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p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名注冊、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、平江網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。

用p5.js實現(xiàn)一個小動畫——故宮橘貓賞秋圖

互動媒體第二次作業(yè)要求我們手繪一幅動畫,再用代碼實現(xiàn)出動畫。由于時間原因,手繪并沒有畫動畫,而是以插畫的形式畫了一張,然后p5實現(xiàn)了動畫。

這里先放效果圖:

板繪插圖

p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫

碼繪效果圖

p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫

這里強烈建議直接運行代碼?。?!gif丟幀?。。】蓱z我的漸變啊啊啊?。。。?/p>

下面附上完整代碼:

var Width=600;
var Height=700;
var pixel=1;

var Y_AXIS = 1;
var X_AXIS = 2;

var skyHeight=190;
var wall_Width=600;
var wall_Height=300;
var wuyan_width=120;
var wuyan_height=20;
var quad_width=70;
var quad_height=30;
var center_x=500;
var center_y=115;
var cat_scale=111;

var easing=1; 

var Time;

//face_color=color(180,180,150,0.5*255);
function setup() {
 createCanvas(Width,Height); 
 }

 function draw() { 
 
 frameRate(5);
 drawwall(); 
 drawsky();
 push();
 translate(10,-5);
 YinxingTree();
 pop();

 draw_wallshadow();

 if(center_x<-10)
  center_x=650;
 center_x-=15*easing;
 drawcat(cat_scale,center_x,center_y);

 translate(10,-25);
 noStroke();
 fill(30);
 rect(Width-10,0,200,Height);

 push();
 YinxingTree();
 pop();

 }

 function drawcat(cat_scale,center_x,center_y)
 {
 stroke(200,200,240);
 noStroke();
 //肚子
 pos1_x=center_x-(cat_scale)/3;
 pos1_y=center_y+(cat_scale)*2/5-5;

 pos2_x=center_x+(cat_scale*1/3);
 pos2_y=center_y+(cat_scale)*2/5;
 
 //前體
 pos3_x=pos1_x-(cat_scale/5);
 pos3_y=center_y+(cat_scale)*2/5;

 pos4_x=pos1_x-(cat_scale/8);
 pos4_y=center_y+(cat_scale)/15;

 pos5_x=pos4_x-(cat_scale/8);
 pos5_y=pos4_y-(cat_scale)/20;

 //頭
 pos6_x=pos5_x-(cat_scale/4);
 pos6_y=pos5_y-(cat_scale)/6;

 pos7_x=pos5_x-(cat_scale/6);
 pos7_y=pos5_y-(cat_scale)/30;

 pos8_x=pos5_x-(cat_scale)*3/8;
 pos8_y=pos5_y+(cat_scale)/8;

 pos9_x=pos8_x+(cat_scale)/5;
 pos9_y=pos8_y+(cat_scale)/5;
 
 //屁股
 pos10_x=pos2_x-(cat_scale/4)*0;
 pos10_y=pos2_y-(cat_scale)*1/3;

 pos11_x=pos10_x+(cat_scale*1/8);
 pos11_y=pos10_y+(cat_scale)/10;


 fill(220,200,180);

 triangle(center_x,center_y,pos1_x,pos1_y,pos2_x,pos2_y);
 triangle(center_x,center_y,pos1_x,pos1_y,pos3_x,pos3_y);
 fill(150,70,10);
 triangle(center_x,center_y,pos3_x,pos3_y,pos4_x,pos4_y);
 triangle(pos3_x,pos3_y,pos4_x,pos4_y,pos5_x,pos5_y);
 triangle(pos3_x,pos3_y,pos5_x,pos5_y,pos6_x,pos6_y);
 
 fill(150,70,10);
 triangle(pos3_x,pos3_y,pos7_x,pos7_y,pos8_x,pos8_y);
 fill(180,100,10);
 triangle(pos8_x,pos8_y,pos9_x,pos9_y,pos5_x,pos5_y);

 fill(150,70,10);
 triangle(center_x,center_y,pos2_x,pos2_y,pos10_x,pos10_y);
 triangle(pos2_x,pos2_y,pos10_x,pos10_y,pos11_x,pos11_y);

 fill(180);
 feetControl(pos1_x-6,pos1_y);
 feetControl(pos2_x-4,pos2_y);

 noFill();
 weiba(pos11_x,pos11_y);
 }

 function weiba(x,y)
 {
 push();
 strokeWeight(10);
 stroke(150,70,10);
 x1=x-20;
 y1=y;

