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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

python使用tkinter庫實現(xiàn)五子棋游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

本文實例為大家分享了python實現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名與空間、虛擬空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、梨林網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。

一、運行截圖:

python使用tkinter庫實現(xiàn)五子棋游戲

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二、代碼

# 用數(shù)組定義一個棋盤,棋盤大小為 15×15
# 數(shù)組索引代表位置,
# 元素值代表該位置的狀態(tài):0代表沒有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
    
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
 
 
class Chess(object):
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑體", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.last_p = None
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="開始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重來", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未開始", bg=self.header_bg, font=("楷體", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="認輸", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("", self.cf_board)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 # 畫x行y列處的網(wǎng)格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一個倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的時候會有一點痕跡,可以試試把這個改為1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先畫背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再畫網(wǎng)格線,這里面a b c d是不同的系數(shù),根據(jù)x,y不同位置確定,需要一定推導(dǎo)。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的點要畫小黑點
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 畫x行y列處的棋子,color指定棋子顏色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是畫個圓
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 畫整個棋盤
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中間顯示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑體", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 開始的時候設(shè)置各個組件,變量的狀態(tài),初始化matrix矩陣,初始化棋盤,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.draw_board()
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重來跟開始的效果一樣
 def bf_restart(self):
  self.bf_start()
 
 # 用last_p來標識上一步的位置。先用網(wǎng)格覆蓋掉棋子,操作相應(yīng)的變量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if not self.last_p:
   showinfo("提示", "現(xiàn)在不能悔棋")
   return
  x, y = self.last_p
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = 0
  self.last_p = None
  self.trans_identify()
 
 # 幾個狀態(tài)改變,還有顯示文字,沒什么說的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方認輸", "白方認輸")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到離點擊點最近的坐標
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到該坐標的中心點位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 計算點擊點到中心的距離
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距離不在規(guī)定的圓內(nèi),退出//如果這個位置已經(jīng)有棋子,退出//如果游戲還沒開始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != 0 or not self.is_start:
   return
  # 此時棋子的顏色,和matrix中該棋子的標識。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(1, -1)
  # 先畫棋子,在修改matrix相應(yīng)點的值,用last_p記錄本次操作點
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.last_p = [x, y]
  # 如果贏了,則游戲結(jié)束,修改狀態(tài),中心顯示某方獲勝
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方獲勝", "白方獲勝")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戲繼續(xù),則交換棋手
  self.trans_identify()
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 獲取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 獲取水平和豎直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 獲取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看這四個方向,有沒有滿足五子連珠
  for v_list in four_direction:
   count = 0
   for v in v_list:
    if v == tag:
     count += 1
     if count == 5:
      return True
    else:
     count = 0
  return False
 
 # 設(shè)置四個按鈕是否可以點擊
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因為有很多和self.black相關(guān)的三元操作,所以就提取出來
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交換棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。


網(wǎng)站名稱:python使用tkinter庫實現(xiàn)五子棋游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
文章網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/csepch.html

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