Java NIO ( New IO )是從 Java 1.4 版本開始引入的一個新的 IO API ,
可以替代標準的 Java IO API 。NIO 與原來的 IO 有同樣的作用和目的,但是使用的方式完全不同, NIO 支持面向緩沖區(qū)的、基于通道的 IO 操作。 NIO 將以更加高效的方式進行文件的讀寫操作.
IO | NIO |
---|---|
面向流(StreamOriented) | 面向緩沖區(qū)(BufferOriented) |
阻塞IO(BlockingIO) | 非阻塞IO(NonBlockingIO) |
(無) | 選擇器(Selectors) |
Java NIO 系統(tǒng)的核心在于:通道 (Channel) 和緩沖區(qū)(Buffer) 。
通道表示打開到 IO 設備 ( 例如:文件、套接字 ) 的連接。若需要使用 NIO 系統(tǒng),需要獲取用于連接 IO 設備的通道以及用于容納數據的緩沖區(qū)。然后操作緩沖區(qū),對數據進行處理。
簡而言之, Channel 負責傳輸, Buffer 負責存儲
緩沖區(qū)( Buffer ):一個用于特定基本數據類型的容器。由 java.nio 包定義的,所有緩沖區(qū)都是 Buffer 抽象類的子類。
Java NIO 中的 Buffer 主要用于與 NIO 通道進行交互,數據是從通道讀入緩沖區(qū),從緩沖區(qū)寫入通道中的。
Buffer 就像一個數組,可以保存多個相同類型的數據。
根據數據類型不同 (boolean 除外 ) ,有以下 Buffer 常用子類:
ByteBuffer
CharBuffer
ShortBuffer
IntBuffer
LongBuffer
FloatBuffer
DoubleBuffer
上述 Buffer 類 他們都采用相似的方法進行管理數據,只是各自
管理的數據類型不同而已。都是通過如下方法獲取一個 Buffer對象
static XxxBuffer allocate(int capacity) : 創(chuàng)建一個容量為 capacity 的 XxxBuffer 對象
Buffer 中的重要概念:
? 容量 (capacity) : 表示 Buffer 大數據容量,緩沖區(qū)容量不能為負,并且創(chuàng)
建后不能更改。
? 限制 (limit) : 第一個不應該讀取或寫入的數據的索引,即位于 limit 后的數據
不可讀寫。緩沖區(qū)的限制不能為負,并且不能大于其容量。
? 位置 (position) : 下一個要讀取或寫入的數據的索引。緩沖區(qū)的位置不能為
負,并且不能大于其限制
? 標記 (mark) 與重置 (reset) : 標記是一個索引,通過 Buffer 中的 mark() 方法
指定 Buffer 中一個特定的 position ,之后可以通過調用 reset() 方法恢復到這
個 position.
標記、位置、限制、容量遵守以下不變式:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
緩沖區(qū)存取數據的兩個核心方法:
mark() : 標記是一個索引,通過 Buffer 中的 mark() 方法
指定 Buffer 中一個特定的 position ,之后可以通過調用 reset() 方法恢復到這
個 position.
public void test1(){
String str = "abcde";
//1. 分配一個指定大小的緩沖區(qū)
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
System.out.println("-----------------allocate()----------------");
System.out.println(buf.position());
System.out.println(buf.limit());
System.out.println(buf.capacity());
//2. 利用 put() 存入數據到緩沖區(qū)中
buf.put(str.getBytes());
System.out.println("-----------------put()----------------");
System.out.println(buf.position());
System.out.println(buf.limit());
System.out.println(buf.capacity());
//3. 切換讀取數據模式
buf.flip();
System.out.println("-----------------flip()----------------");
System.out.println(buf.position());
System.out.println(buf.limit());
System.out.println(buf.capacity());
//4. 利用 get() 讀取緩沖區(qū)中的數據
byte[] dst = new byte[buf.limit()];
buf.get(dst);
System.out.println(new String(dst, 0, dst.length));
System.out.println("-----------------get()----------------");
System.out.println(buf.position());
System.out.println(buf.limit());
System.out.println(buf.capacity());
//5. rewind() : 可重復讀
buf.rewind();
System.out.println("-----------------rewind()----------------");
System.out.println(buf.position());
System.out.println(buf.limit());
System.out.println(buf.capacity());
//6. clear() : 清空緩沖區(qū). 但是緩沖區(qū)中的數據依然存在,但是處于“被遺忘”狀態(tài)
buf.clear();
