近日,在手機(jī)游戲領(lǐng)域里,《我叫MT online》無(wú)疑成為一匹黑馬,2013年1月11日,一條來(lái)自邢山虎的微博,完全改寫了本以魔獸為核心題材的《我叫MT》動(dòng)畫片,以手機(jī)網(wǎng)游的新姿態(tài)展現(xiàn)在眾人面前。僅短短幾天時(shí)間(1月14日),在iphone App收費(fèi)排名和ipad App收費(fèi)排名上《我叫MT online》均名列第一。
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另外,根據(jù)百度指數(shù)顯示,《我叫MT online》在1月11日后迅速攀升,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)現(xiàn)在在蘋果APP付費(fèi)榜排名第二的《魂斗羅進(jìn)化革命》。再往前回顧一下,《龍之力量》對(duì)于大家來(lái)說(shuō)并不陌生,前段時(shí)間一直登榜蘋果APP榜首之位,長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月從未動(dòng)搖過(guò),可相比《我叫MT online》之下,關(guān)注熱度被遠(yuǎn)超將近10倍之多。
《我叫MT online》百度指數(shù)與蘋果APP付費(fèi)榜排名第二的《魂斗羅進(jìn)化革命》對(duì)比
《我叫MT online》百度指數(shù)與同為前陣子蘋果APP榜首之位的《龍之力量》對(duì)比
在此,我們來(lái)看看《我叫MT online》的一些數(shù)據(jù):
《我叫MT Online》iPad沖榜截圖
《我叫MT Online》iPhone沖榜截圖
《我叫MT online》的成功并非偶然 獲得如此佳績(jī)實(shí)至名歸!
《我叫MT online》的成功可以從四個(gè)方面來(lái)進(jìn)行分析:
1.題材好,魔獸情結(jié)助成功!在《我叫MT online》取得成功時(shí),邢山虎坦然表示:一是靠運(yùn)氣,二是題材好。游戲改編自以魔獸世界為核心的國(guó)產(chǎn)同人動(dòng)畫《我叫MT》,而魔獸世界一直是游戲界的標(biāo)桿,忠實(shí)粉絲數(shù)量多,取其材是《我叫MT online》成功關(guān)鍵之一。
2.輕游戲,當(dāng)代主流趨勢(shì)!定位為卡牌類型的休閑游戲,簡(jiǎn)便的操作模式,并融入大量魔獸元素,不管從上手度還是耗費(fèi)精力程度來(lái)說(shuō),都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于暴雪的《魔獸世界》。
3.微博效應(yīng),低投入,高回報(bào)!
在游戲這個(gè)圈子里,邢山虎愛玩微博人人皆知,至今粉絲數(shù)已經(jīng)達(dá)到80萬(wàn)人。自從2012年5月宣布以300萬(wàn)元人民幣簽下《我叫MT》的游戲改編權(quán)開始,邢山虎不定期的在微博上發(fā)表游戲進(jìn)度,并于1月11日,發(fā)表了“《我叫MTonline》在蘋果正式上線時(shí)間,懇請(qǐng)廣大親朋好友給予轉(zhuǎn)發(fā)”,隨后獲得眾多名人轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)達(dá)到1600多條。這很容易解釋到游戲在市場(chǎng)推廣費(fèi)用只花了幾十萬(wàn),并獲得顯著的效果。1月14日,《我叫MT online》正式登陸蘋果APP,并在4天后成功登上iphone App收費(fèi)排名和ipad App收費(fèi)排名第一位。
樂動(dòng)卓越CEO邢山虎微博截圖
微博名人名單(部分)
4.饑餓營(yíng)銷,一貫的營(yíng)銷手法!1月18日,《我叫MT online》開放限免下載,瞬間大量用戶擁入,在蘋果APP Store免費(fèi)排行榜飆升至第一,可惜服務(wù)器壓力過(guò)大,不得不停止限免狀態(tài),恢復(fù)6元人民幣收費(fèi)狀態(tài)。
《我叫MT online》雖成功 問題卻存在不少!
《我叫MT online》在短短7個(gè)月迅速崛起,無(wú)疑也將面臨不少問題,邢山虎近日在公開“致歉信”中坦然提到:“游戲在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)工作都沒有做好。” 小編認(rèn)為,《我叫MT online》現(xiàn)在主要面臨三點(diǎn)問題:
1.玩法單一,操作單一。簡(jiǎn)單的說(shuō),游戲玩法在于“卡片培養(yǎng)”和“卡片搭配”,抽牌——刷副本——升級(jí) 三點(diǎn)無(wú)限循環(huán)的游戲套路,玩家興趣度將會(huì)與時(shí)間成反比;另外操作方面,總所周知,魔獸世界是一款操作需求比較強(qiáng)的游戲,對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),《我叫MT online》過(guò)于單一的全自動(dòng)戰(zhàn)斗未必適合,游戲可以嘗試能分別切換“自動(dòng)戰(zhàn)斗”和“手動(dòng)戰(zhàn)斗”的設(shè)定。
2.卡機(jī)、BUG、服務(wù)器承受能力低等問題?。≒S:小編心愛的小德,復(fù)活技能廢了有木有?。。。?/p>
3.消費(fèi)單一,收費(fèi)高!現(xiàn)在游戲只能購(gòu)買符石,然后進(jìn)行補(bǔ)充體力或抽獎(jiǎng),消費(fèi)模式有點(diǎn)過(guò)于單一;另外,在收費(fèi)上有點(diǎn)偏高,6元人民幣才能買到60個(gè)符石,抽獎(jiǎng)一次需花費(fèi)28元人民幣,而且得到三星垃圾卡牌幾率偏高,這更讓玩家不敢消費(fèi)了?! 懺谧詈螅蒙衿鏁r(shí)代副總裁、《忘仙》制作人楊錦的一句話:“《我叫MT online》開辟了一個(gè)手機(jī)游戲盈利的新路徑,非常值得學(xué)習(xí)。
本文作者雷蒙德,分享了從數(shù)據(jù)分析看手機(jī)游戲“我叫MT”的成名之路。