要符合大多數(shù)用戶的習慣。如果用戶的目標可以被預見,產(chǎn)品設計就應減少用戶的工作。

越頻繁使用的功能,需要的點擊就應越少

越多用戶使用的功能,它就應該越明顯

為核心情況設計,不要為“邊緣”情況付出太多的工作

5 不要分散用戶對他們目標的注意力

在用戶面臨一個新產(chǎn)品時,不要指望他能夠三心二意的玩懂產(chǎn)品,只限于每次解決一個新問題

不要讓用戶因界面的設計而去思考選擇的正確性,讓用戶集中于其主要任務

6 促進學習

把用戶當傻瓜,用這種方法檢驗產(chǎn)品如何工作,提供用戶常用的提示詞

7 傳遞信息,而不僅僅是數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)不能代表信息,需要展示給用戶從數(shù)據(jù)中提取出的信息,保持顯示的慣性

8 設計應滿足響應要求

9 通過用戶試用發(fā)現(xiàn)錯誤,然后修復它

在不同的時間、針對不同的目的進行測試


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