System.out.println("-----------------clear()----------------");
System.out.println(buf.position());
System.out.println(buf.limit());
System.out.println(buf.capacity());
System.out.println((char)buf.get());
}
方法 | 描述 |
---|---|
Buffer clear() | 清空緩沖區(qū)并返回對緩沖區(qū)的引用 |
Buffer flip() | 將緩沖區(qū)的界限設置為當前位置,并將當前位置充值為0 |
int capacity() | 返回Buffer的capacity大小 |
boolean hasRemaining() | 判斷緩沖區(qū)中是否還有元素 |
int limit() | 返回Buffer的界限(limit)的位置 |
Buffer limit(intn) | 將設置緩沖區(qū)界限為n,并返回一個具有新limit的緩沖區(qū)對象 |
Buffer mark() | 對緩沖區(qū)設置標記 |
int position() | 返回緩沖區(qū)的當前位置position |
Buffer position(int n) | 將設置緩沖區(qū)的當前位置為n,并返回修改后的Buffer對象 |
int remaining() | 返回position和limit之間的元素個數 |
Buffer reset() | 將位置position轉到以前設置的mark所在的位置 |
Buffer rewind() | 將位置設為為0,取消設置的mark |
Buffer 所有子類提供了兩個用于數據操作的方法 get() 與 put() 方法
? 獲取 Buffer 中的數據
get() :讀取單個字節(jié)
get(byte[] dst) :批量讀取多個字節(jié)到 dst 中
get(int index) :讀取指定索引位置的字節(jié) ( 不會移動 position)
放入數據到 Buffer 中
put(byte b) :將給定單個字節(jié)寫入緩沖區(qū)的當前位置
put(byte[] src) :將 src 中的字節(jié)寫入緩沖區(qū)的當前位置
put(int index, byte b) :將指定字節(jié)寫入緩沖區(qū)的索引位置 ( 不會移動 position)
字節(jié)緩沖區(qū)要么是直接的,要么是非直接的。如果為直接字節(jié)緩沖區(qū),則 Java 虛擬機會盡大努力直接在
此緩沖區(qū)上執(zhí)行本機 I/O 操作。也就是說,在每次調用基礎操作系統(tǒng)的一個本機 I/O 操作之前(或之后),
虛擬機都會盡量避免將緩沖區(qū)的內容復制到中間緩沖區(qū)中(或從中間緩沖區(qū)中復制內容)。
直接字節(jié)緩沖區(qū)可以通過調用此類的 allocateDirect() 工廠方法 來創(chuàng)建。此方法返回的 緩沖區(qū)進行分配和取消
分配所需成本通常高于非直接緩沖區(qū) 。直接緩沖區(qū)的內容可以駐留在常規(guī)的垃圾回收堆之外,因此,它們對
應用程序的內存需求量造成的影響可能并不明顯。所以,建議將直接緩沖區(qū)主要分配給那些易受基礎系統(tǒng)的
本機 I/O 操作影響的大型、持久的緩沖區(qū)。一般情況下,最好僅在直接緩沖區(qū)能在程序性能方面帶來明顯好
處時分配它們。
直接字節(jié)緩沖區(qū)還可以通過 FileChannel 的 map() 方法 將文件區(qū)域直接映射到內存中來創(chuàng)建。該方法返回
MappedByteBuffer 。 Java 平臺的實現有助于通過 JNI 從本機代碼創(chuàng)建直接字節(jié)緩沖區(qū)。如果以上這些緩沖區(qū)中的某個緩沖區(qū)實例指的是不可訪問的內存區(qū)域,則試圖訪問該區(qū)域不會更改該緩沖區(qū)的內容,并且將會在
訪問期間或稍后的某個時間導致拋出不確定的異常。
字節(jié)緩沖區(qū)是直接緩沖區(qū)還是非直接緩沖區(qū)可通過調用其 isDirect() 方法來確定。提供此方法是為了能夠在
性能關鍵型代碼中執(zhí)行顯式緩沖區(qū)管理。
文件i/o的讀操作,會先向文件設備發(fā)起讀請求,然后驅動把請求要讀的數據讀取到文件的緩沖區(qū)中,這個緩沖區(qū)位于內核,然后再把這個緩沖區(qū)中的數據復制到程序虛擬地址空間中的一塊區(qū)域中。
文件i/o的寫操作,會向文件設備發(fā)起寫請求,驅動把要寫入的數據復制到程序的緩沖區(qū)中,位于用戶空間,然后再把這個緩沖區(qū)的數據復制到文件的緩沖區(qū)中。
內存映射文件,是把位于硬盤中的文件看做是程序地址空間中一塊區(qū)域對應的物理存儲器,文件的數據就是這塊區(qū)域內存中對應的數據,讀寫文件中的數據,直接對這塊區(qū)域的地址操作,就可以,減少了內存復制的環(huán)節(jié)。
所以說,內存映射文件比起文件I/O操作,效率要高,而且文件越大,體現出來的差距越大。
通道( Channel ):由 java.nio.channels 包定義的。 Channel 表示 IO 源與目標打開的連接。
Channel 類似于傳統(tǒng)的“流”。只不過 Channel本身不能直接訪問數據, Channel 只能與Buffer 進行交互。
Java 為 Channel 接口提供的最主要實現類如下
本地文件傳輸通道
FileChannel :用于讀取、寫入、映射和操作文件的通道
網絡數據傳輸的通道
DatagramChannel :通過 UDP 讀寫網絡中的數據通道
SocketChannel :通過 TCP 讀寫網絡中的數據。
ServerSocketChannel :可以監(jiān)聽新進來的 TCP 連接,對每一個新進來的連接都會創(chuàng)建一個 SocketChannel
獲取通道的一種方式是對支持通道的對象調用
getChannel() 方法。支持通道的類如下:
本地I/O
FileInputStream
FileOutputStream
RandomAccessFile
網絡 I/O
DatagramSocket
Socket
ServerSocket
