EditorUtility.SetDirty :這個(gè)函數(shù)告訴引擎,相關(guān)對(duì)象所屬于的Prefab已經(jīng)發(fā)生了更改。方便,當(dāng)我們更改了自定義對(duì)象的屬性的時(shí)候,自動(dòng)更新到所屬的Prefab中。
EditorUtility.IsPersistent:這個(gè)函數(shù)用于判定是否對(duì)象是被保存到硬盤(pán)中的。
EditorUtility.DisplayDialog:顯示一個(gè)對(duì)話框,類(lèi)似于MessageBox,有Yes、No按鈕
EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel:選擇/保存一個(gè)文件的文件攝取窗口。
EditorUtility.OpenFolderPanel/SaveFolderPanel:選擇/保存一個(gè)文件夾的文件夾攝取窗口
EditorUtility.CompressTexture:壓縮圖片到相應(yīng)格式
EditorUtility.CloneComponent:復(fù)制一個(gè)現(xiàn)有的Component
EditorUtility.CopySerialized:拷貝一個(gè)Object所有的屬性設(shè)置等到另外一個(gè)Object
EditorUtility.GetMiniThumbnail:得到資源小圖標(biāo)
Unity3d下載:http://www.unitymanual.com/6890.html
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