 x2=x+20;
 y2=y-20;

 x3=x+25;
 y3=y+5;

 x4=x+55;
 y4=y-20;

 bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
 noStroke();
 pop();
 }

 function feetControl(x,y)
 {

 if(x%2==0)
 {
  rect(x-(cat_scale)/10,y-8,(cat_scale)/10,(cat_scale)*1/3+8); 
 }
 else
 {
  quad(x,y-10,
  x-(cat_scale)/10,y-10,
  x-(cat_scale)/10+(cat_scale/10),y+(cat_scale)*1/3,
  x+(cat_scale/10),y+(cat_scale)*1/3);

  quad(x,y-15,
  x-(cat_scale)/10,y-15,
  x-(cat_scale)/10-(cat_scale/5),y+(cat_scale)*1/3,
  x-(cat_scale/5),y+(cat_scale)*1/3);
 }
 }

 function segment(trans_x, trans_y, a,segLength) {
 push();
 translate(trans_x, trans_y);
 rotate(a);
 rect();
 pop();
 }

 function draw_wallshadow()
 {
 noStroke();
 var c1=color(160,10,0);
 var c2=color(80,10,80);
 setGradient(0,600,Width,150,c1,c2,1);

 noStroke();
 fill(160,10,0);
 for(var i=0;i

代碼結(jié)構(gòu)解析

1.背景:

其實畫背景還挺簡單的,基本物體就是紅墻,屋檐,銀杏樹,天空。
天空是漸變的,用了一個函數(shù),p5官網(wǎng)里面也有:

function drawsky()
 {
 var c1 = color(90,150,205);
 var c2 = color(190,200,220);
 noStroke();
 setGradient(0, 0, Width, skyHeight,c1,c2,1);
 }

 function setGradient(x, y, w, h, c1, c2,axis) 
 {
 noFill();
 if (axis == Y_AXIS) { // Top to bottom gradient
  for (var i = y; i <= y+h; i++) {
  var inter = map(i, y, y+h, 0, 1);
  var c = lerpColor(c1, c2, inter);
  stroke(c);
  line(x, i, x+w, i);
  }
 } 
 else if (axis == X_AXIS) { // Left to right gradient
  for (var k = x; k <= x+w; k++) {
  var interk = map(k, x, x+w, 0, 1);
  var ck = lerpColor(c1, c2, interk);
  stroke(ck);
  line(k, y, k, y+h);
  }
 }
 }

紅墻就不細說了,直接看屋檐,屋檐還稍微有點東西。觀察故宮屋檐結(jié)構(gòu)之后發(fā)現(xiàn),故宮這樣的建筑簡直太有規(guī)律可循了!你只要生成一個基本元,接下來的就只用循環(huán)生成就可以。我們主要來看看圓木那一塊怎么實現(xiàn)。
圓木那里其實還挺麻煩,主要是有光的影響,圓木被分為三個面:受光面,反光面,陰影面,直接用一個圓肯定解決不了,我想了一個辦法,用三個扇形就可以區(qū)分三個面。

具體代碼:

function drawCicle(x_trans,angle,c1,c2,c3,i)
{
 push();
 noStroke();
 fill(c1,c2,c3);
 translate(x_trans-i+7,skyHeight+70+i*3);
 rotate(angle);
 arc(0,0,50,50, 0, PI/2);
 pop();
}

function drawCicle_all(x_trans)
{
 for(var i=0;i<8;i++)
 {
 drawCicle(x_trans+quad_width-8,24.5,100,10,10,i);
 drawCicle(x_trans+quad_width-8,-2.2,130,110,90,i);
 drawCicle(x_trans+quad_width-8,1,70,20,10,i);
 drawCicle(x_trans+quad_width-8,-3.5,200,160,80,i);
 }
 stroke(50,10,10);
 fill(140,100,50);
 ellipse(x_trans+60,skyHeight+95,50,50);
 fill(80,60,20);
 ellipse(x_trans+60,skyHeight+95,35,35);
}

還有瓦片上的陰影,也用了漸變過渡,這里就不貼代碼了。

銀杏樹

一開始對銀杏樹沒什么頭緒,觀察了好幾棵學(xué)校里的銀杏,在大風(fēng)刮過之時,金黃樹葉在風(fēng)中顫抖搖晃,我突然有了靈感——色塊堆積。我可以不用準準確確的畫出這棵樹長啥樣,我只需要保證它在運動中是符合這棵樹的邏輯的,那么這棵樹就是成功的。

