下面是我總結的手機游戲若干設計要點:
10多年的北戴河網站建設經驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。成都全網營銷的優(yōu)勢是能夠根據用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整北戴河建站的顯示方式,使網站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“北戴河網站設計”,“北戴河網站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。1. 機制:玩家如何同游戲世界互動?他將觸碰到什么?如何操作?操作的限制條件和影響是什么?所有這些都需要在構思出完整設計前考慮清楚。
2. 持續(xù)時間:玩家通過一個關卡需要耗費多長時間?(游戲邦注:手機游戲的游戲回合最短30秒,最長30分鐘)。你希望用戶在一個關卡中投入多長時間?10分鐘的用戶投入時間在手機游戲領域缺乏可行性。如果你將其設置成30秒,那么你就不可在當中融入復雜元素。
3. 獎勵:你需要向玩家提供獎勵。如果沒有獎勵,玩家為什么會對體驗你的游戲產生興趣?不妨考慮諸如得到正面強化之類的獎勵。當他們執(zhí)行預期操作時,就給予他們獎勵。獎勵可以是你的游戲貨幣、新關卡、新設計或新皮膚等。盡情發(fā)揮創(chuàng)造性!
4. 難度:關卡難度是另一棘手問題。不同玩家對你的關卡難度會有不同看法。這不應是接近不可能的過度復雜,也不能是幾近無聊的過于簡單。
5. 體驗:寫下你希望玩家感受到的體驗。你如何將此轉變成游戲體驗要素。例如,如果你將Action描述成一個體驗,那么游戲中的什么事件能夠向玩家傳遞這一感覺?
是的,我完全同意你的看法。設計第一,編碼第二。我知道很多開發(fā)者會不同意這一觀點,但我自己就是位設計師。設計第一位(游戲邦注:就是UI的略圖),然后是游戲編碼。
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下面是我制作《Buku Bajet》過程中的具體步驟:
1. 解決杰出構思問題
2. 在紙上描述具體表現(xiàn)(UI)和運作方式
3. 著手編寫代碼,遵循步驟2的設計
4. 在向他人呈現(xiàn)內容前自己先進行嘗試
5. 基于步驟4的結果修復/更新設計
6. 基于步驟5編寫更新代碼
7. 感到滿意后,就將應用發(fā)行
這里的關鍵是,找到“杰出”構思后,著手在紙上繪制草圖。
誰說設計諸如《憤怒的小鳥》之類的杰出作品是件容易的事情?你可知道《憤怒的小鳥》是Rovio的第52款作品?這完全不是什么一夜成名。他們也是先從設計著手。
本文編譯自:游戲邦,原文地址。