獲取通道的其他方式是使用 Files 類的靜態(tài)方法 newByteChannel() 獲取字節(jié)通道?;蛘咄ㄟ^通道的靜態(tài)方法 open() 打開并返回指定通道。
例如:
在 JDK 1.7 中的 NIO.2 針對各個通道提供了靜態(tài)方法 open()
//打開一個讀取的通道
FileChannel in = FileChannel.open(Paths.get("MyTest.java"), StandardOpenOption.READ);
//打開一個寫的通道
FileChannel out = FileChannel.open(Paths.get("MyTest.java"),StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);
在 JDK 1.7 中的 NIO.2 的 Files 工具類的 newByteChannel()
將 Buffer 中數據寫入 Channel
例如:inChannel.read(byteBuffer)
從 Channel 讀取數據到 Buffer
例如:outChannel.write(byteBuffer);
public static void main(String[] args) throws IOException {
//創(chuàng)建文件輸入輸入流
FileInputStream in = new FileInputStream("短發(fā).mp3");
FileOutputStream out = new FileOutputStream("短發(fā)2.mp3");
//文件輸入輸入流的getChannel()方法獲取通道
FileChannel inChannel = in.getChannel();
FileChannel outChannel = out.getChannel();
//獲取非直接緩沖區(qū)
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//將通道中的數據放入到緩沖區(qū)中
while (inChannel.read(byteBuffer) != -1) {
//切換讀取數據的模式
byteBuffer.flip();
//將緩沖區(qū)中的數據寫入通道中
outChannel.write(byteBuffer);
//清空緩沖區(qū)
byteBuffer.clear();
}
//釋放資源
in.close();
out.close();
inChannel.close();
outChannel.close();
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
//通過文件通道的靜態(tài)方法,打開讀寫通道
//參1:通過Paths獲取源文件的路徑
//參2:操作模式 StandardOpenOption.READ 讀取模式
//打開讀取文件的通道
FileChannel in = FileChannel.open(Paths.get("短發(fā).mp3"), StandardOpenOption.READ);
//打開寫入的通道 模式要讀還要寫 StandardOpenOption.CREATE 意思是文件不存在就創(chuàng)建,如果存在就覆蓋
//StandardOpenOption.CREATE_NEW 意思是文件不存在就創(chuàng)建,如果存在就報錯
FileChannel out = FileChannel.open(Paths.get("短發(fā)2.mp3"), StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);
//操作內存映射文件(也就是這個緩沖區(qū)在物理內存中)
MappedByteBuffer inByteBuffer = in.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, in.size());
MappedByteBuffer outByteBuffer = out.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, in.size());
//直接對緩沖區(qū)進行讀寫操作
byte[] bytes = new byte[inByteBuffer.limit()];
inByteBuffer.get(bytes);
outByteBuffer.put(bytes);
//釋放資源
in.close();
out.close();
}
通道之間的數據傳輸 用的也是直接緩沖區(qū)的方式
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileChannel in = FileChannel.open(Paths.get("E:\MyTest.txt"), StandardOpenOption.READ);
FileChannel out = FileChannel.open(Paths.get("D:\MyTestCopy.txt"), StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);
//in.transferTo(0,in.size(),out);//把數據讀到 輸出通道中取 完成文件的復制
//或者使用輸出通道
out.force(false);
out.transferFrom(in,0,in.size()); //寫出數據,寫出的數據從輸入通道中來
in.close();
out.close();
分散讀?。?Scattering Reads )是指從 Channel 中讀取的數據“分散”到多個Buffer緩沖區(qū)中
聚集寫入( Gathering Writes )是指將多個 Buffer緩沖區(qū) 中的數據“聚集”到 Channel 。
public static void main(String[] args) throws IOException {
RandomAccessFile in = new RandomAccessFile("E:\demo.txt", "rw");
RandomAccessFile out = new RandomAccessFile("E:\democopy.txt", "rw");
