8月20日,一段13分鐘的演示視頻在微博上被熱情轉(zhuǎn)發(fā),同時(shí)該視頻在B站視頻播放量在一天內(nèi)超過(guò)了1000萬(wàn),這段名為《黑神話:悟空》的視頻點(diǎn)燃了很多人對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的新期待,紛紛表示國(guó)產(chǎn)游戲終于出現(xiàn)一款值得夸耀的3A大作。但也有人不以為然,因?yàn)轭愃七@樣的“狼來(lái)了”的事情已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,對(duì)于3A大作的執(zhí)念也已不復(fù)從前。從我個(gè)人的角度來(lái)看,《黑神話:悟空》所展示的這13分鐘游戲?qū)嵅佼?huà)面,從各方面來(lái)說(shuō)都可以用優(yōu)秀來(lái)形容,但這并不代表它完美無(wú)缺,肉眼可見(jiàn)的穿模以及動(dòng)作的重復(fù)利用,打擊效果還有進(jìn)步的余地,最重要的是在于官方實(shí)機(jī)演示視頻存在的掉幀現(xiàn)象,讓人不得不擔(dān)憂游戲?qū)嶋H發(fā)售后對(duì)于配置的要求。要知道,好的畫(huà)面代表制作組燒錢,同時(shí)也代表玩家可能要“聞到顯卡的芬芳”,優(yōu)化也是此類游戲不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,尤其是在主機(jī)平臺(tái)運(yùn)行時(shí),降質(zhì)是不得已而為之的選擇。但這些都不影響《黑神話:悟空》所帶給我們的期待。
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《黑神話:悟空》視頻演示微博
《黑神話:悟空》官網(wǎng)
不過(guò)按照目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度來(lái)看,《黑神話:悟空》最快也可能要在三年(甚至更長(zhǎng))以后問(wèn)世,我們無(wú)法預(yù)估三年后PC和主機(jī)平臺(tái)硬件的天花板,但可以確定的是到那時(shí)對(duì)于3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)更高。至此我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩家普遍將3A游戲作為衡量一款游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的硬性指標(biāo),那么究竟3A游戲代表著什么,具備哪些素質(zhì)的游戲才能被叫做3A游戲呢?
什么是3A游戲?
關(guān)于什么是3A游戲,在知乎、B站、自媒體平臺(tái)上可以看到很多答案。 但大多還是基于游戲從業(yè)者或者玩家的角度來(lái)看3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
“3A”源自歐美體系債券的信用評(píng)級(jí)
首先,3A也就是“AAA”實(shí)際上來(lái)源于歐美體系對(duì)于企業(yè)、債券、產(chǎn)品的信用評(píng)級(jí),一般采用A、AA、AAA三類等級(jí)或者3A、3B、3C衍生的9類等級(jí),隨后這一評(píng)級(jí)系統(tǒng)沿用至很多領(lǐng)域,比如我們熟悉的3A、5A景區(qū)。如果向前追溯,可以溯源至美國(guó)教育體系的學(xué)術(shù)評(píng)級(jí),也就是我們平時(shí)在電影中看到的美國(guó)學(xué)生期末得到的“F”-“A”的成績(jī)。其實(shí)和我們從小開(kāi)始評(píng)的“優(yōu)良中差”一樣,這樣的評(píng)級(jí)體系會(huì)延續(xù)到我們?cè)u(píng)職稱甚至體檢報(bào)告。而我們熟悉的S、R之類的評(píng)級(jí)屬于日本特色,來(lái)源于日本棒球比賽。
3A游戲普遍定義
說(shuō)完了“3A”概念的來(lái)源,那么我們接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲領(lǐng)域內(nèi)對(duì)于3A的定義。首先,延續(xù)這一概念的本源,3A游戲可以說(shuō)是當(dāng)時(shí)游戲業(yè)內(nèi)頭部甚至是領(lǐng)先的游戲質(zhì)量,這一點(diǎn)是其最基本表達(dá)意向,其次,就游戲本身來(lái)說(shuō),也有從業(yè)人員對(duì)“3A游戲”賦予了更加實(shí)際的意義,也就是“大量時(shí)間(A lot of time)”、“大量資源,(A lot of resources)”、“大量金錢(Alot of money)”,這樣描述就很直觀了,它直接定義了制作3A游戲所需要的成本。
但是我們都知道將成本直接折算為產(chǎn)品質(zhì)量,這是一種高風(fēng)險(xiǎn)且不理智的行為。所以3A大作絕不僅僅是通過(guò)研發(fā)成本來(lái)衡量的,于是又有人對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步的定義,3A游戲代表的是該產(chǎn)品在當(dāng)前市場(chǎng)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,并且具有一定的代表性,同時(shí)在研發(fā)時(shí)間、研發(fā)成本、研發(fā)人員上達(dá)成一定的規(guī)模,才有可能被定義為一款3A游戲。
當(dāng)然對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)以上都是參考資料,3A游戲更像是個(gè)標(biāo)簽,而非產(chǎn)品本身質(zhì)量。
3A游戲和玩家
那么3A游戲和玩家之間的關(guān)系又是怎樣的呢?