下面貼上代碼:

function YinxingTree()
{
 push();
 drawtree(220,180,0,-20,20,random(0.6));
 drawtree(120,60,0,-100,100,random(0.01));
 drawtree(120,60,0,-50,160,random(0.01));
 drawtree(180,160,0,40,160,random(0.05));
 drawtree(200,100,0,-20,100,random(1));
 drawtree(200,160,0,0,120,random(0.5));
 drawtree(220,160,0,55,160,random(0.1));
 drawtree(240,200,0,50,100,random(0.3));
 drawtree(240,200,0,50,180,random(0.3));
 drawtree(240,200,0,80,190,random(1));
 drawtree(220,180,0,-50,80,random(0.1));
 translate(150,90);
 drawtree(220,180,0,-50,150,random(0.5));
 translate(-100,-150);
 drawtree(240,200,120,-100,100,random(0.01));
 pop();
}

function drawtree(c1,c2,c3,pos_x,pos_y,pos_angle)
{
 push();
 rotate(pos_angle);
 var trans_x;
 var trans_y;
 var trans_angle;

 fill(c1,c2,c3);
 for(var i=0;i<20;i++)
 {
 trans_x=random(50);
 trans_y=random(20);
 trans_angle=random(-0.5);
 push();
 translate(trans_x,trans_y);
 rotate(trans_angle);
 drawYinXing(pos_x,pos_y);
 pop();
 }
 pop();
 
}

 function drawYinXing(pos_x,pos_y)
 {
 stroke(200,150,60);
 push();
 translate(pos_x, pos_y);
 rotate(0.0);
 arc(0, 0, 30, 30, 0, PI/2);
 pop();
 }

大量使用radom可以讓這棵樹更自然。

2.動畫主角——貓

這里我先對貓進行了一些處理——低多邊形處理。
吸取了第一個實驗的教訓(xùn),這次我先設(shè)置了一個中心點,然后在根據(jù)這個點擴充出有關(guān)貓的肢干總共12個點,然后畫三角形,形成一個沒有四肢,沒有尾巴的橘貓。

p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫

尾巴用了貝塞爾曲線,坐標也跟中心點關(guān)聯(lián)。

貓的四肢是運動視覺的關(guān)鍵?。。赢嬛阅軇邮且驗橛谐猩蠁⑾碌倪B續(xù)性動作。貓行走從側(cè)面看過去就是兩腿相互交叉變換。所以在寫動畫邏輯之前你需要先畫出關(guān)鍵幀狀態(tài)。
關(guān)鍵幀狀態(tài)確定了就可開始著手動畫邏輯:首先視覺上我們先要營造出貓在原地踏步的感覺。我們有兩個關(guān)鍵幀狀態(tài),所以可以運用模運算,在運動的中心坐標基礎(chǔ)上模2,結(jié)果對應(yīng)兩個狀態(tài)。

附上代碼:

function feetControl(x,y)
 {

 if(x%2==0)
 {
  rect(x-(cat_scale)/10,y-8,(cat_scale)/10,(cat_scale)*1/3+8); 
 }
 else
 {
  quad(x,y-10,
  x-(cat_scale)/10,y-10,
  x-(cat_scale)/10+(cat_scale/10),y+(cat_scale)*1/3,
  x+(cat_scale/10),y+(cat_scale)*1/3);

  quad(x,y-15,
  x-(cat_scale)/10,y-15,
  x-(cat_scale)/10-(cat_scale/5),y+(cat_scale)*1/3,
  x-(cat_scale/5),y+(cat_scale)*1/3);
 }
 }

至此,動畫完成。

手繪與碼繪的對比

在動畫這個應(yīng)用上,其實兩者各有千秋。手繪能做到畫面更加精致有更多細節(jié),更能體現(xiàn)質(zhì)感,但同時,它又太過費時。而碼繪在運動這一方面有著得天獨厚的優(yōu)勢,它能更平滑的完成動畫操作。

發(fā)現(xiàn)的問題

碼繪在建立場景的過程中,發(fā)現(xiàn)對于環(huán)境色這一概念,幾乎還是一個空白領(lǐng)域。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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文章標題:p5.js如何實現(xiàn)故宮橘貓賞秋圖動畫-創(chuàng)新互聯(lián)
標題來源:http://weahome.cn/article/csegjj.html

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