圖片來源:圖蟲
記者 | 彭新
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2018年,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎曾表示,非??春檬钟问袌?chǎng),并宣布任天堂將每年推出兩三款手游,希望手游業(yè)務(wù)成為未來的主要收入來源之一。這個(gè)決定令許多投資者看好任天堂,其股價(jià)一度強(qiáng)勁上漲。
但任天堂在手游領(lǐng)域遲遲未能打開局面。在5月份的在線股東會(huì)上,古川俊太郎表達(dá)出對(duì)手機(jī)平臺(tái)的失望之情,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)也披露任天堂《超級(jí)馬力歐酷跑》等手游收入以兩位數(shù)速度直線下降,與Switch主機(jī)以及《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的火爆銷售形成強(qiáng)烈對(duì)比。
據(jù)任天堂財(cái)報(bào)顯示,2019財(cái)年,該公司從手機(jī)平臺(tái)賺到了510億日元(約合4.77億美元)的收入,比2018年同期增長(zhǎng)了11%,但僅達(dá)到任天堂設(shè)定目標(biāo)的一半。
盡管任天堂提到“仍然會(huì)推出手游新作”,但分析師認(rèn)為,這很可能只是為了安撫股東而發(fā)表的托辭。
2019年,全球手游營收已達(dá)到約680億美元。研究公司Newzoo預(yù)估,手游市場(chǎng)規(guī)模將在2020年達(dá)到772億美元,占游戲產(chǎn)業(yè)整體營收近5成。今年年初,SensorTower報(bào)告顯示,任天堂移動(dòng)游戲累計(jì)收入為10億美元,市場(chǎng)推測(cè)不及任天堂預(yù)期,其中有六成來自《火焰紋章:英雄》。
在主機(jī)業(yè)務(wù)上,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的熱銷不僅讓任天堂的營收和利潤(rùn)創(chuàng)下新高,股價(jià)也同樣上升到12年來高點(diǎn)。這款游戲還帶動(dòng)了任天堂第二季度手游的增長(zhǎng)。有報(bào)道稱,任天堂手游《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》發(fā)售后,收益上漲了45%。
這與任天堂制定的手游策略并不大一致。任天堂本希望通過手游將玩家導(dǎo)流到主機(jī)游戲上,因?yàn)橥婕以谄渌脚_(tái)上的消費(fèi)是需要給平臺(tái)分成的,而在自家平臺(tái)則是自己獨(dú)占所有收入。
任天堂最早進(jìn)入手游市場(chǎng),是為了挽回前代主機(jī)Wii U的銷售頹勢(shì)。但現(xiàn)在,由于Switch游戲機(jī)銷量增長(zhǎng)和投資人信心強(qiáng)勁,任天堂似乎開始重新評(píng)估手游事業(yè),重新聚焦游戲主機(jī)生態(tài)。
東京手游顧問Serkan Toto表示,自任天堂從去年秋季推出《瑪利歐賽車巡回賽》后,就沒有籌劃任何游戲?!澳撤N程度來看,任天堂在游戲主機(jī)取得極大的成功,降低了往手游事業(yè)傾斜資源的需求和壓力。”
也許我們需要等待較長(zhǎng)一段時(shí)間才會(huì)再看到任天堂推出的新手游了。