《太吾繪卷》獲得“自來(lái)水”支持
近兩年,隨著自媒體的興起,越來(lái)越多的人可以在公眾平臺(tái)上表達(dá)自己的意見(jiàn),單純對(duì)于ACG產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是具有一定意義的良性影響。因?yàn)榇蟛糠值挠螒?、漫?huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者資金有限,在宣傳上的經(jīng)費(fèi)幾乎為可以忽略不計(jì),而自媒體本身帶有強(qiáng)烈的垂直屬性,所以自媒體就成為了國(guó)內(nèi)乃至國(guó)外,ACG產(chǎn)品的傳播途徑,類似的產(chǎn)品包括《哪吒之魔童降世》(電影)、《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《光明記憶》(未完成)等,這些內(nèi)容產(chǎn)出者本身有很多就是玩家或者二次元受眾群。
B站UP主對(duì)《黑神話:悟空》內(nèi)容的產(chǎn)出
回想一下,你是從什么途徑開(kāi)始支持某款游戲的,除了國(guó)外大廠出貨以外,這類低成本、小制作的游戲產(chǎn)品是如何引起你的關(guān)注的?是不是通過(guò)微博長(zhǎng)圖或者B站視頻的一段團(tuán)隊(duì)介紹,大部分內(nèi)容都是先介紹這是一款一個(gè)或者幾個(gè)人組成的小組搭伙作坊式的產(chǎn)品,然后研發(fā)人員大部分都有本職工作或者從業(yè)多年但一直在為大廠工作或者做外包,最后再重申游戲的開(kāi)發(fā)成本極低,大家都用愛(ài)發(fā)電。最終產(chǎn)出了一款或玩法新穎或畫(huà)面爆炸或極其容易引起共鳴的產(chǎn)品。我們稱這種制作組創(chuàng)作的產(chǎn)品為獨(dú)立游戲(Independent Game),它或許并不是3A,但它以自身獨(dú)特的魅力受玩家喜愛(ài)。尤其是在Steam讓國(guó)內(nèi)玩家形成付費(fèi)下載習(xí)慣以后,獨(dú)立游戲一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩,甚至成為評(píng)價(jià)一款游戲第一印象的指標(biāo)。
“滿地都是六便士 他卻抬頭看到了月亮”
首先,以上的描述的確反映了很多獨(dú)立游戲或者游戲行業(yè)內(nèi)有志之士的現(xiàn)狀,“月亮與六便士”的選擇對(duì)于任何行業(yè)的每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是相同的。如果能將理想變現(xiàn),當(dāng)然是最優(yōu)解,但是光靠自己苦干傻干太難了,畢竟現(xiàn)在是個(gè)“酒香就怕巷子深”的時(shí)代,因?yàn)橄啾冗^(guò)去,現(xiàn)在的“巷子”太多了,優(yōu)秀的產(chǎn)品再傳不出去,真的不太可能。巷子是什么,是每一個(gè)公眾號(hào),每一個(gè)自媒體,甚至是每一位“自來(lái)水”轉(zhuǎn)發(fā)的潛在玩家。相信每一個(gè)在游戲行業(yè)內(nèi)有自己理想抱負(fù)的制作者們一定不會(huì)想因?yàn)椤皯K”而“賣慘”,也不會(huì)希望看到這樣的形勢(shì)會(huì)成為營(yíng)銷手段。