//獲取讀取通道
FileChannel inChannel = in.getChannel();
//創(chuàng)建多個緩沖區(qū)
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(100);
ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.allocate(1024);
//分散讀取到多個緩沖區(qū)中
ByteBuffer[] byteBuffers=new ByteBuffer[]{buffer1,buffer2};//把多個緩沖區(qū)放到一個大的數組中
long read = inChannel.read(byteBuffers);//把這個大的緩沖區(qū)傳進去
//當然我們可以看看,每個緩沖區(qū)中讀入的數據
//byteBuffers[0].flip(); //切換到讀取模式 看一下第一個緩沖區(qū),讀入的100個字節(jié)
//byte[] array = byteBuffers[0].array();//把ByteBuffer轉換成字節(jié)數組
//String s = new String(array, 0, byteBuffers[0].limit());
//System.out.println(s);
//把每個緩沖區(qū),切換到讀取模式
for (ByteBuffer buffer : byteBuffers) {
buffer.flip();
}
//聚集寫入
FileChannel outChannel = out.getChannel();
outChannel.write(byteBuffers);
//釋放資源
inChannel.close();
outChannel.close();
}
方法 | 描述 |
---|---|
int read(ByteBufferdst**)** | 從Channel中讀取數據到ByteBuffer |
long read(ByteBuffer**[]dsts)** | 將Channel中的數據“分散”到ByteBuffer[] |
int write(ByteBuffersrc**)** | 將ByteBuffer中的數據寫入到Channel |
long write(ByteBuffer**[]srcs)** | 將ByteBuffer[]中的數據“聚集”到Channel |
long position() | 返回此通道的文件位置 |
FileChannel position(long p) | 設置此通道的文件位置 |
long size() | 返回此通道的文件的當前大小 |
FileChannel truncate(long s) | 將此通道的文件截取為給定大小 |
void force(boolean metaData) | 強制將所有對此通道的文件更新寫入到存儲設備中 |
static long copy(InputStream in, Path target, CopyOption... options)
將所有字節(jié)從輸入流復制到文件。
static long copy(Path source, OutputStream out)
將從文件到輸出流的所有字節(jié)復制到輸出流中。
static Path copy(Path source, Path target, CopyOption... options)
將一個文件復制到目標文件。
Files 常用方法:
? Path copy(Path src, Path dest, CopyOption … how) : 文件的復制
? Path createDirectory(Path path, FileAttribute> … attr) : 創(chuàng)建一個目錄
? Path createFile(Path path, FileAttribute> … arr) : 創(chuàng)建一個文件
? void delete(Path path) : 刪除一個文件
? Path move(Path src, Path dest, CopyOption…h(huán)ow) : 將 src 移動到 dest 位置
? long size(Path path) : 返回 path 指定文件的大小
Files 常用方法:用于判斷
boolean exists(Path path, LinkOption … opts) : 判斷文件是否存在
boolean isDirectory(Path path, LinkOption … opts) : 判斷是否是目錄
boolean isExecutable(Path path) : 判斷是否是可執(zhí)行文件
boolean isHidden(Path path) : 判斷是否是隱藏文件
boolean isReadable(Path path) : 判斷文件是否可讀
boolean isWritable(Path path) : 判斷文件是否可寫
boolean notExists(Path path, LinkOption … opts) : 判斷文件是否不存在
public static A readAttributes(Path path,Class type,LinkOption...
options) : 獲取與 path 指定的文件相關聯的屬性。
Files 常用方法:用于操作內容
SeekableByteChannel newByteChannel(Path path, OpenOption…h(huán)ow) : 獲取與指定文件的連接,how 指定打開方式。
DirectoryStream newDirectoryStream(Path path) : 打開 path 指定的目錄
InputStream newInputStream(Path path, OpenOption…h(huán)ow): 獲取 InputStream 對象
OutputStream newOutputStream(Path path, OpenOption…h(huán)ow) : 獲取 OutputStream 對象
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