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其次,帶節(jié)奏這件事在每個(gè)平臺(tái)都存在,尤其是在微博,就目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)形勢(shì)來(lái)看,這是好事。除了達(dá)到宣傳效果以外,“帶節(jié)奏”這件事同時(shí)還可以培養(yǎng)用戶口碑,尤其是在開(kāi)發(fā)中的游戲,十分需要發(fā)現(xiàn)潛在用戶并獲得口碑,然后可以通過(guò)吸引資本來(lái)為游戲開(kāi)發(fā)“續(xù)命”,或者如眾籌一樣,開(kāi)啟更多新“姿勢(shì)”。的確有很多ACG的創(chuàng)作者(包括機(jī)構(gòu)和個(gè)人)采用微博、眾籌等方式,對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行初步的試探,從而評(píng)估產(chǎn)品的未來(lái)收益,這是科學(xué)且合理的,一點(diǎn)不丟人,甚至是十分值得認(rèn)同的做法。這樣做不僅可以找到目標(biāo)用戶,精準(zhǔn)打擊,為項(xiàng)目組吸引關(guān)注甚至投資,甚至還可以評(píng)估項(xiàng)目質(zhì)量及時(shí)止損,也為未來(lái)可能的項(xiàng)目創(chuàng)造機(jī)會(huì)成本。
不管是獨(dú)立游戲還是背靠資本的大作,歸根結(jié)底還是要憑游戲質(zhì)量說(shuō)話,最終呈現(xiàn)在玩家面前時(shí)交出的成績(jī)單才是評(píng)價(jià)一款游戲優(yōu)秀與否的標(biāo)準(zhǔn)。想一想,有多少游戲高開(kāi)低走,讓玩家一次一次期待然后又一次一次地失望。這時(shí)那些主動(dòng)安利的微博,朋友圈分享都像腦子里當(dāng)初進(jìn)的水,怎么都倒不出去的悔恨,相信很多人都品嘗過(guò)。
當(dāng)然,優(yōu)秀的游戲是離不開(kāi)玩家們支持的,高開(kāi)低走這個(gè)鍋玩家不能背。但是希望玩家在面對(duì)這樣的游戲時(shí)能夠再理智一些,以及不要捧一踩一,然后再捶胸頓足痛斥大廠“占著XX不XX”,宣告“此子一出,中國(guó)游戲之崛起有望矣!”
3A游戲和資本
游戲和資本,永遠(yuǎn)是無(wú)法繞開(kāi)的一對(duì)組合,此消彼長(zhǎng)還是互相促進(jìn),這是擺在制作者和資本面前最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。如今做游戲就和拍電影一樣,都是燒錢的行當(dāng),每一幀精致的畫(huà)面,每一個(gè)高清建模,每一次即時(shí)演算,每一滴水,每一片落葉,每一片衣擺都是燃燒的經(jīng)費(fèi)。人們一直在努力能在虛擬的世界中復(fù)制現(xiàn)實(shí),越精細(xì)的復(fù)刻世界越能讓人身臨其境。這一切都離不開(kāi)大量的研發(fā)時(shí)間和研發(fā)成本,而研發(fā)人員是消耗并實(shí)現(xiàn)一切的根本。
FF14花盆模型梗
研發(fā)人員也是要吃飯的,開(kāi)發(fā)引擎的人也是要吃飯的,所有人都要吃飯的。等待游戲盈利的過(guò)程漫長(zhǎng)而煎熬,沒(méi)有固定的收入支持,大家都堅(jiān)持不下去。別忘了,游戲開(kāi)發(fā)者中的大部分人都可以等于程序員/設(shè)計(jì),不同行業(yè)同樣職位的薪酬是多少,他們也應(yīng)該值得這個(gè)價(jià)錢。所以資本是保護(hù)這些人員的堅(jiān)實(shí)后盾,是資本讓他們可以無(wú)后顧之憂安心做游戲。
當(dāng)然,資本是逐利的,在任何領(lǐng)域也都是如此。其實(shí)不止在游戲行業(yè),在我們生活的方方面面都有資本的參與,但是為什么我們知道買車要買大品牌,買房要找資金雄厚的開(kāi)發(fā)商,找工作找世界500強(qiáng),甚至吃飯我們都選擇信得過(guò)的大型連鎖。歸根結(jié)底,資本能夠給我們帶來(lái)心安的理由,資本是我們的保障。那憑什么我們國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者們就必須經(jīng)歷艱苦卓絕,小米加步槍,苦哈哈信奉梅花香自苦寒來(lái)呢?
真的大可不必。
騰訊旗下獨(dú)立游戲工作室NExT Studios
資本的想法很單純,以最小的支出創(chuàng)造最高的價(jià)值,從而攫取大的利益。其他資本不提,單說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)內(nèi),玩家所認(rèn)為大的兩家資本騰訊、網(wǎng)易,混跡國(guó)內(nèi)游戲數(shù)十載,創(chuàng)造了無(wú)數(shù)玩家們的靶子,卻依然屹立不倒的原因,不就是因?yàn)樗鼈兒軉渭兊卦谧非筮@大利益,知道如何判斷游戲產(chǎn)品的價(jià)值以及玩家的承受底線。近兩年,騰訊和網(wǎng)易在對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持上承擔(dān)了大廠應(yīng)盡的責(zé)任。以騰訊為例,2019年騰訊PC游戲銷售平臺(tái)WeGame累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)3億,平均月活用戶為7000萬(wàn),產(chǎn)生了3億次的游戲下載行為,騰訊WeGame平臺(tái)的單機(jī)游戲銷量已突破1000萬(wàn)套,2018年的單機(jī)游戲銷量同比增長(zhǎng)56%。在這1000萬(wàn)套的單機(jī)銷量中,國(guó)產(chǎn)游戲貢獻(xiàn)過(guò)半,銷量超過(guò)了500萬(wàn)套。
網(wǎng)易獨(dú)立游戲作品《青璃》
網(wǎng)易獨(dú)立游戲作品《繪真·妙筆千山》
資本很清楚,自己在哪里應(yīng)該露頭,在哪里應(yīng)該隱身。資本比其他人擁有更多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),資本看中的是產(chǎn)品成功后背后的商業(yè)價(jià)值,現(xiàn)在的資本對(duì)于殺雞取卵這件事已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了,他們也不會(huì)那么短見(jiàn)(因?yàn)槭聦?shí)上,在洽談階段很多熱IP因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題就涼了)。另一方面,優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目上擁有更大的話語(yǔ)權(quán),資本介入并不會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生本質(zhì)上的影響,因?yàn)樽銐騼?yōu)秀就有足夠豐富的選擇權(quán)。資本有很多,不止這一家。我們都相信索尼,期待Square Enix,心甘情愿地吃下卡婊的一次次冷飯,但別忘了,他們現(xiàn)在也是資本。
《斗戰(zhàn)神》早期原設(shè)(2010年)
寫(xiě)到這里,并非為資本洗白,而是希望玩家們能夠正視資本在游戲行業(yè)內(nèi)的作用,尤其是單機(jī)行業(yè)里,資本在這個(gè)階段是不會(huì)過(guò)分介入的,他們更看重的是產(chǎn)品成功后的IP價(jià)值,所以在一個(gè)產(chǎn)品創(chuàng)作的初期,請(qǐng)給他們一些機(jī)會(huì),他們已經(jīng)成長(zhǎng)了。同樣地,我們也不希望國(guó)內(nèi)一些有潛力的優(yōu)秀制作者,會(huì)遭遇像小島秀夫、三上真司事業(yè)剛起步或者二次創(chuàng)業(yè)時(shí)遇到的窘境。其實(shí)《黑神話:悟空》的創(chuàng)作公司游戲科學(xué)(Game Science),其初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都來(lái)自騰訊量子工作室,他們負(fù)責(zé)的主要作品之一《斗戰(zhàn)神》,其制作人馮驥(Yocal)就是該公司的CEO,關(guān)于《斗戰(zhàn)神》的故事相信大家都有所耳聞,所以如果馮驥愿意,他可以獲得更多資源。
所以沒(méi)必要因?yàn)閲?guó)內(nèi)廠商的介入而悶悶不樂(lè),給資本機(jī)會(huì),也是給游戲機(jī)會(huì)。
3A游戲和制作人
關(guān)于接下來(lái)發(fā)生的事情還想再聊兩句,8月20日《黑神話:悟空》CEO馮驥在微博上措辭露骨引起熱議。對(duì)于此事,我想表達(dá)的是:第一,我尊重他有表達(dá)的權(quán)利,但我可以不喜歡他表達(dá)的方式,當(dāng)然他也可以不用因?yàn)槿魏稳说牟幌矚g而改變,這是人與人之間約定俗成的禮儀。第二,僅僅從他的言語(yǔ)中我并無(wú)看到性別歧視的意思,引戰(zhàn)的是下方評(píng)論,性別問(wèn)題在微博上很敏感,很容易被借題發(fā)揮。
《黑神話:悟空》主創(chuàng)引起爭(zhēng)議的微博
不過(guò)還是希望大家多關(guān)注馮驥的作品,不要以偏概全甚至“挖墳”到幾年前的,或許就不會(huì)引發(fā)這樣的矛盾,浪費(fèi)公共資源。畢竟你只是想玩?zhèn)€游戲而已,不需要知道小島秀夫和安東尼·霍普金斯發(fā)的糖到底有多香。